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sábado, 31 de maio de 2014

Análise: Watch Dogs

Divulgação
Rodrigo Guerra Do UOL, em São Paulo

CONSIDERAÇÕES
 "Watch Dogs" reúne o que há de melhor de "Assassin's Creed", "Splinter Cell" e "Far Cry" e ainda consegue firmar sua própria identidade ao criar uma cidade crível e novas mecânicas de jogo. Porém, o maior inimigo da nova franquia da Ubisoft é "Grand Theft Auto V". Em comparação com Los Santos (aliás, comparação traçada por vezes pela própria Ubisoft), a Chicago virtual é uma cidade meio morta. Certos pontos do coração da metrópole são vazios, dando a impressão de que estamos em um feriado prolongado que os cidadãos aproveitaram para viajar. A história, embora seja muito boa, se alonga demais e por vezes perde o fio da meada – o segundo ato, principalmente, poderia receber um 'resume aí fera' e ficar mais curtinho. Ainda assim, isso não tira o brilho do game, que faz com que o mundo contemporâneo seja bem representado com detalhes que vão das redes sociais ao perigo de estar o tempo todo conectado. No geral, "Watch Dogs" é um ótimo game, pensado e construído para os novos consoles – as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 são apenas uma sombra do potencial real do jogo. Este é um ótimo início de franquia e tem ideias que podem ser melhoradas e arestas para serem aparadas em futuras continuações. INTRODUÇÃO Anunciado na E3 2012, "Watch Dogs" foi o primeiro jogo desta 'atual nova geração' a ser mostrado para o público – mesmo que na época ninguém tenha dito isso abertamente. "Watch Dogs" é um jogo de mundo aberto em terceira pessoa que se passa na cidade de Chicago e conta a história de Aiden Pearce, um hacker amargurado que se culpa por ser um dos responsáveis pela morte de sua sobrinha. Movido pelo espírito de vingança, o hacker decide encontrar os responsáveis pela morte dela e para isso conta com a ajuda da tecnologia para tomar conta da cidade usando apenas o seu smartphone, seja para apagar semáforos, roubar carros ou colocar a cidade inteira em um blackout - e até ouvir uma musiquinha de vez em quando, para relaxar.
 PONTOS POSITIVOS
 Boa história Aiden Pearce é um anti-herói durão e esperto. Ele usa habilidades hackers para invadir a vida de qualquer pessoa e empresa para alcançar seus objetivos, mesmo que eles não sejam tão nobres – na verdade, Aiden é egoísta e dispensa o altruísmo dos outros. Porém, por baixo do boné existe um cara amargurado que se martiriza pela morte da sobrinha, que foi assassinada pelos inimigos de Aiden. Ele consegue esquecer temporariamente de seus problemas bisbilhotando a vida dos cidadãos de Chicago, vendo quem está devendo para agiotas ou quem tem um parente doente – a vida de todos aparece no visor de seu smartphone. A história vai se desenrolando e mostrando mais da personalidade de Aiden e seus aliados, o que é ótimo, já que são mais de 40 horas para ir do início ao fim do jogo. O problema é que alguns pontos do jogo são esticados e supervalorizados, principalmente o segundo ato, que se arrasta justamente para mostrar o quão cabeça dura é o protagonista. Passando essa parte, "Watch Dogs" engrena e mostra uma boa história que mistura espionagem e ação com uma pitada de teoria da conspiração. Muito conteúdo "Watch Dogs" mistura um pouco de cada jogo de sucesso da Ubisoft nos últimos anos. Do mundo aberto de "Assassin's Creed" às espionagens e bugigangas de "Splinter Cell". Porém, isso não quer dizer que o game é um 'Frankenstein' maluco e sem identidade: na verdade, "Watch Dogs" tem muita personalidade e apresenta muitas novas ideias da produtora francesa. Começando pela oportunidade de explorar uma cidade contemporânea e ligada aos costumes atuais, como troca de mensagens pelo smartphone e uso de redes sociais – existe até mesmo uma espécie de Foursquare –, onde os jogadores podem marcar os locais que passaram e virar 'prefeitos' de bares e restaurantes, tudo isso online e com direito de deixar presentes para outros jogadores que passarem pelo mesmo local mais tarde. Essa rede social permite ver detalhes de lugares, como a estátua de Abraham Lincoln ou a antiga sede da prefeitura de Chicago, o que acrescenta um toque de cultura para o game. Outra coisa herdada de "Assassin's Creed" é a quantidade de missões e colecionáveis disponíveis. Por exemplo, são 100 lugares para fazer check-in, dezenas de câmeras escondidas nas casas e outras tantas tarefas que você passará centenas de horas, talvez meses, até conseguir fazer tudo. Mecânicas divertidas Diferente de "GTA V", em que 90% das missões podem ser concluídas com um tiroteio básico, "Watch Dogs" tenta levar o mundo da espionagem eletrônica para os games. Algumas missões, como invadir o sistema da ctOS, empresa que faz a segurança da cidade de Chicago, podem ser feitas sem disparar um tiro sequer. Você pode hackear as câmeras de vigilância para invadir o sistema e sair de lá com o controle da cidade sem ter disparado uma bala. Mas quando o tiroteio se faz necessário, "Watch Dogs" também é bem competente. Além de ter um arsenal bem completo, com pistolas, escopetas e outras tantas subcategorias que dariam medo até em Rambo. Aiden pode se esconder nos cantos e usar o sistema de Focus, que diminui a velocidade do tempo para conseguir dar disparos certeiros na cabeça dos adversários ou simplesmente saltar por cima de carros desferindo chutes e voadoras incríveis – e dando um visual incrível aos combates. Perseguições de carro Como na maioria dos jogos em terceira pessoa, você vai dirigir muito em "Watch Dogs" e na maioria dessas missões você estará fugindo, seja da polícia, membros de gangues ou até mesmo de outros jogadores. Conforme você abre novas habilidades de hacks, mais divertidas ficam as fugas motorizadas. Fechar cruzamentos é só o início: em partes mais avançadas do jogo você pode causar blackouts na cidade inteira e até mesmo interromper perseguições de helicópteros. Nos níveis finais, a cidade vira, literalmente, um brinquedo na mão de Aiden. Nada escapa dos toques do celular dele. Dutos de gás e bloqueios de rua criam cenas de ação cinematográficas, incríveis e emocionantes. Multiplayer consistente A maior graça de jogar "Watch Dogs" é estar sempre correndo perigo, seja pelas missões bem construídas, seja pela ameaça de ter seu jogo invadido por outro jogador. Esse segundo caso adiciona uma pitada de imprevisibilidade que é emocionante. Você pode, por exemplo, estar passeando pela cidade, mas, de repente, recebe uma notificação de que está sendo hackeado. Cabe a você descobrir quem é o hacker e impedir que ele roube seus dados. Isso pode ser feito de diversas formas, desde usar câmeras de segurança até tentar assustar a população ao redor. Depois de identificado, começa uma perseguição pela cidade para matar o invasor – e assim impedir que ele fique com seus dados. O mais bacana é que isso faz parte da história – os invasores são do DeadSec, um grupo hacker que está de olho nas ações de Aiden. Mas se isso o incomoda, não tem problema, você pode desligar essas interações a qualquer momento no menu do seu celular – mas saiba que estará perdendo uma das coisas mais legais do jogo. Existem também outras modalidades online com outros jogadores, como corridas, mata-mata e até um modo semelhante a capturar a bandeira. São bacanas, mas nada indispensável ou que você já não tenha experimentado antes em outros games.
 PONTOS NEGATIVOS
 Cidade fantasma? A cidade de Chicago no mundo real é uma das metrópoles mais vivas e apinhadas de gente, mas isso não transparece no jogo. Em certos momentos, avenidas e praças parecem ser de São Paulo durante as folgas do final de ano: vazias, parece que todo mundo foi viajar para outro lugar. Em outras situações, as pessoas nas ruas simplesmente não estão fazendo nada, só andando de um lado para outro, sem rumo. É um pouco decepcionante ver esse tipo de comportamento em um jogo de nova geração, ainda mais depois de "GTA V", que mostrou uma vida absolutamente vibrante em Los Santos. Dublagem poderia ser melhor A versão dublada de "Watch Dogs" tem seus pontos altos e baixos. Enquanto a voz de Aiden combina com o personagem, o mesmo não pode ser dito dos outros personagens. Jordi, um dos comparsas de Aiden, é exemplo disso. A voz dele realmente não combina com seus trejeitos e expressões – e isso fica evidente quando você muda a dublagem para o inglês. Porém, o que mais estranha é que Chicago parece ser uma 'sucursal' do Rio de Janeiro. Obviamente, nada contra os cariocas, mas o sotaque fluminense é carregado demais para deixar passar batido. Jacks (sobrinho de Aiden) e Nicole (irmã do protagonista) não enganam ninguém. Enfim, a dublagem não é horrível, impossível de aguentar - pelo contrário, joguei "Watch Dogs" do início ao fim em português e a localização está ok, especialmente na imensa quantidade de textos presentes -, mas certamente poderia ser melhor. Aliás, fica um toque: é possível configurar para ter as vozes no idioma original, em inglês, e todas as legendas e textos em português brasileiro.

