Translate

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

'Shadow dos Eternos' Desenvolvimento Interrompido

Por 
'Shadow dos Eternos' Desenvolvimento Interrompido

Desenvolvedor de jogos Precursor anunciou hoje que o desenvolvimento em Shadow of the Eternals foi colocada em espera. Precursor tinha lançado uma campanha Kickstarter para o jogo de volta em maio, mas cancelou depois que ficou claro que iria falhar. Um segundo projeto de crowdfunding foi lançado em julho e chegou ao fim em agosto, muito aquém de suas metas de financiamento.
Sombra dos Eternos estava sendo promovido como um "sucessor espiritual" de Eternal Darkness, um jogo de horror popular para o Nintendo Gamecube. Muitos ex-membros da Silicon Knights estavam na equipe em Precursor, incluindo Silicon Knights fundador Denis Dyack. Silicon Knights e Dyack tem uma reputação duvidosa na indústria de jogos, possivelmente contribuindo para o fracasso do Shadow of The Eternals esforços de angariação de fundos.
Dyack, o chefe de criação da Precursor anunciou o desligamento do Shadow of the projeto Eternos em um post nos fóruns do Precursor. Em nome do Precursor, sua declaração elogiou os desenvolvedores de jogos e sua base de fãs, dizendo: "Nós estamos muito felizes com o que temos feito tanto como um grupo e com a comunidade." Desde a declaração:
Muitos de nós vai tomar uma pausa. Para aqueles que não estão cientes, todos nós trabalhamos neste projeto como um trabalho de amor e auto-financiado a 100% de tudo por um mais de um ano para tentar fazer com que Sombra dos Eternos uma realidade.Apesar de não ter sucesso em fazer isso, conseguimos fazer muitos amigos e começar algo que esperamos valor fornecido para os envolvidos. Nós não tenho arrependimentos.
O jogo também pode ter sido prejudicado por suas plataformas escolhidas. Shadow of the Eternals foi criado para lançar no Wii U e PC. Os jogadores de PC que também não usam consoles são susceptíveis de ter uma história com Eternal Darkness , e até mesmo os jogadores de console não parecem estar comprando o Wii U .

Battlefield 4 Open Beta já está disponível para pré-carregamento

Por  
Battlefield 4 Open Beta já está disponível para pré-carregamento
A temporada de compras de Natal é um momento de brilhar para a indústria de videogames, especialmente de 2013. Por causa da confusão esmagadora gerada por coisas tais como lançamentos como GTA V e com o lançamento iminente do Xbox Um eo PS4, é importante para se destacar tanto quanto possível, mesmo se você tiver um produto bem conhecido. Gerar qualquer tipo de notícia ou buzz para o seu próximo produto só ajuda, especialmente quando se discute o ato de construir antecipação. Levar as pessoas animado sobre algo que está prestes a sair é, obviamente, extremamente benéfico, e, claro, a mídia social desempenha um grande papel no processo.
É por isso que o seguinte o tweet por Origem acerca de pré-carregamento de arquivos para oBattlefield 4 beta teste é considerado um item interessante para aqueles que seguem a indústria de videogames:
No grande esquema das coisas, o pré-carregamento de algumas centenas de megabytes no valor da informação não é grande coisa. No entanto, adicione a palavra-chave "Battlefield 4" e "teste beta aberto" para ele, e você tem os ingredientes para gerar entusiasmo do consumidor.Dar às pessoas uma visualização prolongada de um título popular é uma boa maneira de atiçar seu interesse, e acrescentando a esta antecipação com termos como "pré-carregamento" é a coisa pavloviana para fazer. Os detalhes sobre o beta estão disponíveis no site oficial BF4 , e indica aqueles que têm pré-venda do jogo poderão brincar no beta a partir de amanhã, 1 de Outubro.

