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quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Until Dawn | Sony não esperava que o jogo fizesse tanto sucesso

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Shuhei Yoshida, presidente dos Sony Worldwide Studios, confessou estar surpreendido com a recepção positiva obtida por Until Dawn. Yoshida voltou a referir que o jogo não recebeu uma promoção tão forte quanto outros exclusivos PlayStation mas que a decisão cabe aos responsáveis de cada uma das regiões. No entanto, afirma que será promovido ao longo do resto de 2015. "Devido ao foco neste enquadramento Natalício, para dar apoio a grandes jogos de outras editoras, como Destiny e esses jogos, não viram necessidade de promover muito o Until Dawn. Penso que fomos todos apanhados de surpresa pela reacção positiva." "É algo muito bom para o futuro do gênero de drama interativo," disse Yoshida. "Somos grandes fãs do gênero. Estes jogos podem chegar a uma audiência maior. Não tens que ser bom a jogar jogos. Até podes ficar a ver um amigo a jogar. Acreditamos que este gênero de drama interativo pode expandir a audiência dos jogos nas consolas." Em Until Dawn, lançado no final de Agosto, seguimos um grupo de oito adolescentes que vivem uma noite de terror no meio de uma montanha. As consequências das nossas escolhas terão grande peso nos acontecimentos futuros. Ainda assim, a Sony não partilhou o número de unidades vendidas de Until Dawn.
 por Tepig, fonte: Eurogamer

Nintendo rindo à toa: Super Mario Maker vende mais de 1 milhão de unidades


Por Marcelo Rodrigues

Há quem critique a Nintendo por bater sempre na mesma tecla ao apostar em games da franquia do encanador número um dos consoles. Porém, fica difícil não apoiar a empresa quando o resultado são títulos como Super Mario Maker, que une criatividade, imersão e diversão de alta qualidade, capaz de conquistar o coração do público e também o da mídia especializada. Agora, o sucesso alcança um novo patamar com o jogo atingindo a marca de mais de um milhão de unidades vendidas pelo mundo. Adicionalmente, o número de níveis e desafios criados pelos jogadores chegou a 2,2 milhões, entre trajetos bonitinhos e tranquilos e verdadeiras salas de tortura digital envolvendo Mario e companhia – sim, estamos falando das lendárias fases “impossíveis” elaboradas para o game. A Big N parece bem empolgada com o novo hit exclusivo do Wii U, trazendo dados extras para a bancada, como o fato de os consumidores terem brincando com o jogo mais de 75 milhões de vezes – algo impressionante se levarmos em conta o lançamento em 11 de setembro. Reggie Fils-Aime, o icônico presidente da Nintendo of America, não perdeu a chance de dizer algumas palavrinhas sobre o título e a respeito da franquia como um todo. “Para os fãs de Mario pelo mundo, Super Mario Maker era um sonho há 30 anos no forno. O jogo capturou e libertou a imaginação de gamers de todas as idades, trazendo sua dedicação à Nintendo a um nível completamente novo”, disparou o executivo. Comemorando três décadas este ano, a série Super Mario já vendeu mais de 310 milhões de unidade desde que chegou ao mercado. E você, tem curtido a jogatina de Super Mario Maker? Anda criando seus próprios cenários ou prefere passar o tempo jogando as fases desenvolvidas por amigos e outros aficionados pelo editor de mapas?

Hyper Street Fighter IV mugen Ryu x Maki

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Project Spark será totalmente gratuito e sem microtransações

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Por Paulo Felipe Manosso Vidal

