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quarta-feira, 9 de outubro de 2013

'Portal' Fan filme retrata o fim dos seres humanos no Aperture Laboratories

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'Portal' Fan filme retrata o fim dos seres humanos no Aperture Laboratories
É fácil ver por que os Portal jogos têm uma base de fãs tão dedicados. Os jogos apresentam nenhum combate para falar, e (além de personagens não-humanos maravilhosamente escritos) a natureza alucinante de puzzles dos jogos falar diretamente com o que o jogo é em um nível básico: progredindo através de níveis cada vez mais difíceis no caminho para um final memorável.
Assim, os fãs do Portal são bastante obsessivo sobre a franquia, gravando a música em aço inoxidável , a criação de mash-ups , e filmar vários filmes de fãs, a maioria retratando o que seria realmente gostaria de ter uma arma de portal . Esta semana, mais um fã de tributo à série apareceu no YouTube.
Intitulado Portal: Sobreviver , o curta-metragem começa com uma representação de Chell, o personagem do jogador no Portal de jogos. Em seguida, ele se move em um pouco de bastidores, retratando os momentos finais dos cientistas (humano) que trabalham em Aperature Laboratories. Os eventos e as referências vistos no vídeo são tomadas a partir da história recolhidas a partir das Portal de jogos, bem como a web comic Portal 2: Lab Rat .
De acordo com sua descrição do YouTube, o filme foi criado por Colin e Connor McGuire por menos de US $ 500. Foi filmado no YouTube Espaço LA , uma casa de produção em Los Angeles que ajuda do YouTube criar conteúdo original para o site.
'Beyond: Two Souls "Bonus Content Previewed
A mais recente experiência Quantic Dream in narrativa interativa, Beyond: Two Souls foi lançado esta semana. Os jogadores que fizerem a pré-compra do jogo de alguns varejistas foram prometidos 30 minutos de "conteúdo adicional", e agora que o conteúdo foi visualizado online.
O add-on é intitulado "Experiências avançadas" e vê protagonista Jodie vadear através de uma variedade de câmaras de teste. Os 30 minutos prometidos aos jogadores parece ser a estimativa high-end por quanto tempo ele vai levar os jogadores para passar o conteúdo, uma vez que o teste é sobre um temporizador de 30 minutos. Além disso, embora seja certamente "conteúdos adicionais" para além , ele não aparece para avançar na história do jogo de forma significativa - o que poderia desligar os fãs que vieram para o jogo à procura de uma história Gaiola David acima de tudo.
Os previews de vídeo de todo o add-on, para quem quer jogar spoiler-livre vai querer dar-lhe um passe. Os testes parecem ser bastante simples quebra-cabeças em que Jodie ea entidade metafísica chamado Aiden devem trabalhar juntos para resolver.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Splinter Cell Blacklist Homeland DLC detalhado no Trailer

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Celular Blacklist Splinter lançado no início deste verão, com várias críticas com muitos dizendo que era um retorno à forma depois dos últimos passeios com Sam Fisher revelou-se um tanto controversa entre os fãs. Uma das razões para isso foi o retorno de um modo co-op que era mais parecido com o que os fãs viram no universalmente elogiado Teoria do Caos.
Falando nisso, os fãs que pré-ordenada Blacklist foram brindados com dois mapas co-op exclusivos - Morto Costa e iate do bilionário. Agora, esses dois mapas estão disponíveis para todos, como parte do pacote de DLC Homeland.
O pacote de DLC, que custa R $ 6,99, também vem com quatro peças de engrenagem, quatro ternos para o vs Mercs modo multijogador Spies, e uma nova arma - uma besta com dardos de gás do sono.
Homeland DLC Pack já está disponível para PS3, Xbox 360, Wii U e PC.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Beyond: Two Souls quer que você saiba Não é como Heavy Rain

O primeiro jogo da Quantic Dream para a PS3 - Heavy Rain - não era exatamente um jogo. Foi mais um filme interativo, onde o jogador tomou decisões e viu essas decisões jogar fora ao longo da história. Foi definitivamente interessante e vendeu bem o suficiente para justificar um segundo jogo igual.
Ah, mas é aí que Quantic Dream diz que eu estou errado. CEO Guillaume de Fondaumièrerecentemente deu uma entrevista onde ele diz que Beyond: Two Souls é diferente de Heavy Rainem um número de maneiras. Claro, é um drama interativo, mas não há mais gameplay desta vez.Outra diferença é que Beyond: Two Souls se concentra em um único personagem ao passo queHeavy Rain focada em quatro separados, mas entrelaçamento, as parcelas de caráter.
Aqueles pode soar como pequenas diferenças, mas a Quantic Dream garante que os jogadores do mais recente título é radicalmente diferente. Se foram adiadas por Heavy Rain e sua jogabilidade QTE-pesado, você pode apenas encontrar Beyond: Two Souls para ser mais palatável.
Apesar das diferenças acima, Beyond: Two Souls ainda vai ser basicamente uma história interativa. Não é o seu jogo tradicional, onde os jogadores recebem um objetivo claro ea jogabilidade é projetado em torno de alcançar esse objetivo. Em vez disso, os jogadores serão convidados a tomar um banco traseiro para a história, enquanto apenas a ser oferecido opções de jogabilidade mínimos para afetar o resultado da referida história.
Beyond: Two Souls é definitivamente algo diferente em comparação com a maioria dos jogos disponíveis hoje, mas não vai ser xícara de chá de todos. Se isso soa como algo que você gosta, você pode pegar Beyond: Two Souls em 8 de outubro, quando se lança exclusivamente para o PS3.