Em 4 de outubro, o 4 beta Battlefield será aberto a quem quiser participar. O jogo inicia em 29 de outubro para o PS3, Xbox 360 e PC. Ele também irá relançar quando os consoles next-gen chegar às lojas.

sábado, 28 de setembro de 2013

PlayStation 4 chegará ao mercado na Ásia Neste mês de dezembro

PlayStation 4 será bater o mercado em partes da Ásia, incluindo Hong Kong, Malásia, Cingapura, Coréia do Sul e Taiwan. América do Norte, Europa e América Latina vai ter o console em novembro, apenas a tempo para os feriados.
Lançar títulos para a Ásia incluem "cães de guarda", "Assassins Creed IV: Black Flag", "Minecraft" e "Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends", enquanto "Driveclub", "The Crew", "Killzone: Shadowfall", "Battlefield 4 "," FIFA 14 "," Knack "e" Lego Marvel Super Heroes "foi mostrado em um trailer numa conferência de imprensa na quarta-feira.
O Japão também estará recebendo dois outros dispositivos de jogos novos neste ano. A versão reduzida do portátil PlayStation Vita será bater prateleiras em outubro e Vita TV vai chegar em novembro. Os Estados Unidos vão ver esses dispositivos um pouco mais tarde no inverno, com o novo PlayStation Vita chega em novembro ea TV Vita chegar em janeiro. Preços e datas de lançamento exata para os dispositivos ainda não foram liberados.
Lojas GameStop em na Áustria, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Irlanda, Itália, Noruega, Espanha, Suécia e Suíça anunciaram que estarão permitindo que os clientes para o comércio em suas Standard Edition PlayStation 3 jogos para a nova versão do PlayStation 4 o mesmo jogo por apenas € 14,99.
Esta é uma oportunidade incrível para os nossos clientes europeus para desfrutar de seus jogos favoritos de PlayStation 3 ou Xbox 360 até o PlayStation 4 ou Xbox Um versões se tornam disponíveis ", disse Mike Mauler, vice-presidente executivo do Internacional na GameStop. "Esta oferta dá aos nossos clientes a oportunidade de atualizar seus atuais PlayStation 3 ou Xbox 360 jogos para o novo PlayStation 4 ou Xbox Um versões do mesmo jogo por um preço excelente.Este é um grande exemplo de como a GameStop está ajudando os jogadores ao redor do mundo a fazer a transição para a próxima geração de consoles econômicos e sem costura ".

Red 5 Studios remove PvP de Firefall, a equipe eSports já não com a empresa

Por Cody Conners
Red 5 Studios removeu o PvP e elementos eSports dele é free-to-play MMOFPS Firefall.
CEO da Red 5 Studios, Mark Kern, anunciou em uma carta à comunidade Firefall no início deste mês que o estúdio seria a demolição da atual versão do seu sistema de PvP em seus free-to-play MMOFPS. O sistema de PvP teria sido apenas a ser utilizado por 3% da base de usuários.
Kern escreveu, "vamos reagrupar, repensar e oferecer o melhor sistema de PvP que pudermos, que pode ser apreciado por todos. Nós não temos um cronograma para isso, mas em algum momento futuro próximo, vamos desligar o aspecto PvP do jogo, o que sentimos não representa Firefall no seu melhor, e relançar essa parte do jogo, quando o seu pronto. "
A carta de Kern para a comunidade incluiu uma observação sobre a sua decisão de manter eSports em mente durante o processo de desenvolvimento. Ele escreveu: "Nós passamos por várias iterações, e por algum tempo, perseguiu o polêmico rota e-Sports. Como muitos de vocês sabem, não o seu trabalho muito bem. "
Esse anúncio, que precedeu mais anúncios, parece ter sido feito na esteira de uma série de fazer internamente decisão repentina. Seus parceiros torneio ainda não tomaram para baixo suas páginas para a competição Firefall.
O segundo e último posto notícias sobre o Firefall portal da ESL diz: "Go4Firefall estará tomando uma pequena pausa em setembro e estará de volta em outubro para acomodar os jogadores e equipes para recuperar o atraso com as últimas correções e mudanças de PvP e também permitir-nos aqui para implementar alguns dos muitos comentários que recebemos para permitir uma melhor experiência para as equipes e os jogadores que irão ajudar a crescer Firefall PVP. "
Da Turtle Entertainment Eletrônica Sports League havia sido hospedagem cups "GO4Firefall" desde abril deste ano, o pagamento de € 10.000 por mês.
Dentro de uma semana da carta de Kern para a comunidade Red 5 Studios iria circular um comunicado lembrando que o estúdio estava "sendo reorganizada antes do lançamento de Firefall." O comunicado de imprensa gostaria de acrescentar que a maioria das demissões, que totalizaram cerca de 10 por cento de seu pessoal, seria principalmente a partir de Red vídeo canal de entretenimento Stage 5 de 5 TV.
Um dos funcionários demitidos era Morgan Romine , veterano da indústria e fundador da equipe de eSports todas as meninas as Frag Dolls. Ela estava trabalhando como diretor eSports, o que não é uma posição que Red 5 está planejando para reabastecer.
Red 5 tinha convidado anteriormente eSports personalidades Scott "SirScoots" Smith e Sean "Day [9]" Plott a aparecer durante uma maratona de streaming de julho do ano passado eles chamaram Firefall Fest . Smith e Plott jogado modo competitivo "Bola de Jet" do jogo e recebeu um Q-and-A com um dos desenvolvedores da Red 5.
Entramos em contato com ESL para um comentário pouco antes da publicação, mas, devido à diferença de tempo entre a América ea Europa não podiam ser alcançadas. eSports GameSpot vai atualizar esta história, quando eles respondem.