Podendo ser definido como “um jogo para criar jogos”, o título Project Spark da Microsoft é um sandbox que permite criar e compartilhar games e pequenas animações para as plataformas do Xbox e Windows. Até o momento, Project Spark seguia um modelo free-to-play que contava com muitas microtransações para liberar novos conteúdos. Apesar de existir a possibilidade de liberar estes itens através de conquistas e tarefas, este processo era muito lento e repetitivo. Pensando nisso, a Microsoft anunciou que o game se tornará totalmente gratuito a partir de 5 de outubro, ou seja, sem microtransações e com todo o conteúdo liberado. A decisão pretende impulsionar a ferramenta de criação lançada em 2014. Além disso, a empresa anunciou também que vai interromper a produção de DLCs para incentivar os jogadores na criação de conteúdo. Isso significa que o desenvolvimento da aventura de Conker’s Big Reunion será cancelado. A lista completa de alterações pode ser conferida abaixo: O limite máximo para terrenos em criações foi dobrado; O limite máximo de prop em criações aumentou em 500; Mais de 200 recursos serão adicionados no jogo, incluindo dragões, lorde dos goblins, bioma de pântano e um set de blocos primitivos; Cada criador agora terá um total de 100 slots para upload de suas criações; O ranking UGC será baseado em downloads e favoritos, ao invés de votos positivos/negativos; A loja Project Spark Marketplace foi removida; O Project Spark Tour e Treasure Trove fpra, removidos; Conquistas foram refeitas para jogadores e criadores; De acordo com desenvolvedora, quem adquiriu as DLCs ou a versão física do jogo depois de 28 de julho de 2015 poderá receber reembolsos na forma de créditos na loja da Microsoft. Isso também se aplica a tokens in-game. Os créditos serão adicionados à conta dos jogadores de 30 a 60 dias depois da atualização em outubro.

Desenvolvedora de Halo diz já estar trabalhando no 6º Episódio

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por Alepitekus
O estúdio 343 Industries, desenvolvedora que está a cargo dos jogos de Halo (nesse momento), parece que já tem planejado o próximo game da série, inclusive os próximos 10 anos. O site GamesRadar reportou, “Nós já sabemos mais ou menos, o que vai acontecer no próximo jogo,” disse Frank O’Connor, diretor de desenvolvimento. “Já estamos fazendo planos e escrevendo algumas coisas para o próximo jogo e isso é um luxo, pois nunca tínhamos estado nessa posição.“ O’Connor continua, “Por essa razão sabemos muito bem o que vai acontecer de hoje até daqui 10 anos – algo que tem sido extremamente agradável para mim.” Bonnie Ross, chefe do estúdio também deixou seu ponto, “Ao olharem para o final de Halo 4 e aonde está Master Chief, é óbvio que teríamos que saber o que fazer com Halo 5 e 6. Temos um épico de Universo Sci-Fi com múltiplas direções para onde podemos levar esta história.“ Halo 5: Guardians será lançado no dia 27 de outubro exclusivamente para o Xbox One. Algo que não é muito comum vermos num cenário industrial tão rápido e competitivo é um planejamento longo como esse. Sabemos que muitas empresas focam e se dedicam a sequências muito antes de serem divulgadas, porém ter uma ciência de saber como proceder em até 10 anos é uma vantagem muito interessante que pode trazer ótimos resultados para os envolvidos.

Hyper Street Fighter IV mugen Akuma X Juni

domingo, 27 de setembro de 2015

Novos detalhes sobre a beta de Star Wars: Battlefront

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A Electronic Arts revelou novos detalhes sobre a beta aberta de Star Wars: Battlefront, que tal como sabem, acontecerá entre os dias 8 até 12 de outubro. Agora a companhia revelou que esta beta vai necessitar de 7GB no PS4 e Xbox One, enquanto que no PC será quase 11GB. Ficou também confirmado que a beta poderá ser pré-carregada antes do seu lançamento, no entanto isto só será possível no PC, e a partir do 7 de outubro. A Electronic Arts contou também que na beta os jogadores vão poder subir o nível dos seus personagens até ao nível cinco, no entanto atingindo este nível os jogadores poderão continuar desbloqueando itens.
 por ZerefTM, fonte: Eurogamer

Alma dos Soldados: vídeo de 19 minutos mostra todos os Big Bang Attacks!


Assista um vídeo com todos os Big Bang Attacks do jogo Alma dos Soldados. São 19 minutos de pura emoção:
 

sábado, 26 de setembro de 2015

Trailer de lançamento de Guild Wars 2: Heart of Thorns

Mighty No. 9 ganha data de lançamento Agora vai!

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por Christian Donizete
Mighty No. 9 vai chegar às lojas no dia 12 de Fevereiro de 2016, segundo confirmado oficialmente pela Deep Silver. Inicialmente previsto para 18 de Setembro de 2015, este atraso deixou os fãs à beira de um ataque de nervos, especialmente quando o estúdio anunciou um embaraçoso novo Kickstarter para Red Ash sem terminar primeiro o desenvolvimento de Mighty. O jogo estará disponível em versão física para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Wii U contando ainda com versões digitais nestes mesmos consoles e também no PlayStation 3, Xbox 360, PC, Linux e Mac. As versões para PlayStation Vita e Nintendo 3DS serão lançadas mais tarde, numa data ainda não confirmada.