Makers 'Amnésia' ( Tease do Jogo Sci-Fi)

Makers 'Amnésia' Continue a Tease Jogo Sci-Fi
Na semana passada, Frictional Games , os criadores do Amnésia jogos de terror, colocar um novo site teaser para o que é, provavelmente, no próximo jogo do estúdio. O site e um teaser live-action reboque mostram o que parece ser um novo jogo sci-fi que incorpora inteligência artificial de alguma forma. Hoje, atrito lançou outro teaser para Soma através do site.
Como o vídeo anterior, este também é live-action. É estrelado mesmo pesquisador ruiva do trailer anterior, referido no texto do site como AM Engenheiro Imogen Reed. Ela senta-se para uma entrevista com uma máquina parcialmente auto-desmontada deitada em uma floow oficina. O aparelho, designado por "Mockingbird" no texto lugar, discute com Reed e refere-se a si mesma como Adam Golaski. Então o Golaski humano aparece.
Dois vídeos e ainda há pouco para ir para determinar quais Soma pode ser. Ainda assim, existem pistas. Além da natureza, obviamente assustador da AI nos vídeos, o personagem nos vídeos é conhecido como "Engenheiro AM." AM é a designação de uma inteligência artificial em um famoso Harlan Ellison conto chamado I Have No Mouth, e Devo gritar . Se houver uma conexão eo nome não é simplesmente uma homenagem, isso significaria que atrito é realmente fazer outro jogo de terror, como o próprio conto é um clássico da sci-fi horror.

domingo, 6 de outubro de 2013

Arrecadar dinheiro para caridade, Get Free Games PlayStation

Estamos agora oficialmente na temporada de férias, e isso significa que as pessoas estão correndo para comprar os melhores e mais recentes brinquedos e gadgets para os amigos e entes queridos. É importante lembrar, no entanto, que existem outras pessoas lá fora nesta temporada de férias que precisam de seu apoio mais do que seu amigo precisa que o novo videogame. Se ao menos houvesse um jeito de matar dois coelhos com uma cajadada só, certo?
A Sony anunciou hoje que tem a pedra que você está procurando com a sua parceria de férias com a Vida Extra, uma instituição de caridade que encoraja os jogadores a dar dinheiro para hospitais infantis. Não deve ser confundido com jogo do Penny Arcade da criança, esta caridade trata exclusivamente com doações em dinheiro e é isso que a Sony quer de jogadores este ano.
Claro, seria um pouco chato se todos Sony queria era seu dinheiro. Em vez disso, o pessoal da PlayStation são um desafio aos jogadores para arrecadar dinheiro para a vida extra com muitos prémios em jogo. Veja como tudo funciona - os participantes irão se inscrever com vida extra sob a promoção PlayStation. De lá, os participantes vão encorajar amigos e familiares para doar em seu nome. No final da competição, os prêmios serão entregues com base em quanto uma pessoa levantada.
Aqui está o que você pode obter:
Arrecadar dinheiro para caridade, Get Free Games PlayStation
Você tem até 03 de novembro para arrecadar o máximo de dinheiro que puder. Você também pode participar de uma equipe para aumentar suas chances de levantar a maior quantidade de dinheiro.
Se isso soa como algo que você estaria interessado, você pode juntar-se o movimento aqui . Se você já é um membro da Vida Extra, você pode mudar para o Movimento PlayStation aqui.