Guerra nas Estrelas jogos cancelados revelado


Por Eddie Makuch 
Novo relatório revela cross-platform jogo multiplayer Smuggler, Outpost FarmVille-esque e iOS jogo Estrela da Morte.
Na esteira do fechamento da LucasArts no início deste ano, novos detalhes sobre Guerra nas Estrelas projetos cancelados vieram à luz.Kotaku relatórios de hoje, citando uma série de fontes familiarizadas com o assunto, que o estúdio enlatados vários jogos em uma variedade de gêneros.
Um dos projetos foi contrabandista, um jogo multiplayer cross-platform, que foi supostamente vai permitir aos usuários jogar como um personagem personalizável dentro do universo Star Wars ", o contrabando eo comércio entre o Facebook, tablets e consoles."
Outro jogo teria cancelado foi Outpost, uma versão Star Wars do popular FarmVille jogo social da Zynga, permitindo aos jogadores construir impérios. Um terceiro jogo - Estrela da Morte para iOS - foi a de colocar os jogadores no controle de icônico desmedido nave espacial do Império, embora nenhum outro detalhe foi fornecido.
Além dos jogos cancelados, LucasArts estava planejando lançar sua própria rotação sobre serviço de download Origin da Electronic Arts. Esta rede LucasArts-owned foi dito ser planejado como um meio para ajudar o estúdio distribuir jogos de Star Wars e auxiliar na realização de compras in-app.
Uma fonte disse que este serviço foi programado para ser lançado junto com Star Wars: First Assault , o jogo multiplayer online focada anteriormente revelado, que teria incluído uma loja de microtransações de algum tipo.
Estes jogos foram todos conectados como parte de um ecossistema maior LucasArts antes de ser cancelado, as pessoas com conhecimento do assunto disse. Cancelamentos não são atípicos no setor, mas LucasArts jogos que estavam quase concluídas supostamente cancelada. Por exemplo, Kotaku relata que o Estrela da Morte e Outpost já havia passado por testes de controle de qualidade, quando eles foram fabricados.
"Os projetos são cancelados o tempo todo", disse uma fonte. "Você espera que seu processo pode identificar projetos problemáticos antes que eles está acabado."
Também no relatório, foi revelado que um Dia do remake Tentacle estava em desenvolvimento. Apesar de ter sido supostamente nunca oficialmente luz verde, uma pessoa familiarizada com o jogo disse que era de 80 por cento completo.

