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terça-feira, 29 de novembro de 2016

Marvel vs Capcom 4 não terá X-Men e Quarteto Fantástico [RUMOR]

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Segundo o Polygon, Marvel vs Capcom 4 será lançado em 2017. De acordo com o site, o anúncio oficial será feito ainda essa semana na PlayStation Experience. O artigo também diz que personagens como os X-Men e o Quarteto Fantástico, que possuem direitos cinematográficos nas mãos da Fox, ficarão de fora do game. Já os Vingadores, Homem-Formiga e Guardiões da Galáxia são figuras quase garantidas no título. A Capcom não se manifestou sobre a informação.

sexta-feira, 25 de novembro de 2016

The ast of us 2 sera sera revelado antes da E3 2017 ?

tlou21
por Christian Donizete
Como já foi dito anteriormente, o segundo capítulo de The Last of Us seria mostrado na E3 deste ano, com um possível lançamento em 2018, mas isso não aconteceu. Hoje voltamos a falar sobre o título com um novo rumor divulgado por um insider conhecido. Na verdade, como relatado pelo Gamepur, de acordo com o insider Shinobi602, The Last of Us 2 pode ser revelado antes da E3 2017, onde um teaser estaria previsto para a PlayStation Experience agendada entre 3 e 4 de Dezembro. É claro, que tudo não passa de rumores, dessa forma a notícia deve ser considerada com cautela à espera de anúncios oficiais. Você ficaria surpreso com o anúncio de The Last of Us 2 no próximo mês?

Final Fantasy XV com vídeo "Release, at last"

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por Rodrigo Spinetti
O lançamento de Final Fantasy XV está quase chegando após 10 anos de espera e ao mesmo tempo, a Square Enix sabe que este tempo tem sido longo e desgastante, tanto que o último vídeo publicado pela TV japonesa é intitulado "Release, at last." O vídeo está logo abaixo:

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Revelados os indicados para o The Game Awards 2016

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por Christian Donizete


Desde 2014 que o evento The Game Awards tem sido um ponto de referência no que diz respeito aos prêmios dedicados aos games, e agora o responsável pelo evento Geoff Keighley anunciou a lista completa dos indicados para os vários prêmios. Confira!

Game of the Year

DOOM
Inside
Overwatch
Titanfall 2
Uncharted 4: A Thief's End

Best Studio/Game Direction

Blizzard Entertainment
DICE
Id Software
Naughty Dog
Respawn Entertainment

Best Independent Game

Firewatch
Hyper Light Drifter
Inside
Stardew Valley
The Witness

Best Mobile/Handheld Game

Clash Royale
Fire Emblem Fates
Monster Hunter Generations
Pokemon GO
Severed

Best Narrative

Firewatch
Inside
Mafia III
Oxenfree
Uncharted 4: A Thief's End


Best Music/Sound Design

Battlefield 1
DOOM
Inside
Rez Infinite
Thumper

Best Performance

Alex Hernandez, Mafia III
Cissy Jones, Firewatch
Emily Rose, Uncharted 4: A Thief's End
Nolan North, Uncharted 4: A Thief's End
Rich Sommer, Firewatch
Troy Baker, Uncharted 4: A Thief's End

Games for Impact Award

1979 Revolution
Block'hood
Orwell
Sea Hero Quest
That Dragon, Cancer

Best VR Game

Batman: Arkham VR
EVE Valkyrie
Job Simulator
Rez Infinite
Thumper

Best Action Game

Battlefield 1
DOOM
Gears of War 4
Overwatch
Titanfall 2

Best Action/Adventure Game

Dishonored 2
Hitman
Hyper Light Drifter
Ratchet & Clank
Uncharted 4: A Thief's End

Best Role-Playing Game

Dark Souls III
Deus Ex: Mankind Divided
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
World of Warcraft: Legion
Xenoblade Chronicles X

Best Fighting Game

Killer Instinct: Season 3
King of Fighters XIV
Pokken Tournament
Street Fighter V

Best Family Game

Dragon Quest Builders
LEGO Star Wars: The Force Awakens
Pokemon GO
Ratchet & Clank
Skylanders: Imaginators

Best Strategy Game

Civilization VI
Fire Emblem Fates
The Banner Saga 2
Total War: Warhammer
XCOM 2

Best Sports/Racing Game

FIFA 17
Forza Horizon 3
MLB The Show 16
NBA 2K17
Pro Evolution Soccer 2017

Best Multiplayer

Battlefield 1
Gears of War
Overwatch
Titanfall 2
Overcooked
Rainbow Six Siege

Best Art Direction

Abzu
Firewatch
Inside
Overwatch
Uncharted 4: A Thief's End
Most Anticipated Game

God of War
Horizon: Zero Dawn
Mass Effect: Andromeda
Red Dead Redemption 2
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Best Fan Creation