sábado, 5 de outubro de 2013

'Call of Duty: Ghosts' AI Esquadrões Previewed em novo vídeo

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'Call of Duty: Ghosts' AI Esquadrões Previewed em novo vídeo
O lançamento de Call of Duty: Ghosts é apenas semanas de distância. Call of Duty fãs alimentaram-se com Grand Theft Auto On-line será capaz de saltar para trás em alguns jogos multiplayer trabalhando naquele momento.
Enquanto o multiplayer Ghosts está definido para ser quase idêntico ao da ação que os fãs conhecem e amam a partir de jogos anteriores, existem alguns ajustes que irão mudar a experiência. Soldados do sexo feminino vão mudar o tom do jogo um pouco, assim como mapas "dinâmicos" , onde certo terreno vai mudar ao longo do tempo.
Activision ea desenvolvedora Infinity Ward revelou também hoje fora das novas "esquadrões" modos de Ghosts . O modo multiplayer vai permitir aos jogadores a percorrer em combate com uma esquadra de seus próprios companheiros AI pré-customizadas. Os jogadores serão capazes de lutar contra os esquadrões uns dos outros, ou grupos de jogadores podem assumir um elenco totalmente AI por conta própria. O XP ganho em Esquadrões modos ainda vai contribuir para classificação de cada jogador multiplayer, então parece que Esquadrões pode em breve tornar-se um caminho para os jogadores para moer seus níveis contra adversários controlados pelo computador.
Um trailer para o modo divulgado hoje mostra os vários modos Esquadrões incluídos no Ghosts .Um modo horda contra o AI está incluído, e jogador-criado esquadrões pode ser combatido, mesmo quando os jogadores estão offline.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

"Ratchet & Clank: Into the Nexus 'Vindo 12 de novembro

"Ratchet & Clank: Into the Nexus 'Vindo 12 de novembro
Desde da Insomniac fusível fracassou, o desenvolvedor se transformou em um território mais familiar este mês. O desenvolvedor e Sony anunciou Ratchet & Clank: no Nexus em julho. O jogo traz de volta os personagens PlayStation amados em um formato menor e serve como um epílogo para a trilogia "Future" da série.
Embora não muitos detalhes foram revelados além de um bom gameplay trailer de volta em agosto, a Sony anunciou a data de lançamento do título. Into the Nexus aparecerão na PlayStation Store em 12 de novembro. O jogo também estará disponível on-disco nas lojas e custa apenas US $ 30. Pré-encomenda a partir de "lojas participantes" bebidas não alcoólicas jogadores um traje Armadura Pyronox para Ratchet e uma pre-order Amazon também inclui um conjunto de Ratchet & Clank itens para PlayStation Home.
A data é um pouco estranho, pois ele vem apenas três dias antes do lançamento do console PlayStation da Sony 4 em 15 de novembro. Into the Nexus aparece definido para ser mais um título para dar um puxão em carteiras já esticados dos fãs da Sony em novembro, mas ter muitos novos jogos para comprar e jogar não pode realmente ser um problema de todos.
Um clipe curto behind-the-scenes de Into the Nexus desenvolvimento 's foi lançado juntamente com o anúncio da data de lançamento. É feito no estilo de um vídeo de 90 PR e é muito brega:

Next-Gen 'Deus Ex' está em desenvolvimento

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Next-Gen 'Deus Ex' está em desenvolvimento
Square Enix confirmou hoje que Deus Ex: Human Revolution - Corte do diretor será o lançamento para consoles (incluindo o Wii U) e PC em 22 de outubro na América do Norte. Além deste anúncio, no entanto, a editora anunciou que o Deus Ex franquia está prestes a se tornar uma de suas propriedades de assinatura, com um jogo next-gen já em obras.
Square Enix está agora divulgando o que tem chamado Deus Ex: Universe . Embora o nome indica um MMO (o horror), na verdade refere-se ao plano da Square Enix para estender oDeus Ex franquia em mídia fora dos jogos de vídeo, tais como livros e histórias em quadrinhos.Jogos ainda serão o foco principal da franquia, mas o IP será exibido em plataformas móveis também. David Anfossi, chefe da Eidos-Montreal estúdio da Square Enix, descreveu o plano em um blog pós :
O conceito por trás de Deus Ex: Universo é a criação de um mundo de jogo contínuo, expansão e conectado construído através de uma geração de jogos principais. É um compromisso de nossa parte para entregar conteúdo significativo que se expande a franquia em uma base regular e para oferecer uma conspiração profunda que vai abranger vários conectados Deus Ex jogos, criando uma experiência mais envolvente e mais rico do que nunca. Deus Ex: Universo vai incluir jogos para PC e console, mas Deus Ex jogos e experiências também adicionais disponíveis em outras mídias, como tablets, smartphones, livros, novelas gráficas, etc ... Você pode ter visto o nome pop up recentemente na imprensa - bem isso é o que é tudo sobre.
Como parte do plano, a editora já está trabalhando em um next-gen Deus Ex jogo para ambos os consoles e PC. Ele está sendo trabalhado no estúdio Eidos-Montreal por muitos dos mesmos desenvolvedores por trás Human Revolution . Nada mais foi revelado sobre o título, embora Anfossi fez postar um pouco do conceito de arte para o jogo. A imagem abaixo ilustra a ideia de "segregação trans-humanismo", que irá desempenhar um grande papel no próximo jogo>
Deus Ex next-gen arte