Nintendo cria adaptador de controle de Gamecube para Wii U


A nintendo anunciou em seu perfil no Twitter e no vídeo promocional do campeonato de Super Smash Bros. um adaptador para Wii U que permite que o console seja jogado por meio de controles de Gamecube. A empresa não informou como o acessório será vendido. Ele conta com quatro entradas de controles e se conecta ao Wii U pela entrada USB.

Mario Kart 8 terá carro da Mercedes-Benz em pacote gratuito


Em uma parceria com a montadora alemã Mercedes-Benz, a Nintendo irá introduzir um novo veículo em Mario Kart 8. Por meio de um pacote de expansão gratuito, jogadores poderão utilizar o modelo GLA em suas corridas, ao invés dos tradicionais karts. A novidade foi confirmada apenas no Japão. A Nintendo não informou se o pacote será lançado também em outros países. Mario Kart 8 é exclusivo do Wii U . Contará com 16 pistas inéditas e 16 clássicas, assim como um total de 29 personagens como Mario, Luigi, Peach e Donkey Kong.

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Assista a nova cenas de Mighty No. 9, o sucessor de Mega Man


Por Fernando Mucioli
 O estúdio japonês Comcept divulgou um novo trailer com cenas de gameplay de Mighty No. 9, o sucessor espiritual de Mega Man. O vídeo mostra o herói passando por diversas fases do jogo, e até enfrentando alguns chefes. Ele também revela a mecânica de atravessar os inimigos quando eles morrem, para acumular pontos. Mighty No. 9 foi anunciado em 2013 e financiado por mais de 65 mil pessoas através do Kickstarter, acumulando quase US$ 4 milhões em doações - bem mais do que os US$ 900 mil pedidos originalmente. O projeto é encabeçado por Keiji Inafune, ex-funcionário da Capcom que fez parte da equipe original de Mega Man na década de 80. Assista ao vídeo abaixo:

Confira 10 curiosidades sobre a série Mario Kart


Mario Kart 8, novo game da série de karts da Nintendo, foi lançado nesta sexta-feira (30). O jogo traz para a franquia novos itens, pistas e personagens jogáveis. Além disso, traz gráficos em alta definição pela primeira vez e possui a opção de gravar e compartilhar vídeos das suas corridas no Mario Kart TV ou Youtube. Sem dúvidas a série Mario Kart é conhecida mundialmente, mas existem alguns segredos que até mesmo os maiores jogadores não conhecem. Confira a nossa lista de 10 curiosidades sobre Mario Kart e veja se você é realmente um verdadeiro fã. 1 - Paródia de marcas O Mario Kart 64 possuía imagens de propagandas ao redor das pistas que faziam referência a marcas conhecidas, mas com algumas variações para o universo de Mario, como Marioro e Luigip. Elas foram retiradas do game, pois poderiam afetar sua indicação etária e causar um processo por parte das empresas. 2 - Magikoopa em Mario Kart 64 Em Mario Kart 64, Kamek, o Magikoopa e vilão da série Yoshi, seria um dos personagens jogáveis, mas foi substituído por Donkey Kong na versão final do game. 3 - Terceiro mais vendido da história De acordo com o Guinness Book, livro dos recordes, Mario Kart Wii é o terceiro jogo mais vendido da história com aproximadamente 34 milhões de unidades vendidas, ficando atrás apenas de Super Mario Bros (40 milhões) e Wii Sports (81 milhões). 4- A volta mais rápida em Kalimari Desert De acordo com o Guinness Book, a volta mais rápida na pista Kalimari Desert é de 32.83 segundos. O jogador emkarter2014 completou a pista e superou o segundo lugar por apenas .55 segundos. 5 - O Casco Azul, um dos itens mais importantes na série Mario Kart, só existe pelas limitações na capacidade de processamento do Nintendo 64. Hideki Konno, diretor de diversos jogos da série, afirmou em uma entrevista que o item só foi criado para impedir que um jogador habilidoso tomasse a liderança e criasse uma distância de seus adversários que poderia atrapalhar o processamento do game no console. 6 - Rainbow Road sempre presente Existe pelo menos uma pista chamada Rainbow Road em todos os games da série Mario Kart. O lançamento para Wii U, Mario Kart 8, possui duas. 7 - Wario Stadium deixado de lado Wario Stadium é a única fase de Mario Kart 64 que não possui um remake em outros games da série. O nome do mapa é utilizado em outros jogos, mas o cenário é completamente diferente do visto no título para Nintendo 64. 8 - Em todos os games Apenas seis personagens estão presentes em todos os games da série: Mario, Luigi, Bowser, Princesa Peach, Toad e Yoshi. O Donkey Kong não entra na lista, pois na versão para Super Mario Kart quem estava em seu lugar era Donkey Kong Jr. 9 - Sem problemas de "colar" tela O manual de instruções de Super Mario Kart possui algumas instruções sobre como obter vantagem no Battle Mode. No entanto, a última é curiosa, pois incentiva o jogador a olhar a tela de seu adversário, uma prática considerada como uma trapaça atualmente 10 - Largando com tudo O Rocket Start é pequeno turbo que os jogadores podem conseguir na largada de todos os games de Mario Kart. A melhor maneira para obter essa vantagem é começar a acelerar quando a contagem chega ao número 2.

Square Enix adapta RPG do PlayStation 2 para iOS e Android


PorFernando Mucioli
 A Square Enix está relançando um dos seus RPG do PlayStation 2 para dispositivos iOS e Android. Trata-se de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, jogo lançado para o console de sexta geração da Sony em 2004, no Japão, e 2005, nos Estados Unidos. A versão mobile do game já estava disponível no Japão desde dezembro de 2013, mas só agora chegou às versões ocidentais da App Store e do Google Play. O RPG custa US$ 19,90 na loja da Apple e R$ 43,95 na do Android. Como de costume, os gráficos e controles foram adaptados para que o jogo funcione mais adequadamente aos dispositivos móveis. Assista abaixo um vídeo que mostra como ficaram essas novas versões:

X-MEN DAYS OF FUTURE PAST Mobile Game

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  por Seth Robison
Uma outra homenagem à hq original , o jogo usa habilmente o clássico "Detido / Assassinado", como a tela de seleção de personagem. Uma das facetas mais refrescantes é a rejeição fundamental do jogo do popular sistema de compras in-app; o jogo custa um valor fixo (2,99 dólares na App Store), que inclui todo o conteúdo do jogo, sem anúncios ou "metros de fadiga", além da promessa de conteúdo futuro livre incluindo jogável Magneto, Tempestade e Polaris. Se você é um fã de pirataria, cortando e exportando para escondidos power-ups, eles encontrou o jogo certo. Estágios são expansivas, sem ficar chato ou confuso. Inimigos, incluindo os membros clássicos da Irmandade de Mutantes, aumentar gradualmente em número, estilo de ataque e forma, e você enfrentá-los com ataques / poderes que você atualizar (a partir de um pool compartilhado de XP) que são visualmente preciso para o personagem do jogador . Os controladores de toque do iPad funcionam excepcionalmente bem, especialmente o esquema de controlador de furto "tela cheia", o que provavelmente seria a melhor opção para aqueles que tentam o jogo na tela menor do iPhone. Contrariando os jogos apelar é um problema que tem atormentado X-Men jogos a partir do título arcade clássico para jogos do console em casa que o precederam: os oito poderes dos mutantes jogáveis ​​não são equiparados aos colegas de quadrinhos, ou seja Shadowcat, Wolverine e Colossus todos soco para a mesma quantidade de dano, apesar de seus diferentes níveis de força física. Se assistir o novo filme tem sua própria coceira gene mutante, Os Uncanny X-Men: Days of Future Past poderia satisfazer a sua necessidade de causar alguns robôs gigantes no caminho para casa do teatro.

quinta-feira, 29 de maio de 2014

EA dá Battlefield 3 de graça para usuários do Origin


Por Fernando Mucioli
A publisher Electronic Arts está dando Battlefield 3 de graça para todos os usuários da plataforma Origin. A oferta vale até 3 de junho e faz parte da iniciativa da empresa de oferecer um game de graça por mês. O jogo anterior a esse foi o Dead Space original. O Origin é um serviço similar ao Steam, mas operado pela própria Electronic Arts. Ele estreou em 2011 e, desde então, os games da empresa deixaram de aparecer na loja online da Valve. Para baixar o seu Battlefield 3 de graça, basta ter uma conta e acessar o site, que tem uma versão oficial para o Brasil. Vale lembrar que a versão do game oferecida é a básica, sem nenhuma das expansões. O jogo foi lançado originalmente também em 2011, e marcou o retorno da série principal dentro da franquia de shooters da EA.

