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sábado, 31 de agosto de 2013

Confira este curta-metragem baseada no recente DLC de Borderlands 2

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Borderlands 2 está recebendo algum conteúdo de qualidade no final deste ano, mas a sua mais recente DLC - Assalto Tiny Tina no Dragão Mantenha - é nada desprezível. Na verdade, a história dos caçadores abóbada jogando um jogo de Bunkers e badasses com minúscula Tina como o DM parece ter realmente ressoou com os jogadores. Tanto é assim que a Caixa fez um curta-metragem baseado nele.
2K e Gearbox lançou um curta-metragem chamado hoje 5 Para Punching. Ele serve como um prólogo para Tiny Assalto de Tina sobre Dragon Mantenha . Como esperado, o que é muito engraçado. Confira:
Esta não é a primeira vez que a Caixa fez um curta-metragem baseado em seu Borderlandsfranquia, mas agora está começando a parecer uma tendência. Isso quer dizer que podemos obter um full-length Borderlands filme em algum momento no futuro? Não é provável, mas nunca diga nunca. Afinal, Hollywood começou a jogos de vídeo mina mais uma vez à procura de um hit em potencial. A franquia Borderlands apresenta um mundo que poderia facilmente trabalhar no cinema como esses shorts tão habilmente depor.
Se você gostou do que viu acima, você terá mais do que em assalto Tiny Tina no Dragão Continue . Ele está disponível agora no Xbox 360, PS3 e PC, e será incluído no Borderlands 2 Jogo da edição do ano o lançamento em 8 de outubro. Confira este curta-metragem baseada no recente DLC de Borderlands 2

Take A Look Inside The Development of Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Square Enix, como um monte de desenvolvedores de jogos japoneses, são extremamente protetores de seus segredos de desenvolvimento. Eles raramente deixar ninguém olhar para o processo de desenvolvimento e são bastante mesquinho sobre a menor das coisas. É por isso que é uma espécie de choque que a Square Enix finalmente deixar alguém em seus escritórios para um olhar sem precedentes em como ele se desenvolve jogos.
Como parte de uma nova série da Sony, fabricante do console enviou uma equipe dentro Square Enix para olhar para o desenvolvimento de raios Returns: Final Fantasy XIII . Sony foi capaz de sentar-se com vários membros da equipe, e não apenas os rostos públicas de desenvolvimento, para falar sobre "as suas aspirações e ambições para o capítulo final do Final Fantasy XIIItrilogia. "
Você pode sentir que a Square Enix perdeu o rumo nos últimos anos, mas é bom ver que os membros da equipe a Square Enix ainda está apaixonada reinventar a roda a cada jogo que faz.Alguns podem sentir que a Square deveria ter saído muito bem sozinho, mas os desenvolvedores, obviamente, querem desafiar-se com cada título.
Relâmpagos Returns: Final Fantasy XIII lança 11 fevereiro de 2014 para o Xbox 360 e PS3.

"Bound by Flame 'Anunciado Para PlayStation 4

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"Bound by Flame 'Anunciado Para PlayStation 4
No início deste ano Spiders estúdios lançado Mars: War Logs de comentários medíocres. O RPG download continha um mix ambicioso de elementos de RPG cyberpunk e ocidental, mas foi limitado pelo seu baixo orçamento. Spiders tentou consertar o jogo para consoles com alguns melhor dublagem, mas o jogo acabou não pegar.
Agora, Spiders está tentando mais uma vez com um RPG intitulado Limite por Flame . O estúdio anunciou o jogo no início deste mês na conferência Gamescom para consoles da geração atual, e anunciou hoje o jogo também será lançado para PlayStation 4 . Embora o jogo está vindo para o Xbox 360, aranhas não anunciou o jogo para o Microsoft Xbox Uno.
Obrigado por Flame coloca os jogadores na pele de "um mercenário possuído por um demônio chama." Os jogadores vão decidir de receber o poder do demônio ou resistir a ela, ganhando um tipo diferente de poder "heróica". Como em Fable e outros "escolha moral" jogos, modelos de personagens serão transformados como os jogadores crescem mais demoníaca.
Em contraste com a Mars: War Logs , o encadernado por Flame parece ter um cenário de fantasia mais tradicional. Spiders está prometendo "impressionantes" criaturas inimigas como "sombra dragões", "liches", e "criaturas do gelo" O jogo será semelhante a. Mars: War Logs na medida em que terá três árvores de habilidades para os jogadores de talento em.
Spiders afirmou que Bound by Chama será lançado no PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, PC e algum tempo em "início de 2014".

