Você obsessivamente coletar realizações de jogos ou muitas vezes 100% de jogos com toneladas de colecionáveis estúpidos? Você acha que é difícil deixar a sua aliança para baixo, tomando uma semana fora de invasão? Mal posso esperar para sair do trabalho e entrar na vida de seu nível 78 Dovahkiin? Se assim for, você pode ter um problema de acordo com um novo estudo de pesquisadores da Universidade de Missouri.
O estudo , publicado na revista Frontiers in Psychology , identifica vários fatores de risco para adultos em desenvolvimento "problemáticos" hábitos de uso de vídeo game. Entre os sinais de alerta estão usando os jogos para escapar da vida real, os jogos como uma forma de socializar com outras pessoas, e coleta obsessiva de itens ou pilhagem.
"O maior fator de risco para o uso patológico de videogame parece estar a jogar jogos de escapar da vida cotidiana", disse Joe Hilgard, principal autor do estudo e doutoranda no Departamento de Ciências Psicológicas no Missouri. "As pessoas que jogam jogos para ficar longe de suas vidas ou fingir ser outras pessoas parecem ser aqueles em maior risco de se tornarem parte de um ciclo vicioso. Estes jogadores evitar seus problemas através de jogos, que por sua vez interfere com suas vidas porque eles são brincadeiras tão ocupado. "
O estudo define como "o uso de jogos de vídeo problemática", como mais do que altos tempos de jogo, que não foi diretamente associados com comportamentos de dependência de videogames. Quando um problema, jogar jogos de vídeo podem interferir com as obrigações da vida real, como trabalho, e os jogadores podem acabar mentindo sobre jogar jogos de vídeo. O estudo descobriu que "problemático" o uso de videogames pode ter efeitos semelhantes aos de outras atividades que causam dependência, como o abuso de álcool.
Tendo em conta os fatores de risco identificados no estudo, não é surpreendente que Hilgard e seus colegas ver MMO s como o mais viciante dos videogames. O gênero parece (e muitas vezes propositadamente) combina a interação social, saque de moagem, e role-playing para criar a necessidade psicológica para continuar jogando.
"Os pesquisadores suspeitavam que Massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) são o gênero mais viciante dos videogames", disse Hilgard. "Nosso estudo fornece algumas evidências que suportam essa afirmação. Os jogos proporcionam oportunidades para os jogadores a níveis avançados, para se juntar equipes e jogar com outras pessoas. Além disso, os jogos proporcionam enormes mundos de fantasia que os jogadores podem desaparecer em horas de cada vez e esquecer seus problemas. MMORPGs podem ser ameaças triplos para encorajar o uso de jogo patológico, pois apresentam todos os três fatores de risco para os jogadores. "
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