Criadores de Mortal Kombat insinuam anúncio de novo game da série


Por Fernando Mucioli
 Um novo jogo da série Mortal Kombat pode ser revelado durante a E3, em junho. Os boatos começaram a circular quando um panfleto com os dizeres "Who's Next?" ("Quem é o próximo?"), a imagem de uma espinha dorsal e o logo da serie vazaram na internet. Logo em seguida, Ed Boon, criador da série, atualizou seu perfil do Twitter para mostrar o mesmo logo e os mesmos dizeres do material vazado. O perfil oficial do game no Facebook seguiu o exemplo. Mortal Kombat foi uma das séries de jogos de luta mais famosas da década de 90. Ela acabou sendo esquecida na década seguinte, mas voltou com uma nova edição em 2011, conquistando grande sucesso de vendas. A Netherrealm Studios, estúdio responsável pelo MK novo, também trabalhou em Injustice, jogo de luta com personagens como Batman, Superman, e outros personagens da DC Comics. A edição 2014 da E3 vai de 10 a 12 de junho, mas algumas conferências, como a da Microsoft e da Sony, são realizadas nos dias anteriores.

quarta-feira, 28 de maio de 2014

Nintendo desativa multiplayer dos consoles Nintendo Wii e DS


A Nintendo desativou na última terça-feira (20) os serviços online dos consoles Nintendo Wii e DS. O recurso permitia a realização de partidas multiplayer online por meio do Nintendo Wi-Fi Connection. Jogos como Mario Kart, Super Smash Bros. Brawl e Pokémon são alguns dos títulos que não terão mais a opção de disputas online. A decisão foi tomada devido ao fechamento dos servidores da empresa GameSpy, que entrou em falência. Os recursos online do Nintendo Wii U e 3DS continuam funcionando normalmente.

Watch Dogs quebra recorde de vendas em um dia da Ubisoft


A Ubisoft anunciou nesta quarta-feira (28) que Watch Dogs se tornou o game mais vendido nas primeiras 24 horas de lançamento na história da empresa. "Uma vez falei que toda a expectativa para Watch Dogs foi motivada pela incrível paixão de nossos fãs", afirmou Jonathan Morin, diretor criativo em uma publicação no blog da desenvolvedora. "Hoje nós quebramos o recorde de vendas do primeiro dia na história da Ubisoft", completou. A estimativa é que o título venda mais de 6 milhões de cópias. Watch Dogs foi lançado na última terça-feira (27) para PC, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 e Xbox One. Apesar de ser o grande lançamento do ano da Ubisoft, trouxe poucas novidades, mas segue a fórmula de sucesso da empresa, como pode ser visto em nosso review.

terça-feira, 27 de maio de 2014

EA cancela game online com naves clássicas de Star Wars


Por Fernando Mucioli
 A Electronic Arts cancelou o novo jogo baseado nas batalhas espaciais de Star Wars que estava em testes para PC. Attack Squadrons foi anunciado como sendo um game gratuito, com multiplayer online, no qual até 16 pessoas poderiam dividir uma arena em batalhas entre as mais diversas naves da franquia criada por George Lucas. A desenvolvedora Area 52 Games, porém, anunciou em seu site oficial que as operações do jogo serão encerradas antes mesmo de a versão final ser lançada. "Depois de muita análise, decidimos cessar o desenvolvimento para que possamos nos focar em outras experiências de jogo de Star Wars". A Electronic Arts tem outros projetos relacionados a Star Wars em andamento, sendo um deles um novo Battlefront. Ainda há outro, que conta com o envolvimento da roteirista de Uncharted, mas esse não foi anunciado oficialmente. Assista abaixo a um vídeo do game cancelado:

Assista à primeira sequência de gameplay de The Order: 1886, para o PS4

Por Fernando Mucioli
 A Sony divulgou o primeiro vídeo com gameplay de The Order: 1886, um dos próximos games exclusivos do PlayStation 4. O jogo está sendo desenvolvido pelo estúdio Ready at Dawn da Sony, o mesmo dos dois God of War para o PSP, e mostra Londres em um universo paralelo em que a Era Vitoriana está repleta de tecnologia avançada. Os personagens do game são membros de uma força especial da realeza, encarregados de caçar e exterminar mutantes que são meio homens, meio monstros. O jogo tem lançamento previsto ainda para 2014. Assista abaixo ao vídeo:

Chinês sofre hemorragia cerebral depois de jogar por três dias sem parar


Por Fernando Mucioli
 Um chinês de 26 anos sofreu hemorragia cerebral depois de passar três dias jogando sem parar. Xiao Qiang desmaiou na cadeira de uma LAN House e foi levado para o hospital depois de passar três dias e três noites jogando sem parar, segundo o site Voice of China. Qiang foi diagnosticado com uma hemorragia no cérebro e atualmente sofre de paralisia parcial no corpo. Os médicos responsáveis dizem que ele será capaz de recuperar a maioria de suas funções motoras, mas continuará tendo dificuldades de fala e problemas mentais. Ainda segundo o Voice of China, o jogador chinês pesava cerca de 100 kg, gostava de comer frango frito e de bebidas com gás, o que pode ter sido um fator de risco. Casos como esse já se tornaram comuns em lugares como China e Coreia do Sul, onde a cultura das LAN Houses ainda é forte e há grande variedade de games online.

Prévia: Modern Combat 5 tem tiroteios rápidos e com qualidade de console



Por Fernando Mucioli
 Não é novidade que os games para celular estejam oferecendo uma qualidade - seja em gráficos ou experiência - similar a videogames "de verdade". Há sucessos simples, porém, geniais, como Cut the Rope e Threes, e há os games que emulam a fórmula dos grandes blockbusters de console. Esse segundo é o caso da franquia Modern Combat, da Gameloft. Modern Combat 5 é o novo jogo da série que chega ainda neste ano para dispositivos Android, iOS e, pela primeira vez, Windows Phone. Ele tem metralhadoras, granadas, sequências em câmera lenta, e é provavelmente o mais próximo que você chegará de jogar Call of Duty em um iPad. O herói da vez é Phoenix, soldado de uma equipe militar incumbida de interceptar um carregamento terrorista de armas. Ele descobre, porém, que a ação era uma armadilha acobertando algo muito maior, e passa a ser caçado tanto pelos bandidos quanto pela organização para a qual trabalhava. Essa é a desculpa para você pegar o seu telefone ou tablet e atirar em bandidos ao redor do mundo. Os cenários apresentados na demonstração a que tivemos acesso foram a Itália, com canais e feiras de rua, e os templos gigantes do Japão - cenários coloridos e bastante detalhados, especialmente considerando que este é um jogo mobile. Segundo a produtora, algumas das principais melhorias gráficas estão na iluminação do cenário e na profundidade de campo. E, de fato, o game parece com algo que seria possível jogar no PlayStation 2. A saga de Phoenix é dividida em dois tipos: história e desafios avulsos. Cada fase liberada no primeiro libera uma no segundo, que pode variar desde um passeio comum por um cenário cheio de inimigos até um simulador de sniper. Em uma delas, seu personagem fica do alto de um prédio dando cobertura a um agente no chão, usando um rifle de precisão. Além de usar o super-zoom da arma para marcar headshots, há também uma mecânica de bala teleguiada, que você pode controlar pela tela sensível ao toque do seu dispositivo. Outra apresenta uma sequência de portas e, atrás de cada uma delas, um grupo de inimigos. O desafio é eliminar todos enquanto o tempo passa em câmera lenta antes que eles reajam. Em Modern Combat 5 a Gameloft decidiu por fases mais curtas, em ambos os casos - você não passa mais do que cinco minutos em uma única missão, o que faz sentido para um game mobile. Até as missões de história, que antes eram mais compridas, agora foram quebradas em pequenas seções menores para facilitar a experiência. O jogo também tem um sistema de evolução de personagem que ajuda a deixar as coisas interessantes. O seu personagem pode ser da classe Assalto, por exemplo, que se concentra em armas pesadas, ou Recon, de metralhadoras mais leves. Quanto mais você joga, mais ganha experiência e libera equipamentos e opções de personalização. Existem quatro classes no total, e todo o progresso da campanha é compartilhado com o multiplayer online. A Gameloft não divulgou qual será o preço ou o modelo de negócio de Modern Combat 5 - ele pode tanto ser pago quanto gratuito, com compras adicionais. Mesmo assim, ele parece um game de tiro bem feito e interessante para quem não aguenta chegar em casa e ligar o videogame. Ou, quem sabe, até esquecer dele.

The Order: 1886, do PlayStation 4, é adiado para 2015


Por Fernando Mucioli
 O lançamento de The Order: 1886 foi adiado para 2015, revelou a Sony nesta terça-feira (27). O game exclusivo para PlayStation 4 foi anunciado no começo de 2013 e tinha previsão de chegada às lojas ainda neste ano, mas deve ficar para o "começo de 2015". "Decidimos gastar um pouco mais de tempo para poder cumprir a promessa que fizemos quando anunciamos o jogo", disse o diretor criativo do game, Ru Weerasuriya, ao PlayStation Blog. Desenvolvido pelo estúdio Ready at Dawn, mesmo dos God of War para PSP, The Order mostra a história deu um grupo de caçadores de monstros empregados pela coroa britânica. O game é de tiro em terceira pessoa, seguindo o estilo de outros como Uncharted e Gears of War.

The Evil Within, do criador de Resident Evil, é adiado para outubro


Por Fernando Mucioli
 The Evil Within, o novo jogo de terror do criador de Resident Evil, teve seu lançamento adiado para outubro deste ano. O game desenvolvido pelo japonês Shinji Mikami tinha chegada prevista para agosto, mas agora deve estar disponível nas lojas dos Estados Unidos só dois meses depois, em 21 de outubro, segundo a publisher Bethesda. The Evil Within terá versões para PlayStation 4, Xbox One, PC, PS3 e Xbox 360, e mostrará a jornada de um detetive de polícia dentro de um mundo repleto de monstros e loucura. A empresa ainda aproveitou a ocasião do anúncio para divulgar um novo trailer onde mostra as reações de pessoas que experimentaram o game. Assista abaixo:

Sony confirma horário de sua conferência na E3


A Conferência da Sony deste ano na Electronic Entertainmento Expo (E3) será realizada às 22h do dia 09, após apresentações da Microsoft, Electronic Arts e Ubisoft. Ainda não foram divulgados os detalhes do que a empresa irá apresentar durante a conferência.