Mace Windu, Amidala provocado por 'Angry Birds Star Wars 2'

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Durante a semana, Angry Birds desenvolvedor Rovio foi provocando o novo elenco da próximaAngry Birds Star War 2 . A linha de vilões liderados pelo Imperador Palpatine foram anunciados na segunda-feira, e Jar Jar Binks levou a segunda revelação na quarta-feira.
Hoje, a Rovio revelou mais quatro personagens que aparecerão no Angry Birds Star Wars 2 . No entanto, uma outra versão de Luke Skywalker vai se juntar ao já anunciado Jedi Luke e Endor Lucas para a sequela. Piloto Lucas irá exercer sabre de luz de seu pai para tirar os porcos ameaçadores:
Obi-Wan Kenobi vai voltar com força seus poderes de pressão, mas desta vez como a versão mais jovem do personagem do Star Wars filmes prequel:
Dois outros personagens dos prequels vai se juntar a Obi-Wan. Princess (Padme) Amidala vai matar porcos inimigos usando um blaster multi-feixe-de-rosa, e Mestre Jedi Mace Windu vai arremessar seu sabre de luz roxo na tela para destruir estruturas pig-construir:
(Imagem cedida pela Rovio)

Fãs criam versão de "Street Fighter II" para o Virtual Boy; veja


Não há problemas na tela: essa é a aparência de "Street Fighter II" para Virtual Boy
Um grupo de fãs criou uma versão do clássico jogo de luta "Street Fighter II" para o Virtual Boy, console da Nintendo lançado em julho de 1995 e que prometia "gráficos em 3D".
O Nintendo Virtual Boy foi um retumbante fracasso e teve sua produção encerrada em março de 1996, não completando sequer um ano de vida.
"Street Fighter II: Hyper Fighting", como está sendo chamado pelos fãs, requer o caro e difícil de encontrar 'cartucho FlashBoy' para poder ser jogado.
Uma versão demo do jogo foi liberada online e traz 4 lutadores e 4 estágios. O site RetroCollect teve a oportunidade de jogar a raridade e diz que "é algo do qual até a Capcom ficaria orgulhosa".
Confiram o registro do jogo que eles fizeram:

VEJA O "STREET FIGHTER II" CRIADO PARA O VIRTUAL BOY

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Todos os jogos do Virtual Boy22 fotos
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Pouco caprichado, "Mario Clash" recriou em 3D o clássico "Mario Bros." (ainda sem "Super" no nome) Reprodução

sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Prévia: Mad Max

Felipe Fonseca 
do Gamehall
  • Além de combates entre carros, "Mad Max" promete resolver muito na base da porrada
"Mad Max" foi lançado nos cinemas em 1979 e rendeu duas sequências, lançadas em 1981 e 1985, respectivamente. Em 1990, o segundo filme recebeu uma adaptação para os videogames, lançada para o NES.

Mais de duas décadas depois, em 2014 um novo jogo baseado nesse universo será lançado pela Avalanche Studios, produtora da série "Just Cause". Apesar do longo hiato de lançamentos oficiais da propriedade da Warner Bros., "Mad Max" não deixou de influenciar cinema e games nesse período. Títulos como "Borderlands" e "Rage" não têm como negar a influência que o mundo concebido por George Miller, Byron Kennedy e James McCausland no final dos anos 70 teve em suas concepções.

Buscando retomar o que é seu de direito, "Mad Max" promete levar aos consoles todos os elementos que tornaram esse universo pós-apocalíptico tão emblemático. A vastidão do deserto, a violência, o perigo iminente e, claro, as batalhas com carros.
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Mad Max10 fotos

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Na estrada

"Mad Max" se passa num vasto mundo aberto, com muitas missões a serem cumpridas e perigos a serem evitados (ou não). O jogo não esconde que segue tendências atuais do mercado de games. No entanto, diferente de diversos outros títulos lançados durante essa mudança de geração, "Mad Max" não aposta no componente multiplayer.