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Dinossauros de Horizon: Zero Dawn prometem mostrar o verdadeiro poder do PS4

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por Alepitekus

O diretor de Horizon: Zero Dawn, Mathijs De Jonge, declarou e enalteceu a grande potência que o Playstation 4 busca com o seu exclusivo. “550.000 polígonos para o Thunderjaw,” explicou o diretor no Twitter. “Killzone 3 tinha no máximo 250.000 para tudo o que estava na tela“, ou seja, se formos fazer uma comparação crua, um personagem tem mais que o dobro de polígonos que víamos nas cenas do game.

HorizonZD -> 550k Polygons for 1 Thunderjaw. Killzone 3: 250k max for everything on screen combined. #FridayFact #PS4 pic.twitter.com/mEZgh2Ecpo — Mathijs de Jonge (@dejongemathijs) 25 setembro 2015

Outro dado que mostra a ambição desse jogo é que o dinossauro metálico medirá 24 x 9 metros, mostrando que realmente “o maior animal que viveu na Terra” terá a sua devida representação . Horizon: Zero Dawn foi uma surpresa ao ser apresentado e caiu nas graças do público. A Sony e a desenvolvedora vem declarando e apostando boas fichas nesse título e até o presente momento, graficamente, vem mostrando grande qualidade. A potência da nova geração ainda tem muito a ser explorada e acredito que esse número de polígonos pode ser assustador agora, mas daqui a alguns meses/anos, será facilmente irrelevante. Confira o trailer apresentado na E3 2015

Afinal, por que teremos idiomas antigos em Rise of the Tomb Raider?

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Por Douglas Vieira
 Há algum tempo, surgiu na rede uma notícia de que Lara Croft poderia aprender grego antigo e até mesmo mongol durante as aventuras em Rise of the Tomb Raider. Para aqueles que se perguntavam o motivo dessa inclusão no game, Noah Hughes, diretor criativo do novo jogo, deu detalhes dos motivos que levaram a Crystal Dynamics a adicionar tal novidade ao título. Nas palavras dele, isso foi feito para que o Tomb Raider original pudesse viver dentro da nova aventura, uma vez que isso estaria ligado à procura de tumbas e ainda traria temas arqueológicos à tona. “Como poderíamos ter a certeza de que temas arqueológicos e busca por tumbas, como um sistema, pudessem contribuir para a sua evolução como personagem? Queríamos fazer com que essas buscas fossem tão importantes para o seu sucesso quanto a sua habilidade de sobrevivência ou de enfrentar inimigos. Com isso, teríamos a certeza de que [Rise of the Tomb Raider] estaria celebrando não apenas seus instintos de sobrevivência e técnica, mas também o seu passado arqueológico e a vontade de descobrir os segredos do mundo”, explicou Noah ao site GamesRadar. Rise of the Tomb Raider será lançado para Xbox One e Xbox 360 em 10 de novembro. O título também terá versões para PC e PlayStation 4, mas estas vão chegar apenas em 2016.

quinta-feira, 24 de setembro de 2015

GTA V: pé-grande não era só um mito e foi encontrado no jogo

GTA V: pé-grande não era só um mito e foi encontrado no jogo
Depois de GTA - San Andreas, os mitos de alienígenas, Pé-grande, Monstro do Lago Ness e outros se espalharam para a série, e parece que, pelo menos o Pé-grande não é só mais um mito, ao menos não no GTA V. Um membro do Reddit descobriu o segredo dos peiotes de Grand Theft Auto V, com o último deles permitindo que o jogador se transforme no tão procurado Pé-Grande. O tópico intitulado "Santa mãe de Deus, achei o Pé-grande" lista as tarefas que precisam ser feitas para achar o cogumelo necessário para se transformar no tal monstro. Veja abaixo:
 O usuário rkRusty postou isso no subreddit chamado /r/chiliadmystery/, que é dedicado à descobrir o mistério por trás da frase "volte quando completar sua história", achado no Monte Chiliad. O processo para encontrar o animal precisa de uma preparação. Todos os outros peiotes precisam ser encontrados antes do final, e este último só será encontrado entre 5:30 e 8:00 da manhã com neblina(versão PC) e neve(versão consoles). O cogumelo vai alucinar seu personagem, então ele se tornará o pé-grande e você poderá controlá-lo.
 por LordeBatata, fonte: Ign

Novas imagens de Assassin's Creed: Syndicate


Alma dos Soldados: confira os requisitos mínimos e recomendados para jogar o game no PC via Steam!