Expedition, DLC de Titanfall, ganha trailer de gameplay


O Primeiro pacote de expansão de Titanfall, chamado Expedition, ganhou um novo trailer de gameplay. O vídeo mostra pilotos e titãs em três novos mapas: Swampland, Runoff e Wargames. Swampland representa as ruínas de uma civilização alienígena e inclui árvores para que os pilotos pulem e escalem. Runoff é uma base militar e promete trazer ação em três diferentes níveis. Por fim, Wargames é uma simulação de treinamento para os combates reais.

segunda-feira, 26 de maio de 2014

Nintendo irá lançar novo console para mercados emergentes

Em entrevista para a Bloomberg, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, afirmou que a empresa possui planos para criar um novo console e aparelhos no próximo ano direcionados especialmente para consumidores em mercados emergentes e que possuem menos experiência com videogames. Iwata deixou claro que a Nintendo não pretende fazer novas versões do Wii U ou Nintendo 3DS e que este console será inédito. "Nós queremos fazer novas coisas, com um novo pensamento ao invés de criar uma versão mais barata do que nós já temos. O produto e o preço precisam ser criados do zero", afirmou o presidente. Apesar de não divulgar uma lista de países nos quais pretende lançar o aparelho, Iwata afirmou que a Nintendo possui planos de investir em "mercados emergentes". O presidente também falou que a China possui um grande potencial para videogames, mas que existem diversos problemas que impedem o crescimento do mercado no país. A iniciativa pode ter sido motivada pelo resultado do ano fiscal de 2013 da empresa, que registrou um prejuízo de US$ 457 milhões (aproximadamente, R$ 1 bilhão) no ano.

Versão alemã de Wolfenstein: The New Order sofre mudanças

A Versão alemã de Wolfenstein: The New Order foi censurada e sofreu algumas mudanças para se adaptar a legislação do país. Apesar de continuar com as imagens de tiros e sangue, todos os símbolos nazistas e menções ao regime foram trocados. Isso é devido às leis da Alemanha que proibem a divulgação pública da suástica. Por mais que toda a história de The New Order se baseie em um universo no qual os nazistas venceram a 2º Guerra Mundial, na versão alemã eles são chamados de "O Regime". Os símbolos foram substituídos por imagens neutras ou pelo logo da franquia. O game foi lançado em 20 de maio para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One e Windows.
Wolfenstein: The New Order foi lançado em 20 de maio para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One e Windows

Nintendo divulga novas imagens de Hyrule Warriors

A Nintendo divulgou uma série de novas imagens do game Hyrule Warriors, título que mistura as franquias Dinasty Warriors e Legend of Zelda. Elas mostram os personagens jogáveis em ação, enfrentando ondas de inimigos em alguns cenários do game.
Além de Link, Impa também foi confirmada como um dos personagens jogáveis e Hyrule Warriors permitirá que duas pessoas joguem ao mesmo tempo no console. Um jogador irá utilizar o GamePad, enquanto o outro jogará normalmente por meio da televisão. Como pode ser visto nas imagens, os personagens poderão ser customizados. Será possível trocar as armas e uniformes, afetando diretamente a forma como cada um deles se comporta no campo de batalha. Hyrule Warrios será lançado no Japão em 14 de agosto para Wii U. Ainda não existe uma data confirmada para seu lançamento nos Estados Unidos.

FIFA 14 ganhará novo Ultimate Team baseado na Copa do Mundo


fifa 14 irá ganhar uma nova atualização gratuita no dia 29 de maio que incluirá ao game um modo para o Ultimate Team baseado na Copa do Mundo no Brasil. Chamada de Fifa 14 Ultimate Team: World Cup a novidade estará disponível para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. O modo será semelhante ao do Ultimate Team tradicional. O jogador receberá um pacote com atletas aleatórios das 32 seleções que irão competir. Para melhorar a equipe, é possível comprar mais jogadores com dinheiro virtual ou real. Diferente da outra versão, a qualidade da equipe em Ultimate Team: World Cup pode ser afetada dependendo da posição em que cada jogador é colocado. No modo, será necessário posicionar os atletas ao lado de companheiros do mesmo país ou confederação para melhorar o desempenho do elenco. Os logos, uniformes, bola oficial e o Estádio do Maracanã também estão inclusos no pacote, que poderá ser jogado em campeonatos online ou offline. Quem possuir as versões para Xbox One e Playstation 4 de Fifa 14 também irá receber um modo que permite que os jogadores simulem as partidas da Copa do Mundo com os mesmos uniformes das seleções.

Nintendo acredita que novos games podem salvar o Wii U


Pedro Santos
 Neste mês de maio, a empresa anunciou o balanço fiscal referente ao período que vai de março de 2013 a março de 2014. A empresa amarga um prejuízo de cerca de US$ 457 milhões (cerca de R$ 1 bilhão). Satoru Iwata, presidente da Nintendo Foto: Reprodução Grande parte desses números se devem ao mau desempenho do Wii U, especialmente nos mercados europeu e norte-americano. No último ano, o console foi comercializado 2,7 milhões de vezes quando a estimativa girava em torno de 3,6 milhões de unidades. Desde que foi lançado, há 18 meses, o Wii U vendeu apenas 6,17 milhões de unidades. Para comparação, esse número foi ultrapassado em apenas 5 meses pelo Playstation 4. Em contrapartida, o Nintendo 3DS já vendeu mais de 43 milhões de consoles. Sem contar no sucesso dos jogos Pokémon X e Y, que contribuem para alavancar as vendas do portátil. Satoru Iwata, presidente da Nintendo, acredita no Wii U. Ele espera que os novos jogos, como Mario Kart 8 e Super Smash Bros, possam ajudar a vender mais consoles em curto prazo. Utilizando o exemplo do Pokémon, que segurou as vendas do portátil GameBoy por muitos anos, Satoru Iwata acha que basta um jogo de grande sucesso para salvar o Wii U. "Frequentemente, o destino de um console é determinado pelo sucesso de um único game", diz Iwata em nota oficial. Iwata também afirmou que a empresa está trabalhando para lançar o console da próxima geração da Nintendo, embora não tenha dado maiores informações nem estimativa de lançamento. "Mais do que lançar um novo console, é importante ter certeza que os clientes que compraram consoles de outras plataformas estejam completamente satisfeitos", afirma Iwata.

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Exclusivo para o PC, Wasteland 2 será lançado no fim de agosto


POR MAXIMILIAN ROX
 Fãs de RPG, preparem-se! Diretamente dos projetos bem sucedidos do Kickstarter, os desenvolvedores de Wasteland 2 anunciaram que o título será finalmente lançado perto dos últimos dias de agosto deste ano. Além disso, o estúdio inXile aproveitou para lançar alguns esclarecimentos importantes sobre o novo RPG pós-apocalíptico que está chegando para os jogadores. “É muito empolgante estar nessa reta final, e todo o seu apoio e feedback durante o processo fez com que o jogo esteja muito melhor do que teria sido de outra forma”, inicia a declaração do presidente da inXile, Brian Fargo. “Nós lançamos outra grande atualização na fase Beta de Wasteland 2. Ele adicionará a última grande área do Arizona, o que significa que agora o jogo têm todas os cenários do Arizona. Tudo isso representa a metade de todo o jogo. Nesse ponto nós completamos internamente as ferramentas, mas elas ainda não serão definitivas.” Fargo ainda cita como seguirpa o processo dentro do estúdio nas próximas semanas. “Isso significa que tudo já está dentro do jogo, mas nós estamos testando as funcionalidades, o equilíbrio, o impacto da jogabilidade e até mesmo a qualidade. Se uma parte não estiver boa o suficiente, nós a tiraremos, mas se os fãs apontarem ela como vital, nós nos esforçaremos para colocá-la de volta. No entanto, o foco principal nos próximos meses estará no balanceamento, na otimização e a corrida incansável contra os bugs.” Outros pontos citados pelo representante do estúdio se referem à densidade das habilidades e a variedade dos cenários, ambos que serão refinados até o lançamento oficial do título. O balanceamento do combate também receberá uma igual atenção, apesar de ser citado como um dos aspectos mais necessários para o trabalho da equipe. Segundo a postagem oficial, o estúdio ainda precisa de voluntários para a tradução do jogo para o espanhol, francês, alemão e italiano. Aos interessados, Wastelands 2 sairá exclusivamente para PC, e já pode ser encontrado diretamente no Steam.

Novo comercial de Mario Kart 8 mostra o poder do raio na "vida real"!