Para sobreviver nesse mundo, você conta com seus braços, armas (com poucas balas) e seu bólido, o Magnum Opus. Assim como nos filmes, os carros desempenham papel importante no game. O Magnum Opus é seu principal meio de locomoção e também de defesa. Sair do carro é sempre um risco, mas que inevitavelmente terá que correr.

Há mais de 50 veículos diferentes no jogo, todos acessíveis ao jogador. Mas o Magnum Opus é o seu titular. É com ele que se estabelece um vínculo maior, não apenas por conta da narrativa e de sua utilidade, mas pela personalização que se pode fazer nele. Cada jogador pode estilizá-lo ao seu gosto e necessidade, algo que se desenvolve ao longo de toda a aventura.

VEJA TRECHOS DE AÇÃO INTENSA EM "MAD MAX"


"Dois homens entram, um homem sai"

As batalhas entre carros prometem ser intensas. Os aprimoramentos do Magnum Opus são bem relevantes aqui. É preciso manter-se à altura dos adversários se quiser se manter na estrada. E vivo.

Os estragos feitos no carro podem ser consertados por Chumbucket, mecânico que está sempre por perto para mantê-lo na estrada.

Apesar das batalhas automotivas, "Mad Max" também tem combates corpo a corpo e com armas de fogo.

O primeiro trailer aponta para algo que ocorre também nos filmes, que é a falta de materiais, de maneira geral. Balas para revólveres não são exceção. Isso certamente valoriza cada tiro e traz maior tensão ao jogo. Além disso, o combate com as mãos deve ser tão brutal quanto o que vimos em "Além da Cúpula do Trovão", por exemplo.

O futuro de "Mad Max" não é bonito. Mas é certamente marcante e promissor.

quinta-feira, 29 de agosto de 2013

"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds" chega ao 3DS em 22/11


A Nintendo anunciou que "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds" será lançado para o 3DS no dia 22 de novembro, ao preço de US$ 40.
Outros jogos que também chegarão em 22/11 serão "Super Mario 3D World", para o Wii U, e "Mario Party: Island Tour", para o 3DS.
Os três jogos chegam aos Estados Unidos exatamente uma semana antes da Black Friday, liquidação anual que ocorre nas lojas americanas após o Dia de Ação de Graças e que marca o início extraoficial das compras de Natal.
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The Legend of Zelda: A Link to the Past 221 fotos

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Encontro de mundos
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds" terá elementos de "The Legend of Zelda: A Link to the Past", lançado para Super NES na década de 1990, como o retorno do Dark World.
A principal novidade da aventura é a possibilidade de transformar Link em um desenho, capaz de 'entrar' em paredes e andar dentro delas. Com esse poder, o herói ganha a habilidade de escapar de ataques desferidos por inimigos ou acessar segredos em plataformas distantes, por exemplo.
Eiji Aonuma, diretor do jogo, também disse que o novo título deverá ser aproveitado com o uso do efeito 3D estereoscópico do 3DS ligado. Sem ele, a experiência não está completa, segundo Aonuma.

VEJA O TRAILER DE "A LINK BETWEEN WORLDS"

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Mais de 340 mil pessoas compareceram à Gamescom 2013


A Gamescom 2013, realizada em Colônia, na Alemanha, chegou ao fim nesse último domingo (25).
Todos os ingressos do evento foram vendidos, com o comparecimento de mais de 340 mil pessoas ao evento, um aumento de público de 23% em relação ao ano passado.
A feira contou com mais de 635 expositores, de mais de 40 países.
Microsoft e Sony estiveram diante dos holofotes esse ano, com as duas empresas divulgando seus novos consoles, o Xbox One e o PlayStation 4. Na conferência realizada pela Sony na véspera da Gamescom, foram anunciadas as datas de lançamento do PS4: 15 de novembro nos EUA, 29 de novembro na Europa - data que vale também para o Brasil.
A próxima Gamescom ocorrerá entre 13 e 17 de agosto de 2014.
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Gamescom 201317 fotos

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Visitantes jogam "Soul Sacrifice" para PV Vita no estande da Sony na Gamescom 2013 Juergen Schwarz/Getty Images
 Jogadores experimentaram "Gran Turismo 6" na Gamescom 2013, na Alemanha