Project A2MR
Pokemon Uranium
Brutal DOOM 64
Enderal: The Shards of Order

Best eSports Game

Counter-Strike: Global Offensive
Dota 2
League of Legends
Overwatch
Street Fighter V

Best eSports Player

Faker
Coldzera
Byun-Hyun Woo
Infiltrator
Hungrybox

Best eSports Team

SK Telecom T1
Wings Gaming
SK Gaming
Rox Tigers
Cloud 9

sábado, 12 de novembro de 2016

Vídeo e imagens de Final Fantasy XV mostram os bugs da versão demo

por Rodrigo Spinetti
´ Após as últimas notícias sobre Final Fantasy XV, temos agora algumas fotos e vídeos engraçados dedicadas ao jogo, conforme relatado pelo Kotaku, que nos mostram os bugs mais emocionantes da demonstração. Algum tempo atrás, Hajime Tabata, tinha afirmado que o adiamento do jogo aconteceu devido a uma "limpeza" de trabalho, para apresentar o produto final livre de bugs... parece que ainda há muito trabalho a fazer: ffbugffbug1

Vídeo de abertura de Final Fantasy XV em CGI

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por Christian Donizete
Dentro da demo Judgement Disk de Final Fantasy XV também foi revelado um vídeo de apresentação do jogo em computação gráfica. O vídeo foi postado pelo DualShockers, e como a demo está disponível apenas no Japão, o vídeo é, obviamente, em japonês.

Por que alguns jogos do PS4 Pro são piores do que no PS4 normal?

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por Richard Leadbetter


O PlayStation 4 Pro continua sendo testado na Digital Foundry e apesar das impressões serem positivas para as suas capacidades - especialmente junto a uma TV 4K - existe um aspecto na performance de alguns jogos que nos preocupa. Vários jogos rodam com uma performance inferior à das versões no PS4 normal, supostamente devido ao suporte para resoluções superiores. Segundo o que sabemos, isto vai contra os requisitos técnicos que a Sony apresenta aos estúdios, e é algo que não esperávamos ver nos jogos finalizados. Não é um problema universal que se aplica a todos os jogos (já vimos incríveis melhorias em alguns) e a extensão dos problemas varia de jogo para jogo, e de cena para cena. No entanto, a conclusão é que em Skyrim, The Last of Us e Mantis Burn Racing, o gameplay será mais suave no PS4 normal. Deus Ex: Mankind Divided é mais complicado: algumas cenas exibem um frame inferior, outras entregam uma performance mais consistente. Para o suporte 1080p, o Pro converte o modo 4K para todos estes jogos, oferecendo uma qualidade de imagem melhor via super-sampling. No entanto, as áreas onde a performance surge degradada continuam afetadas ao rodar numa TV full HD - significando que os usuários do Pro nada podem fazer para ter uma experiência mais suave nestes jogos. Na verdade, o PS4 normal roda estes jogos com uma performance superior à custa de alguma qualidade de imagem. O mais surpreendente poderá ser mesmo em The Last of Us Remastered, uma produção da Naughty Dog. Conhecida por ser uma casa de alguns dos melhores programadores da indústria, e pelas suas soberbas capacidades de otimização. The Last of Us foi altamente divertido de revisitar no Pro. Temos uma resolução de 3200x1800 a 60fps, subindo para nativa 4K a 30fps. Também é um dos melhores jogos HDR que já vimos. Se tiver uma TV 4K, perder 2-5fps na performance em favor de 60fps não parece algo ruim, mas não podemos optar por uma melhor performance.