POR BRUNO MICALI
 Desnecessário dizer que Mario Kart se vangloria por sua fórmula consagrada. Os itens utilizados durante as corridas mantêm a receita de sucesso, com sutis acréscimos ao longo dos anos para incrementar a jogatina. Um dos mais antigos itens das caixas de interrogação transparentes nas pistas são os raios, ou “Lightning Bolts”, aquele item que, quando lançado sobre os adversários, faz com que eles fiquem do tamanho de formiguinhas. E isso é demonstrado no novo comercial de Mario Kart 8, que você confere acima. Trata-se de uma propaganda norte-americana do título para o Wii U, previsto para o dia 30 deste mês, que dá um pitaco do Lightning Bolt na "vida real". Embora o comercial não mostre nada inédito, a ideia não deixa de ser criativa, até porque fomenta o hype que gira em torno do game. E esqueça aquele filme tosco do começo dos anos 1990. Diversos outros comerciais norte-americanos e japoneses já estão circulando por aí. Mario Kart 8 será lançado exclusivamente para Wii U no dia 30 deste mês.

The Elder Scrolls Online vai ganhar atualização ainda no final desta semana


POR MAURÍCIO M. TADRA
The Elder Scrolls Online é praticamente a personificação feita pela Zenimax Online e pela Bethesda do sonho de todo fã do universo dos antigos pergaminhos: ver sua série preferida de títulos habitar o mundo das produções online. E com o relativo sucesso do recente lançamento, a desenvolvedora está preparando o lançamento de um pacote de atualização chamado Craglorn. De acordo com Paul Sage, diretor de criação da obra, em entrevista ao site IGN, a novidade deve se tratar da próxima dungeon veterana a chegar ao universo de Elder Scrolls, incluindo uma porção de modificações técnicas à produção. “Eu acredito que nossa próxima atualização está perfeitamente dentro do calendário de lançamentos. Desde o lançamento [de The Elder Scrolls Online], nós comentamos muito sobre os planos de futuro, em vez de afirmar que tal coisa aconteceria exatamente dessa ou daquela forma”, explica o diretor. E, para a alegria dos fãs de plantão, Sage confirmou que a expansão deve ser disponibilizada aos fãs já no final desta semana (no máximo até sexta-feira). “Acredito que qualquer plano previamente estabelecido pode ser alterado, caso aconteça algo que não estava previsto. Mas agora é fato que estamos com nossa segunda linha de atualização pronta para entrar em PTS [Teste Público de Servidores] assim que Craglorn for lançado — o que acontecerá em brece!”, reafirma o diretor. Enfim, vale lembrar que The Elder Scrolls Online foi lançado em abril deste ano e que você pode conferir uma videoanálise incrível feita pelo Baixaki Jogos clicando aqui. O título ainda deve ganhar versões para os consoles da oitava geração (PlayStation 4 e Xbox One) ainda no final deste ano.

Spider-Man (jogo eletrônico de 2000)



Spider-Man é um jogo de ação baseado no personagem mais famoso da Marvel Comics, Homem-Aranha. O jogo foi desenvolvido pela Neversoft com a engine de Tony Hawk's Pro Skater. Lançado originalmente para Playstation e Nintendo 64 em 2000 e foi posteriormente lançado para PC e Dreamcast. Uma versão alternativa também foi criada para Game Boy Color. Há uma variedade de diferentes uniformes que abrangem o curso de carreira do Homem-Aranha no jogo, cada um alcançado através da realização de vários objetivos ou digitando um cheat code. Enquanto algumas são somente novos uniformes do personagem, outras dão a ele novas habilidades. Esses uniformes incluem o seu Uniforme Clássico,o Aranha Ilimitado,Uniforme Negro, Aranha Escarlate,Encouraçado(coletando um item em certos níveis o aranha tem a vida dobrada e cores alteradas), o fantástico Homem-Saco,Capitão Universo,Peter Parker(o aranha sem máscara, com uma roupa normal),Mudança-Rápida(igual ao Peter Parker, mas com luvas,botas e máscara pretas),e Ben Reilly. As versões de PlayStation, Dreamcast e Windows tem cenas pré-renderizadas enquanto a versão de Nintendo 64 mostra imagens legendadas em estilo de quadrinhos. Algumas publicações preferiram a versão em quadrinhos ao invés da versão em cenas. Spider-Man recebeu críticas positivas, Gruesimpson da IGN, avaliou em 9,0 e chamou-lhe de "sem dúvida, o melhor jogo do Homem-Aranha". Spider-Man teve uma Continuação intitulada Spider-Man 2: Enter Electro.

terça-feira, 20 de maio de 2014

Produtor de SoulCalibur: Lost Swords diz por que o jogo não tem multiplayer


POR IAN CASTELLI
 Quando um jogo free-to-play de Soul Calibur foi anunciado, muitas foram as expectativas criadas em torno do título. E quando SoulCalibur: Lost Swords foi finalmente lançado, muitas foram as decepções e as críticas que infelizmente o jogo recebeu. O principal aspecto negativo do título, que foi ressaltado por diversos sites especializados e inclusive pelo BJ em nossa análise (que você confere aqui), foi o fato de não haver um modo multiplayer – o que é no mínimo estranho para um jogo de luta, sendo que os títulos anteriores da série possuíam o modo multiplayer como padrão. Contudo, a Namco Bandai finalmente explicou o motivo de não existir um modo multiplayer em Soul Calibur: Lost Swords. O produtor do título, Masaaki Hoshin, disse o seguinte como explicação em entrevista do site Siliconera: “O motivo que nós fizemos o jogo single player... Bem, originalmente, nós estávamos pensando em disponibilizar um modo multiplayer, porém como nós escolhemos um modelo de jogo ‘pay-to-win’ (pagar-para-vencer, em tradução literal), nós ficamos preocupados que ao haver um multiplayer online os novos jogadores teriam que enfrentar oponentes que tivessem equipamentos e armas superiores – e nós não queríamos causar esse tipo de impressão negativa nos novos jogadores”, comentou Hoshin.

 Não tão gratuito assim

 Em outras palavras, o produtor assumiu que apesar de o jogo ser gratuito é esperado sim que todos realizem as microtransações para progredir no título. “No modo single player, ter o estilo "pay-to-win" não impede as experiências dos jogadores com o game”, completou Massaaki Hosshin. E você, ficou satisfeito com as justificativas? O que achou das declarações do produtor?

Trailer de lançamento de Drakengard 3 é liberado


POR IAN CASTELLI
 Drankegard 3 finalmente chegou ao PlayStation 3 hoje, depois de ter sido lançado no final do ano passado no Japão. Para comemorar o lançamento, um trailer especial foi divulgado no PlayStation Blog dos Estados Unidos, que você pode conferir no topo desse texto. A publicação também comentou o sucesso da Edição de Colecionador de Drakengard 3, que traz vários conteúdos especiais em um pacote bem caprichado e que se esgotou rapidamente. Como poucas dessas edições foram produzidas fisicamente, os conteúdos digitais que chegaram com o pacote poderão ser adquiridos na PlayStation Network, na chamada Edição Digital de Colecionador (que pode ser comprada por US$ 64,99). Entre alguns dos extras que podem ser encontrados nesse pacote, está o pack de vozes em japonês, as roupas similares de Nier, seis temas da PSN, o Prólogo da One, entre outros itens. Caso deseje, os jogadores também poderão comprar todos os pacotes de DLC individualmente. Como é de costume, podemos esperar por ainda mais pacotes DLC no futuro, como os que já têm sido publicados no Japão. No vídeo abaixo, você pode conferir uma entrevista com Taro Yoko, o diretor criativo de Drakengard 3. Não ache que o vídeo foi publicado de modo errado, pois Yoko realmente não aparece no vídeo e faz uso de um fantoche para se expressar – ele diz que não é fã de aparecer publicamente. Veja abaixo: A entrevista possui legendas em inglês e o desenvolvedor responde diversas perguntas sobre o universo do jogo, assim como detalhes do enredo e de sua profundidade. Segundo ele, é bastante possível encontrar beleza até nas histórias mais sangrentas. Drakengard 3 já pode ser encontrado hoje para download na PSN ou em lojas físicas dos Estados Unidos – em breve as cópias devem chegar por aqui.

quinta-feira, 15 de maio de 2014

Marvel Avengers Alliance: novo jogo da Playdom Como jogar

Imagens MAA TacticsImagens MAA Tactics
Imagens MAA TacticsImagens MAA Tactics
Marvel Avengers Alliance! Depois de 3 anos de ficar como um dos app do Facebook bem recebido (agora também disponível no Android e iOS), a Marvel eMAA é um baseado em turnos com festa de 3. Por outro lado Táticas Marvel é um jogo de RPG em 3D baseado em turnos tático com a construção de base e elementos PVP. Tudo é em 3D, em comparação com os sprites originais 2D da Marvel Avengers Alliance. Como desta escrita , Tactics MAA está aberto apenas para os jogadores da Malásia e das Filipinas . t você pode entrar no closed beta teste com uma extensão do Chrome que usa um proxy VPN para enganar Facebook em pensar que você está em uma região diferente.