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A Steam finalmente divulgou os requisitos para jogar a versão de PC do jogo Alma dos Soldados. A data de lançamento, entretanto, foi divulgada apenas como Outono de 2015 (baseado no hemisfério norte). Confira:


Mínimo:


Sistema: Windows Vista/7/8/8.1 Processador: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz Memória: 1 GB RAM Gráficos: 512 MB Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 DirectX: Versão 9.0 Acesso a Rede: Broadband Internet connection Espaço em disco: 12 GB


Recomendado:


Sistema: Windows Vista/7/8/8.1 Processador: Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz Memória: 4 GB RAM Gráficos: 1 GB Nvidia GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 5870 DirectX: Versão 9.0 Acesso a Rede: Broadband Internet connection Espaço em disco: 12 GB

Beyond: Two Souls e Heavy Rain chegam em breve ao PlayStation 4

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Por Felipe Gugelmin
 Os donos do PlayStation 4 não vão ter que esperar muito tempo para descobrir se a afirmação de David Cage que relaciona um número maior de polígonos a uma capacidade maior de expressar emoções é verdadeira. A Quantic Dream anunciou em seu Twitter que vai revelar em breve as datas de lançamento das versões remasterizadas de Heavy Rain e Beyond: Two Souls para o console. Apesar de um dia específico não ter sido determinado, a empresa garantiu que não vamos ter que esperar muito para conferir os títulos adaptados à plataforma mais recente da Sony. Curiosamente, a companhia só confirmou a chegada das remasterizações à Europa e a outros territórios que operam com o sistema PAL. Heavy Rain chegou ao PlayStation 3 em 2010, enquanto Beyond: Two Souls chegou à plataforma em 2013. Ambos os títulos foram elogiados, mas geraram certa controvérsia devido a certos desenvolvimentos de seus roteiros e a declarações polêmicas de David Cage, o excêntrico fundador da Quantic Dream.

Para PC: terror e ficção se misturam em P.A.M.E.L.A.; veja o primeiro vídeo


Para PC: terror e ficção se misturam em P.A.M.E.L.A.; veja o primeiro vídeoPara PC: terror e ficção se misturam em P.A.M.E.L.A.; veja o primeiro vídeo
Por Douglas Vieira
Quem se divertiu com o Dead Space original certamente deve se lembrar do sentimento de “solidão” (afinal, o protagonista não estava totalmente sozinho) e dos sustos que a Electronic Arts conseguiu causar em sua mistura de terror com ficção científica. Essa foi uma aposta que deu certo no passado, e a agora é a vez da NVYVE Studios tentar seguir pelo mesmo caminho com P.A.M.E.L.A. Segundo uma nota divulgada pela produtora, em P.A.M.E.L.A. o jogador é convidado a descobrir “os eventos trágicos que levaram à queda da civilização, e lutar por sua vida ao mesmo tempo em que os habitantes de Eden defendem seu lar”. Também foi informado que cada decisão feita no jogo terá um significado, e cada encontro pode ser o último. Para dar conta do recado, o jogador poderá personalizar e melhorar as armas e equipamentos utilizados por Pamela (a protagonista do game), bem como ampliar as habilidades da personagem com melhorias que oferecem algumas vantagens ao enfrentar cada inimigo. Aliás, se você espera por armas de fogo aqui é melhor esquecer essa ideia, pois são oferecidos outros meios para tirar os oponentes do caminho enquanto explora um mundo aberto. Caso tenha se interessado por P.A.M.E.L.A., saiba que ele está esperando os votos dos jogadores no Steam Greenlight. Se tudo der certo, ele estará disponível no serviço de distribuição digital da Valve em algum momento de 2016.