No entanto, se o Pro estiver ligado a uma TV 1080p, não existe HDR e o aumento na resolução surge na forma de melhor anti-aliasing via down-sampling. A troca não é tão boa - nem deveríamos ter de falar em compromissos, e a experiência devia ser protegia pelos requisitos técnicos da Sony aplicados a todos os estúdios. Todos os jogos do Pro devem rodar com o mesmo frame ou melhor, independente da maior resolução ou funcionalidades adicionais. The Last of Us é o exemplo mais óbvio, porque qualquer impacto na performance no PS4 normal é pior no Pro. Em alguns casos, o jogo normal roda a 60fps fixos, enquanto no Pro perde frames. The Last of Us destaca-se porque o diferencial na performance é frequente. Outros jogos mostram flutuações menores durante o gameplay, na maioria do tempo a performance é igual. Skyrim, por exemplo, é um jogo com uma sensação muito similar - bloqueado a 30fps, a versão Pro consegue fazer isso. As melhorias incluem distância de visão para vegetação superior, mas a principal melhoria é a resolução - a versão Pro roda com uma resolução 4x superior à da versão PS4 normal, oferecendo 4K nativa. No entanto, em cenas repletas de efeitos alpha, os frames podem cair, o que não acontece no PS4 normal. Super-sampling no Pro oferece melhorias nos detalhes, mas a melhoria no anti-aliasing é limitada, uma vez que a solução AA temporal a nativa 1080p já é muito boa. A apresentação também é suave, por isso temos uma divisão 1080p/4K: numa tela ultra HD, preferimos jogar no Pro e desfrutar de um belo aumento na resolução a todo o tempo e ocasionais quedas no frame. No entanto, a 1080p, preferimos a performance mais consistente em todo o jogo que o PS4 normal oferece e uma experiência geral mais suave. Mas, mais uma vez, não deviam existir estas diferenças.

 Deus Ex: Mankind Divided é um jogo interessante. Após a primeira missão, seguida por uma cutscene feita com o motor, temos resultados interessantes. O modo de resolução superior consiste num sistema de resolução dinâmica que vai até 4K, usando a técnica checkboard. A cinemática em Praga é notável pela sua má performance no console normal, enquanto no Pro até oferece melhorias - frames superiores e sem tearing. No entanto, a primeira missão roda perto de 30fps fixos no PS4 normal e no Pro não. No pior temos quedas para 20fps - algo que não é aceitável numa experiência Pro. Deixa um sabor amargo em quem jogou o original. Iremos continuar testando os jogos no PlayStation 4 Pro e apresentando as descobertas assim que possível - estamos limitados pela disponibilidade do console. Podem verificar o nosso canal do YouTube com as primeiras impressões, mas apesar de apenas alguns jogos serem afetados, sentimos que isto devia ter sido avançado o mais cedo possível. De forma alguma o PS4 Pro deveria oferecer qualquer tipo de inferiorização em qualquer parte da experiência comparado com o modelo normal, e apesar de compreendermos que qualquer lançamento de console apresente desafios para os programadores, não é uma boa ideia quebrar os requisitos técnicos quando o sistema ainda tem tanto para provar. A performance está intimamente ligada à qualidade da experiência de jogo e o PS4 Pro é obrigado a igualar ou exceder os frames do PS4 normal, é um dos requisitos técnicos. Apesar de ser um problema que nos preocupa muito, devemos ter em conta que são os primeiros dias e já vimos muitos jogos que igualam ou ultrapassam a performance, e ainda apresentam melhorias visuais. No entanto, análises mais profundas começam a revelar que mesmo alguns jogos no Pro otimizados para 1080p podem exibir problemas. Rise of the Tomb Raider acerta em tudo, oferecendo modos full HD melhorados e tem um aspecto lindo a 4K. No entanto, após um início promissor nos primeiros níveis, descobrimos agora que nos níveis mais desafiantes temos problemas - vejam esta imagem. O PlayStation 4 normal roda a 30fps fixos com um ritmo de frames perfeito. No entanto, o modo 4K e o outro de visuais enriquecidos exibem uma ordenação realmente ruim nos frames, enquanto a 4K em alguns casos corre com um frame inferior, comparado com o PS4 original. O frame desbloqueado é mais rápido, mas não consistente. Para os que procuram uma experiência fixa, a 1080p30 consistentes em Rise of the Tomb Raider, o melhor é optar pelo PS4 normal. Vale a pena dizer que muitos jogos funcionam no Pro tal como deveriam, oferecendo melhorias e um frame igual ou superior, mas ainda gostaríamos de ter a opção de rodar com as especificações do modo base com a CPU do Pro e melhorias GPU totalmente desbloqueadas. Pelo menos, ser capaz de rodar com menos, ou nenhuma, queda na performance seria bem-vindo. Portanto, em The Last of Us, um simples modo 1080p60 que garantisse uma performance que nenhuma versão atual do jogo consegue entregar, seria ótimo (talvez aplicando um downscaling de 1440p para 1800p?) precisando de algum trabalho. Nem todas as atualizações Pro precisam oferecer grandes melhorias - mas é preciso existir uma garantia fundamental que o Pro nunca irá produzir uma performance pior que a do PS4 normal. A conclusão é que jogos que façam isto estão minando todo o conceito do Pro.