 Táticas MAA Nota para iniciantes:

 Presentes diários são limitados a apenas 25. Nos primeiro dias, tomar todos eles em pontos Sheild! Eles são difíceis de encontrar. Você começa a coletar 1 por dia por aliado, por isso convidamos a todos quantos você pode ... Eu não tenho certeza do limite aliado. (. Só tenho 8 até agora) Além disso, eu aprendi isso fazendo um grande erro: Escolha seu primeiro 5 heróis (um de cada classe) e nível deles todos os níveis passado 3 Deixe os agentes Sheild no nível 1, porque custa. mesmo ao nível deles e você terá muitos deles imediatamente. Estou preso no 5 º atribuição porque eu recrutados e empatou oito heróis (4 @ lvl 3 e 4 @ lvl 2) e empatou 6 dos agentes sheild 18 para lvl 2. Esteja ciente de que ao contrário de MAA, este jogo não lhe diz o classe de, ou quantos inimigos você estará lutando em cada atribuição. Espero que a Wikia é preenchido com esta informação ... Certifique-se o seu nível de centro de comando com todos os níveis que você ganha, o quartel e hangar são de baixa prioridade ... obter o seu controle de vôo, refinaria, cofre, oficina e centro de treinamento para cima e trabalhando para você. O mais você completa nas primeira 72 horas, o melhor como a sua base é sheilded do ataque de seus vizinhos. Este é um bom ponto a meio caminho entre MAA & Marvel Heroes, embora ... o aspecto PVP pode ser frustrante se você don 't jogar com freqüência suficiente ... Eu não tentei atacar outra base ainda ... não tenho certeza que eu quero, se eu posso nível sem ela. (Cortesia: Srjp) Táticas Imagens MAA Read more: http://www.avengersallianceguide.com/2014/05/marvel-avengers-alliance-tactics-new-game-from-playdom.html#ixzz31o1v4vlh Follow us: AvengersAllianceGuide on Facebook

quarta-feira, 7 de maio de 2014

CoD: Advanced Warfare é um game “puro da nova geração” e marcará nova era


POR BRUNO MICALI
 Uma das críticas dos títulos “cross-gen”, isto é, aqueles que literalmente “cruzam” gerações e saem para todas as plataformas (anteriores e novas), é que os jogos ficam “capados” e não são puramente desenvolvidos para as novas arquiteturas. Não é o caso do recém-anunciado Call of Duty: Advanced Warfare, o qual, segundo a Activision, é um game “puramente voltado para a nova geração”. Quem explicou esse valioso detalhe foi Eric Hirshberg, CEO da companhia, durante uma conferência sobre o game realizada recentemente na Terra do Tio Sam. “Call of Duty: Advanced Warfare é nosso verdadeiro título next-gen, puramente desenvolvido para os novos hardwares, diferentemente de Ghosts, que foi um cross-gen. Isso permitiu que pudéssemos ter mais tempo para experimentação no processo de desenvolvimento”, explicou o executivo. “Uma nova era para a franquia” As renderizações (pré-prontas ou em tempo real) são um aspecto “altamente detalhado” em todos os elementos do game, com zilhões de efeitos de partículas e shaders aos montes. Tudo isso, segundo a Activision, deve ser aliado a uma narrativa “intrínseca” e “envolvente”, algo que deve ser fortalecido graças à presença do ator Kevin Spacey no papel do vilão. Prova desse visual ousado, segundo a Activision, é a imagem de um soldado que a desenvolvedora utilizou para divulgação: A Sledgehammer e a própria Activision definem Advanced Warfare como uma “nova era” para Call of Duty. O hotsite do game tem milhares de elementos brotando na tela. Hirshberg destacou as novas mecânicas e o fator gameplay absolutamente elevado graças às robustas configurações. “[As novas arquiteturas] permitem acrescentar algumas das novas mecânicas de gameplay na franquia como não fazíamos há muito tempo – coisas como pulos aprimorados, novas mecânicas de golpes corpo a corpo, elementos que pudemos testar com nossos jogadores [testers] para assegurar que a jogabilidade seja balanceada e responsiva”, acrescentou. As habilidades da armadura EXO, que deve apimentar a forma de jogar e trazer mais dinamismo a gestos, devem incluir técnicas de esquiva, câmera lenta, possibilidade de lançar um gancho e se deslocar até pontos altos, utilizar zip lines e outras coisas. Qualquer semelhança com Titanfall é mera coincidência. A importância de Kevin Spacey Os tiroteios frenéticos terão o charme de ninguém menos que o icônico ator Kevin Spacey, vilão de Advanced Warfare que, assim espera a Activision, deve trazer outro ar ao game. “A performance do ator foi absolutamente capturada com a nova tecnologia [de captura] proprietária da Activision revelada ano passado na GDC”, complementou Hirshberg. Os três anos de desenvolvimento pelas mãos da Sledgehammer, período que marca um recorde em projetos da Activision, também foram importantes para dar mais ênfase na construção da história e dos personagens, com “foco total” na nova geração. “[Esse tempo] permitiu que tivéssemos mais ênfase na história e nos personagens. (...) Esperamos que esse vilão, interpretado pelo Kevin Spacey, se torne icônico em breve”, concluiu o chefão da Activision. Nunca é demais lembrar que a Sledgehammer não ficou a cargo das versões de Advanced Warfare para PS3 e Xbox 360. Ainda não se sabe qual desenvolvedora está com a tarefa nas mãos. Call of Duty: Advanced Warfare será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC no final deste ano.