Controlador de vapor de aparência estranha Anunciado pela Valve

Controlador de vapor de aparência estranha Anunciado pela Valve
Na segunda-feira, a Valve anunciou SteamOS , um novo sistema operacional PC ajustado especificamente para o jogo. Seguiu-se que o anúncio nesta quarta-feira com a revelação demáquinas a vapor , novo hardware da Valve e seus parceiros, que se aproveitam da SteamOS.Hoje Válvula revelou a parte final de sua estratégia de sala de estar: o controlador Steam.
O controlador é o próprio controlador de vídeo game mais estranha aparência de ser revelado desde controle do Wii, da Nintendo. Em vez de os joysticks que se tornaram padrão em controladores modernos, o controlador de vapor tem dupla trackpads. Válvula de acordo com, as grandes trackpads circulares irão permitir uma entrada mais elevada do que a fidelidade joysticks. Os trackpads também apresentam "super-precisas" feedback tátil para proporcionar aos jogadores com o contexto físico. A intenção é fazer com que tradicionalmente gêneros PC-centric, como estratégia em tempo real, uma possibilidade real, usando um controlador.
A segunda esquisitice mais notável sobre o controlador de vapor é a colocação de botão. Em vez da tradicional formação de diamante de quatro botões para o lado direito do controlador, A, B, Y e X botões são colocadas nas extremidades interiores das Touchpads. Os quatro botões de gatilho para a parte superior do controlador parecem ser bastante normal, mas o dispositivo tem também dois grandes botões no seu lado traseiro. Há um total de 16 botões no controlador de vapor, com as duas trackpads e tela sensível ao toque clicável centro.
A tela de toque apenas mencionado terá um display de alta resolução. Os desenvolvedores serão capazes de usar a tela como quiser, e tocando a tela exibe uma sobreposição na tela principal do jogo, permitindo aos jogadores usá-lo sem olhar para baixo.
O controlador de vapor foi projetado para trabalhar com todo back-catálogo de jogos do Steam.Para conseguir isso, criou uma válvula de "modo legado" que permite que os botões do controlador para ser facilmente mapeado para um teclado padrão. Além disso, a Valve afirmou que irá lançar algum tipo de ferramentas para permitir que modders para abrir o controlador e cortar ao redor com ele.

Novo 'Evil Within' Resident Atmosphere Evil'-Like Jogabilidade 'Mostra de Vídeo

Por 
Novo 'Evil Within' Resident Atmosphere Evil'-Like Jogabilidade 'Mostra de Vídeo
Quando Resident Evil 4 foi lançado, ele mudou o gênero survival horror por muitos anos. Embora o jogo recebeu críticas fantásticas, os fãs da velha escola Resident Evil e Silent Hill jogos foram recebidos com uma experiência de mais orientado para a ação e com a introdução de numerosas cutscenes quicktime-evento - traços que só iria intensificar em outras seqüelas. Embora a maior parte do jogo foi assustador, foi perdendo a sensação de medo e impotência que pairava sobre títulos de survival horror mais cedo.
Nos últimos anos, títulos como Amnesia e Outlast trouxeram atmosfera de volta para o gênero survival horror. No entanto, esses jogos balançou em uma direção totalmente oposta do que as mais recentes Resident Evil jogos, dando aos jogadores sem ferramentas ou armas com que para combater os horrores que os cercam.
Agora, criador de Resident Evil Shinji Mikami está de volta para dividir a diferença com o próximoThe Evil Within . Com um ambiente claustrofóbico, inimigos perturbadores, ea caixa de munição raro, Mikami está prometendo a "mistura perfeita de horror e ação."
No início desta semana publisher Bethesda transmitido ao vivo gameplay de The Evil Within da EuroGamer Expo. Hoje ele divulgou os destaques desse fluxo em um longo vídeo gameplay de 12 minutos. Sem revelar muito da história de distância, o vídeo mostra exatamente por que os fãs de Resident Evil 4 pode estar empolgado com o novo jogo da Mikami:

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

China Termina Video Game Console Ban

Por  

China Termina Video Game Console Ban
Em julho, um jornal chinês em uma proposta política que iria levantar o longo tempo de proibição chinesa de consoles de videogame. O plano teria tido o apoio do primeiro-ministro chinês.
Esta semana, a China anunciou oficialmente que acabou com a proibição do console - mas com algumas ressalvas. O Wall Street Journal informou hoje que os consoles de videogame já pode ser vendido dentro da zona de comércio livre em Xangai. Cada fabricante do console que deseja vender seu hardware em Xangai terão de buscar a aprovação do Ministério chinês da Cultura.
A zona de livre comércio Shanghai em si é novo e vai crescer ao longo dos próximos três anos.De acordo com o relatório Journal, o governo chinês não deu nenhuma data específica para quando consoles podem estar disponíveis dentro da zona.
Proibição console da China entrou em vigor há 13 anos. Na época, a proibição foi promovido devido ao conteúdo político e violento visto em alguns jogos. Não há nenhuma palavra sobre se o Ministério da Cultura pode chamar de censura em alguns jogos, como em outros países , como a Austrália tem feito.
Apesar de consoles são banidos no país, a proibição fez as vendas do console no mercado negro do país alguns dos mais altos do mundo. Regras mais relaxadas sobre as vendas do console oficial no país poderia desferir um golpe a este mercado negro e poderia ajudar a mudar os jogadores mais chineses (que jogam jogos principalmente no PC) para consola de jogos.