Nintendo anuncia portátil 2DS; console chega aos EUA em 12/10

Do UOL, em São Paulo
Novo portátil da Nintendo, 2DS não é dobrável, mas roda jogos de DS e 3DS
A Nintendo anunciou, nesta quarta-feira (28), um novo modelo de portátil, chamado 2DS. Mais simples do que o atual 3DS, o novo console chegará aos EUA em 12 de outubro, custando US$ 130.
Até o momento o lançamento do videogame não foi anunciado para o Brasil. A Nintendo promete informações relacionadas ao país para o final desta tarde.
O Nintendo 2DS rodará todos os jogos do 3DS e também os títulos do portátil DS. Como o nome sugere, o portátil não terá o efeito 3D do modelo atual. O novo aparelho estará disponível em duas versões: você poderá escolher entre azul ou vermelho, ambas com a face em preto.

VÍDEO APRESENTA O NINTENDO 2DS; ASSISTA

Ao contrário do atual 3DS, o 2DS não é dobrável. Suas telas tem as mesmas dimensões das telas do Nintendo 3DS normal, mas a pegada lembra mais a de um tablet.
O portátil tem duas câmeras que podem ser usadas para tirar fotos e gravar vídeos. Esse conteúdo poderá ser gravado em 3D, mas precisará ser transferido para um 3DS para que o efeito seja exibido.
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Jogos do Nintendo 3DS35 fotos

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Herói alado retorna em "Kid Icarus Uprising", aventura para Nintendo 3DS Leia mais Divulgação
Portátil mais barato
O Nintendo 3DS continuará a ser vendido. O objetivo do 2DS é oferecer uma 'porta de entrada' para os jogadores, com um preço mais em conta do que o modelo com telinha 3D.
"Isso não significa que estamos nos afastando do 3D, ou que não consideramos o valor dele, que é uma característica única que salta aos olhos dos jogadores", disse o executivo Scott Moffitt. "Nós só queríamos encontrar uma maneira de continuar ampliando nossa base instalada e tínhamos que chegar em um preço mais acessível para muitos consumidores".
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Conheça o Nintendo 2DS8 fotos

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Uma nova bolsa será vendida para o jogador levar o 2DS consigo Divulgação

terça-feira, 27 de agosto de 2013

Ubisoft anuncia Plataforma eSports The Next Level

Ubisoft anuncia Plataforma eSports The Next Level
Não há como negar a forte nicho que foi esculpido para eSports competições. Os números para Evo 2013 só indicar claramente crescente popularidade do gênero. Claro, sempre há espaço para o crescimento, que segues bem em anúncio da Ubisoft para o seu "The Next Level" plataforma de eSports. Embora os detalhes sobre o serviço será revelado no próximo PAX Primeconvenção, o vídeo game entidade desenvolvimento prolífico divulgou um teaser de seu próximo plataforma:
Como você pode ver, a "acolher todos os cantos" abordagem está sendo empregado pela Ubisoft, o que é compreensível, se você está tentando apelar para uma base mais ampla. Há algo de um fator de intimidação envolver com eSports quando se considera a competitividade de algumas ligas, bem como os níveis ridículos envolvidos nos torneios de alto perfil. Ao concentrar-se sobre as "boas-vindas todos os níveis" aspecto do próximo nível, a Ubisoft pode fazer duas coisas: remover o "você tem a elite, a fim de jogar" o estigma, o que, por sua vez, pode atrair mais jogadores para um ambiente acolhedor. Enquanto falando a Polygon , Josh Milligan, diretor sênior da Ubisoft de jogador noivado, confirmou esta abordagem:"A analogia que chego é eSports é como o programa de pós-graduação para os jogadores, e não há nada antes", disse ele. "É a coisa mais avançada. Há um certo número de pessoas que podem realmente entendem os detalhes do mais intenso, incrível jogo StarCraft, e há um monte de outras pessoas que jogam jogos em uma base regular que não necessariamente entrar nisso ".
Como indicado, mais detalhes sobre o próximo nível será revelado no PAX 2013, no entanto, IGN indica , mais uma vez via Milligan, que prémios do torneio poderia incluir bolsas de estudo, viagens para vários eventos de videogame, e, claro, um bom dinheiro de caixa ole.
Esperar mais detalhes para ser disponibilizada quando PAX começa em 3 dias.