segunda-feira, 5 de maio de 2014

Brutal Doom


 Brutal Doom é um mod de jogo que foi criado em 2010 por Sergeant_Mark_IV . Ele funciona com o Doom e Doom 2 , bem como TNT: Evilution e The Experiment Plutonia . Ele ganhou o primeiro Cacoward em 2011 para Melhor Jogabilidade Mod e um prêmio para a criatividade MOTY por Mod DB em 2012. Brutal Perdição também tem público reconhecimento por John Romero se no vídeo gameplay IGN feita para o 20 º aniversário da Perdição, afirmando que se eles tivessem lançado Condenação Brutal em vez of Doom em 1993, eles "teria destruído a indústria do jogo "e que "Condenação Brutal é hilário" Talvez a característica atraente mais óbvia e of Doom Brutal é a adição de recursos como sangue adicional (sangue fica espalhado em paredes e tetos se inimigos ou o jogador começar a batida), a capacidade de explodir a partes do corpo com fortes armas como a espingarda ea adição de efeitos especiais iluminating aos projécteis e pick ups. É compatível com ZDoom , GZDoom , Skulltag e Zandronum . Embora primariamente um mod gore, ele vai mais longe e altera a jogabilidade alterando muitos outros aspectos, como os sons, gráficos e combate. Uma dessas mudanças é a maior dificuldade, tornando o comportamento inimigo mais imprevisível e perigoso (muitos ataques causam o dobro do normal de dano ao jogador) e alterando os seus ataques. Isso torna oanimações mais suave e dá ao jogador novas habilidades O aumento exagerado de gibs criando uma atmosfera muito mais sangrento. Manchas de sangue em 3D permitem que todas as texturas para ser coberto de sangue, incluindo o piso eo teto. A mais dinâmica da interface . Por exemplo, o sangue espirra na tela se o jogador mata Brutal desgraça - Ação FPS clássico avançado (09:14) A jogabilidade de Brutal Perdição no Doom 2. Gamer100Adicionado por Gamer100 um inimigo de perto, e rachaduras de vidro ou buracos de bala podem aparecer na tela quando o jogador se lesionar. Quando o jogador está criticamente feridos (30% de saúde ou inferior), a tela fica manchada com respingos de sangue pequenas, e um som de gotejamento é jogado de forma intermitente como gotas de sangue do marinhos continuamente no chão (ainda que este é apenas um efeito visual que contribui para jogabilidade realismo e não incorre em mais perda de saúde ). Novas animações de morte para todos os inimigos. Partes do corpo podem ser despedaçado, atirando em vários locais do corpo do inimigo com armas poderosas, cortado ao meio com a motosserra, derretida com o plasma arma, queimado em queimadura smoky por fogo ou ataques baseados em eletricidade, e soprado a dezenas de gibs por explosivos. Cadáveres ainda pode ser mutilado após a morte (Note que esse recurso foi removido a partir de V19 em nome de correções de bugs, mas o sargento Mark IV declarou que pretende adicioná-lo novamente). Muitos inimigos têm novos ataques (mais detalhes abaixo), e muitos ataques inimigos fazer até duas vezes o dano normal. Todas as armas convencionais têm sido renovada com novos gráficos e som, ea maioria teve suas funcionalidades alteradas, como por tornando-se necessário para recarregar ou adicionando funções secundárias (veja abaixo). O berserk recursos do pacote são muito expandida. Com ele, o jogador pode executar finishers de estilo fatalidade em monstros. Matar monstros, desta forma vai repor um pouco de saúde, dependendo do inimigo. A partir da versão 0.19, Fatalities são realizados em uma velocidade mais rápida e pode sobrecurar a marinha, mas agora ela cura 5 HP em vez de 10. Note-se que, por razões de equilíbrio, o jogador torna-se invulnerável enquanto a animação fatalidade joga. Outras habilidades incluem agarrar e jogar Lost Souls e barris explosivos, e usando monstros mortalmente feridos como escudos de carne (um monstro mortalmente ferido será se contorcendo em agonia, fazendo barulho constante dor e sangramento). Um escudo de carne vai absorver uma quantidade de danos causados ​​por projéteis, à custa do jogador que está sendo limitado a usar apenas o rifle enquanto carregava o escudo. Durante a realização do escudo, que também podem ser lançados para causar dano significativo. Implementação de headshots para todos os monstros - exceto para o Cacodemon, Lost Soul and Pain Elemental. Headshots lidar tanto quanto o dobro de dano (dependendo da arma), e pode explodir a cabeça do monstro por uma das muitas animações especiais de morte (veja a imagem à direita). Não Autoaim não ajudar na obtenção de headshots. Na verdade, o sinalizador "Weapon.NOAUTOAIM" foi adicionado a todas as armas para remover completamente a função do Autoaim. Esferas invisibilidade são substituídos por capturadas marines . Socos ou chutes um marine capturado irá libertá-lo e ele vai acompanhar e auxiliar o jogador contra os demônios. Fuzileiros navais capturados desovar com armamento aleatória, com as armas mais fortes que aparecem com menor freqüência. Um fuzileiro naval aliada pode perfurar os inimigos a curta distância e até mesmo executar fatalities sobre eles (como o jogador, tornando-se invulnerável no processo) para reabastecer sua própria saúde. No entanto, os demônios próximas tentará matar qualquer marines contido assim que eles estão à vista do jogador. Se a marinha é morto em batalha depois de ser libertado, sua arma será descartado para o jogador. Note-se que o fogo amigo contra os marines amigáveis ​​está ativada, é possível matá-los antes e depois libertá-los. Se o jogador mata certos monstros por gibbing (ou destrói seus cadáveres com a motosserra), às vezes eles podem tomar suas armas. Isto inclui o Revenant gêmeas lançadores de foguetes e canhões chama da Mancubus, ambos mapeados para tecla 8 (número 9 para o canhão Mancubus na versão 0.18 em diante). Aprimorada de iluminação e efeitos de sombra para decorações e projéteis semelhantes aos encontrados no Doomsday motor. Inimigas balas agora atuam como projéteis, embora os muito rápidos, permitindo que o jogador esquivar -lhes dado tempo e distância suficiente. Um ataque pontapé foi adicionado para empurrar inimigos fora do jogador, semelhante ao de Duke Nukem 3D. Ele é obrigado a Q por padrão. Como os punhos, este ataque é alimentado por furioso também. Se realizada no ar, torna-se uma voadora com o pé da marinha virou 45 graus , causando ainda mais danos. A voadora enfraquecido pode ser pré-formado no chão, como parte de uma combinação (veja abaixo). Os punhos são mais rápidos e pode fazer jabs rápidos. Eles também são um ataque silencioso e não alertar os inimigos. O alt -fogo dá um soco em linha reta para a direita mais lento, mas mais poderoso. Perfurando um Zombieman, Shotgun Guy, Heavy Weapon Cara ou Imp de trás antes que o inimigo tem notado vai tirar o seu pescoço, matando-o instantaneamente sem alertar outros inimigos. Um pacote de berserk não é obrigado a fazer isso. (É especialmente fácil de fazer no início do MAP01 de DOOM II.) A partir de v19, há um sistema de combo, permitindo ao jogador para adicionar rapidamente se move em conjunto como uma combinação de 3 hit, o 3-hit é pré-formado por * jab, direto, jab jab terceiro * é substituída por um gancho poderoso capaz de: batendo demônios em toda a sala, batendo cabeças imp e Zombieman fora e bater Barons of Hell e Inferno cavaleiros nas bolas atordoá-los e torná-los gritar de dor. Observe que combos não tem que bater para ativar. usando o terceiro soco com berserk nunca preformas uma fatalidade e sempre vai explodir inimigos como sucesso, mas não deixando as pernas em pé e anexado. também depois de fazer qualquer soco, um chute voador enfraquecido pode por pré-formada enquanto no terreno através de uma rápida chutando depois. O pontapé de combinação faz mais dano do que o chute regular, mas menos danos do que o chute voador. A serra fica coberto de respingos de sangue ao serrar um inimigo. Ele já usou o som motosserra Doom 3, mas a partir de v19 ele usa uma melhoria da desgraça / doom 2 som A pistola é substituído por um rifle automático, combinando Sprite do jogador, que ao contrário da pistola original permanece útil, mesmo no final do jogo. O rifle tem uma taxa de fogo decente (perto do chaingun original) e é a arma mais precisa no mod. O modo de alt-fogo permite que o jogador a apontar para baixo os pontos turísticos de snipe inimigos. Tem um tamanho de revista 30. A espingarda agora dispara dez pelotas por tiro em vez de sete, para equilibrá-lo com o Super Shotgun. Tal como o rifle de assalto, os locais podem ser usados ​​para reduzir a disseminação. Possui 8 conchas, que são recarregadas individualmente. Esteticamente, ele agora tem um sintético preto bomba e estoque em vez de os de madeira, e também tem um Heatshield desabafou sobre o barril. O Super espingarda recebe um impulso adicional dano à queima-roupa. Ele agora tem a opção de disparar um único barril de cada vez, atirando assim apenas 10 pellets. ele tem o abillity a 1 hit matar um hellknight com dois canos disparou perto da cabeça. (Fazer este ponto em branco resulta na hitbox corpo ficando no caminho do disparo.) O chaingun está agora corretamente referido como uma metralhadora (assim como assemelhando-se a concepção mais tradicional da referida armas), e dispara 50% mais rápido, mas também requer um spin-up e cool-off antes e após a queima. O modo de alt-fogo faz com que os barris girar continuamente, aumentando ainda mais a taxa de disparo, mas também diminuindo drasticamente a precisão e alertando monstros. O recuo de disparo contínuo vai empurrar constantemente objetivo do jogador para cima (removido na versão 0,19). Ao contrário da maioria das armas retrabalhadas, ele não precisa ser recarregado. O lançador de foguete tem uma área de dano inicial muito menor, mas faz com que 50% a mais de dano em um golpe direto. Possui seis foguetes por clip. A arma de plasma causa dano aproximadamente o dobro e pode causar danos respingo menor para os inimigos (e os jogadores, se o parafuso atinge uma parede próxima), mas atira em um ritmo mais lento. A partir da versão 0.19, o modo de alt-fogo dispara uma propagação contínua da chama azul, funcionando como um lança-chamas. O alt-fogo inflige uma grande quantidade de dano ao longo do tempo, mas usa-se a célula de forma extremamente rápida. Tem um tamanho de clipe de 50. O BFG9000 usa os efeitos sonoros Doom 3 BFG ea bola de energia primária causa dano duplo. Em vez do original ataque tracer hitscan da BFG, ele simplesmente causar dano em um grande raio, como um lançador ainda mais poderoso foguete. Ele também pode ferir fatalmente o jogador se a bola de energia explode perto demais (só se aplica se ele atinge um objeto inanimado ou obstáculo e não um inimigo), novamente ao contrário do BFG originais. Agora gasta 50 células plasmáticas por tiro. A maioria das armas empurrar o jogador de volta um pouquinho sobre queima, especialmente o Super Shotgun ea BFG9000. O jogador é capaz de virar monstros off enquanto gritava rudes comentários como "vá se foder" (dublado por Danny Glover originalmente e agora por Tony Danza) por um comando acoplável conhecido como "ofender". Este comando irá alertar monstros próximas como se o jogador tinha acabado de disparar uma arma, bem como ofendê-los (hense o nome) fazendo com que alguns inimigos a atacar com mais freqüência. Há outros comandos ligáveis, como por exemplo "onda". Pressionando o botão onda durante uma fatalidade (veja abaixo), vai permitir ao jogador ver a sua própria animação onda em terceira pessoa, no entanto, você pode tomar dano ao acenar. Existem vários voz agiu provocações e one-liners expressas pelos chineses Tony Danza, que podem ser faladas com teclas J e K por padrão. Muitas dessas citações são tiradas diretamente do infame quadrinhos Perdição . Note-se que a partir da versão 0.19, estas foram cortadas devido ao uso excessivo de jogos multiplayer e estará em um modificador opcional. Tanto a Grenade Launcher ea arma ferroviária do Porto fonte Skulltag passaram a ter novos sprites e atributos. A Grenade Launcher é uma questão M79 padrão; ele tem um raio de explosão muito maior que a Rocket Launcher, mas incêndios muito mais lento, bem como lidando menos danos. As armas Rail incêndios a uma taxa mais lenta do que a arma de baunilha Skulltag Rail, mas usa a metade munição, tem um espaço para ampliar, e recarrega após 5 tiros em vez de 4. Novos sprites para os foguetes e caixa de foguetes , mochila , bônus de armadura , armadura e megaarmor . Zombiemen , às vezes, o fogo rapidamente off 5 tiros sem parar. Além disso, tanto ele como o Shotgun Guy deve parar para recarregar suas armas depois de um tempo. Shotgun Caras (antigo Sargentos) agora fogo 8 pelotas por tiro em vez de apenas 3. A partir da versão 0.19, Zombiemen e Shotgun Caras pode entrar em uma última posição e puxe uma pistola quando eles têm um dos seus membros cortados. Eles, então, morrer depois de levar um tiro mais algumas vezes. Wolfenstein SS oficiais mudou radicalmente em soldados com uniformes da SS precisos com uma aparência demoníaca e vozes militares fanáticos. Eles possuem um comportamento mais complexo, muitas vezes correndo esquerda e direita, tornando-os difíceis de acertar. As metralhadoras MP40 poderosos, mapeados para tecla 8 (tecla 0 no v0.18), pode ser pego e usado pelo jogador. O MP40 tem uma maior taxa de fogo do que o rifle de assalto e uma revista de 32 round. Este foi removido a partir da versão 0.19, mas vai ser adicionado em um modificador opcional O Imp agora tem um salto ataque bote como o imp de Doom 3 que ele irá usar a curta distância, e às vezes pode atirar duas bolas de fogo em rápida sucessão. Seus projéteis são agora muito mais detalhado, com vários efeitos sonoros e visuais. O jogador terá cortes sangrentos marcando seu ecrã na direcção de um Imp conectado com um ataque corpo a corpo. Um sistema de esquiva foi introduzido em v0.18, permitindo que alguns inimigos (principalmente os mais fracos, como Zombies, Imps e Lost Souls ), ocasionalmente, traço / rolo / voar de lado para evitar ataques de projéteis. este foi removido em v0.19 e será adicionado numa modificador opcional. Monstros orientada para corpo a corpo, como o Inferno Cavaleiro eo Demônio , irá realizar fatalidades no leitor e até mesmo outros monstros se eles matá-los com um ataque corpo a corpo. Demônios são mais rápidos, tanto em movimento e velocidade de ataque. Porque eles são corpo a corpo só de monstros, eles sempre irão realizar quaisquer fatalidades disponíveis em uma matança de sucesso, que inclui morder monstros menores ao meio e comer toda a sua parte superior do corpo. Espectros são completamente invisíveis, para salvar os seus olhos, tornando-os muito mais difícil de detectar - no entanto, eles piscar brevemente em um estado translúcido sobre atacar e tomar dano. Eles tornam-se visíveis após a morte, com uma substância gasosa vermelho marcando a matança. O Cacodemon freqüentemente disparar dois projéteis consecutivos e podem desviar-se do caminho dos ataques recebidos. Ele também flutua um pouco mais rápido do que o seu homólogo clássico Doom. Esteticamente, seu ataque corpo a corpo agora tem efeitos sonoros reais, ao contrário do silêncio goela escancarada do clássico Perdição Cacodemon. Se um Cacodemon morde um jogador a morte, uma animação de lado neste período representando o monstro comer parte superior do tronco do jogador, em seguida, caindo mutilado metade inferior do jogador para o chão como as praças monstro de volta para a câmera. O Cavaleiro inferno agora às vezes pode atirar três projéteis consecutivos, de forma semelhante à Imp e Cacodemon. O Barão do Inferno ganhou dois novos ataques de projéteis: primeiro, ele pode lançar três de suas bolas de fogo em uma ampla difusão, o que leva mais tempo para o Barão para encerrar. O segundo ataque é de um ex-humano entra em um Infight com o barão eo barão ganha com um corpo a corpo, o barão vai quer rasgar a cabeça fora (Zombieman) ou ao meio (ex-seargent), em seguida, lançar o cadáver para o jogador, lidando cerca de 300 de dano. Chaingunners , inferno cavaleiros e barões do Inferno pode ser chutada (Inferno Cavaleiros e Barons pode ser 3-hit combo'd também) na virilha, atordoando-o por alguns segundos (só se aplica a partir da versão 0.18 em diante). Arachnotrons são muito maiores, em torno do tamanho de um barão do Inferno, e também se movem mais rápido. Seus tiros de plasma agora são o mesmo som de tiro e projéteis azuis disparados por arma de plasma do próprio jogador. Lost Souls agora tem metade de sua saúde original e lidar menos danos, mas voar ao redor e atacar muito mais rápido, o que pode causar jogadores infelizes ou lento perder ataques constantemente - tornando-os um dos inimigos mais frustrantes do jogo. As chamas têm sido removido o sprite e agora são gerados por emissores de partículas. Após a morte, Lost Souls explodir em uma nuvem de fogo e deixe pequenos pedaços ósseos no chão. Além disso, eles já não sangram quando atacados. A partir de v 0,19, quando matou eles emitem a mesma morte grita de seus Doom 3 novas versões . Elementais dor explodir após a morte, causando grandes danos aos objetos próximos ambientais, monstros, eo jogador também. Explosão que apenas pode ser evitada por matá-los com uma fatalidade. Revenants sempre disparar dois mísseis guiados por vez (correspondência de sua animação dos dois canhões de ombro iluminando quando queima), e os mísseis não-guiados são disparados em salvas de quatro. Mísseis guiados são mais lentos, têm um padrão de voar muito mais limitada (eles tendem a viajar para baixo para o chão a menos que possam atingir a sua meta ou bater qualquer obstáculo) e estão agora indicado por uma cor brilhante avermelhado. Mísseis não-guiados são disparados mais rapidamente, voar mais rápido e brilho com um efeito reflexo de lente amarelada. A partir de v0.19, Revenants pode ser cortado ao meio (quer pela motosserra ou explodido em duas partes pelo super-shotgun ), depois que seu torso e se permanecerá vivo, arrastando-se pelo chão e atacar. Revenants também pode pegar pequenos inimigos, batê-los no chão várias vezes e jogue com o jogador, que trata dano muito alto, muitas vezes matando o jogador com um golpe direto. Mancubus bolas de fogo tem um raio de explosão que trata leve dano de fogo. Eles saem chamas prejudiciais para alguns segundos depois de bater uma superfície. Um Arco-Vile ataque 's leva mais tempo para carregar e têm menos pontos de vida, porém eles podem ressuscitar os inimigos sem ter que parar e encarar o cadáver do monstro. Sua aparência também muda; eles agora ostentam grandes chifres demoníacos ram-like estereotipados. O Cyberdemon tem um novo ataque corpo a corpo: um pisão devastador que contra o jogador sempre significa morte instantânea. Além disso, ele dispara seus foguetes engolfou-fogo mais rápido e por mais tempo (quatro por vôlei em vez de três), em um ângulo mais amplo, dando-lhe uma capacidade limitada para levar seus tiros contra jogadores strafing círculo. A partir da versão 0.18, utilizando a "ofender" o comando em frente ao Cyberdemon vai enfurecê-lo, aumentando drasticamente sua agressividade, velocidade de disparo, ea quantidade de foguetes disparados por ataque a cyberdemon pode ser ofendido 3 vezes ao contrário de outros monstros e rugidos quando mais enfurecido. Visualmente, a sua animação de morte foi aprimorado com uma explosão 3D em massa que, na versão 0.17 e abaixo, causará dano. Como uma correção estética, os foguetes estão agora demitido do foguete lançador braço do Cyberdemon em vez de no meio de suas pernas. Note-se que o Cyberdemon também tem quatro vezes mais saúde como antes. O Aranha Mastermind metralhadora 's agora dispara alto calibre rodadas explosivos, essencialmente, um lançamento chaingun mini-foguete. Sua velocidade de reação é agora muito mais rápido, quase instantâneo, dando ao jogador pouco tempo para sair do seu caminho. No entanto, seus projéteis viajar mais lento do que balas normais, portanto, com espaço aberto suficiente, eles podem semi-confiável ser evitado, não levando em consideração se espalhar. Talvez a mudança mais dramática para este monstro é que ele tem quatro vezes mais a saúde como o seu homólogo de baunilha (12000 vs 3000); no entanto, a parte "cérebro" do Aranha leva cerca de 2,5 vezes mais danos do que o normal. isso combinado com o aumento de 50% no foguete batida direta permite que um jogador habilidoso para matá-lo mais rápido do que em baunilha Perdição. Adereços decorativos, tais como árvores, cadáveres pendurados e luzes, pode ser destruído. Destruir cadáveres pendurados ocasionalmente premiar o jogador com saúde e armadura bônus ou stimpacks que estavam escondidas dentro deles. A partir da versão 0.19, pedaços do cérebro agora espalhar nas paredes ao tomar um tiro na cabeça. Todas as entidades que se deslocam agora percorrer líquidos em vez de andar em cima deles (a sua duende aparece parcialmente submerso), fazendo com salpicos soa para jogar. As várias texturas líquidas também são bastante reforçada. Inimigos cair aleatoriamente runas força demônio após a morte, que agem de forma semelhante a berserk packs. (A única diferença real é que eles não impulsioná-lo a 100% saúde, como o pacote de berserk faz.) Em algumas versões, Commander Keen cabeça 's é substituído com a de pop star Justin Bieber infame. Brutal Perdição também tem download avalible certos "modificadores", ou mods, que ajustar a jogabilidade ainda mais; como alterando o rifle de volta para uma pistola reskinned, e dando os antigos seres humanos a capacidade de falar e insultar o jogador. Características anteriores de versões mais antigas (não aplicável) Editar Em versões anteriores a 0,19, Corpses poderia ser mutilado após a morte. Esse recurso foi removido em 0,19 porque causou bugs. Isso também impede você de obter as armas Revenant e Mancubus como você não pode usar a motosserra em seus corpos mais. Note-se que de acordo com o criador Brutal Doom, este recurso será adicionado novamente como um modificador opcional. Nas versões anteriores à 0.18, disparando armas muito perto de paredes e outras superfícies sólidas sofrer dano estilhaços menor para o jogador. Antes de 0,19, fogo secundário da arma de plasma era uma explosão de espingarda do tipo de plasma que poderia até duas vezes tanto dano como um foguete. O Cyberdemon tinha a capacidade de lançar granadas, bem como foguetes. Em versões anteriores, Spider Mastermind possuía uma BFG. Nas versões anteriores à 0.17, tanto o explodindo animações de morte do Spider Mastermind Cyberdemon de e sofrer dano pesado (ou morte instantânea) para qualquer coisa perto da explosão - em versões mais recentes, eles ainda explodir violentamente em cima de derrota, mas tratando nenhum dano em tudo.