por Oscar R.R.
Se você curtiu as roupas de Ryu e Ken da séria Alpha no modo “Tutorial” de Street Fighter V (e se não curtiu também), saiba que é possível usá-las na versão de PC através de mods (porque PC geralmente tem aqueles meios alternativos pra tudo).
A princípio é só substituir os arquivos originais das pastas de Ryu e Ken pelos tais mods.
O resultado você vê logo abaixo nas imagens e no final um vídeo deles em ação, mostrando como encaixou esse esquema. Espero que a versão oficial do ken seja com uma cabeça mais proporcional ao corpo, mas tá valendo.
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segunda-feira, 28 de dezembro de 2015
História de Star Wars IV, V, e VI contada em 8 bits
por Oscar R.R.
Em meio a ‘infinidade’ de canais no Youtube, ha um chamado Cinefix onde o foco é recontar a história de filmes em uma linguagem ‘8 bits‘. E como ainda estamos na onda de Star Wars: The Force Awakens , os caras resolveram contar resumidamente as histórias dos filmes IV, V e VI em 8 bits. A produção é muito bem feita e vale os pouco mais de 5 minutos de seu tempo de duração. Quem admira a série e aprecia um ‘old game style‘ vai curtir. Confere aí:
sexta-feira, 25 de dezembro de 2015
Primeira temporada de Killer Instinct e Deus Ex são os destaques da Live Gold de Janeiro
Por Filipe Salles
A Microsoft divulgou através de seu blog Xbox Wire os títulos disponibilizados para os assinantes da Live Gold. O destaque do Xbox One é a liberação da versão Ultra da primeira temporada de Killer Instinct. A edição traz os primeiros oito personagens liberados - Jago, Sabrewulf, Thunder, Sadira, Orchid, Spinal, Fulgore e Glacius - e a versão classica para arcades, de 1994, além de acessórios e roupas para os respectivos personagens. Junto à Killer Instinct, o segundo título do Xbox One é Zheros. O título é um side-scroller futurístico com elementos de exploração e modo cooperativo local. Já o Xbox 360 receberá o RPG com base em stealth Deus Ex: Human Revolution, em preparação para a chegada de Mankind Divided, um dos jogos mais aguardados pela nossa equipe em 2016. Por último temos DiRT Showdown, o título mais recente da franquia de rally. Vale lembrar que, desde a grande atualização do console no mês passado, os títulos de Xbox 360 também podem ser baixados e jogados no Xbox One. Killer Instinct e DirT Showdown estarão disponíveis a partir do primeiro dia de 2016, enquanto Zheros e Deus Ex serão liberados a partir do dia 16 de janeiro. Qual desses atraiu sua atenção e certeza que irá baixar?
Alerta! Bug no Steam expõe senhas, emails e cartões dos usuários
POR WIKERSON LANDIM
Se você possui uma conta do Steam, com saldo ou dados do seu cartão de crédito, é melhor ficar bastante atento. Centenas de usuários têm relatado na tarde de hoje, por meio de fóruns e redes sociais, uma série de problemas ao acessar a sua conta de usuário no Steam – problemas que também enfrentamos por aqui. Ao acessar as suas informações de conta, os usuários estão sendo direcionados para contas aleatórias, algumas delas com saldo e informações de cartão de crédito expostas. Não se sabe ao acerto o motivo e até o momento em que esta notícia estava sendo redigida a Steam não havia se manifestado oficialmente sobre o assunto. Portanto, não sabemos se foi um ataque ou um erro interno. Alguns usuários destacaram ainda que conseguiram gastar os créditos disponíveis em algumas contas, o que indica que nesse momento todos podem estar em risco. Aqueles que possuem cartões de crédito vinculados devem ficar alertas. Endereços de email e senhas também podiam ser visualizados por terceiros. Às 19h19, de acordo com o site Steam Status, a Steam Store foi tirada do ar. Mais informações sobre o grande bug desta tarde no Steam a qualquer momento.
quinta-feira, 24 de dezembro de 2015
Quais foram os jogos mais vendidos no Steam em 2015? GTA 5 lidera; confira
O mercado de games nunca bota o pé no freio e gera receitas que deixam as publishers sorrindo de orelha a orelha. O Steam é uma plataforma que se consagrou ao longo desses últimos anos, e isso se reflete no número de vendas que o serviço da Valve alcança. Os dados de 2015 são impressionantes. De acordo com um levantamento realizado no Steam Spy, GTA 5 lidera a lista dos mais vendidos, com 3,6 milhões de cópias comercializadas só no PC. O segundo lugar está com Fallout 4, (2,5 milhões de cópias), seguido de Ark: Survival Evolved (2,2 milhões) e H1Z1 (2 milhões). Sem mais delongas, confira a tabela com o "Top 25" divulgada pelo referido site:
Convém ressaltar que esses números não são oficiais. O levantamento não tem participação alguma da Valve. Portanto, fica um certo "desconfiômetro" nas estatísticas, ainda que elas venham de um site tradicional como o Steam Spy. A própria equipe alerta para isso.
Sakurai acredita que há muitos personagens de Fire Emblem em Smash Bros. de Wii U e 3DS
Se você acredita que há muitos personagens de Fire Emblem em Super Smash Bros. para Wii U e 3DS, saiba que você não é único. O próprio criador e diretor da franquia, Masahiro Sakurai, disse que também acha isso. Na verdade, Sakurai disse que pensava isso até mesmo antes de ter decidido acrescentar Corrin no jogo, mas após uma conversa com sua equipe, eles decidiram que seria interessante acrescentar o personagem ao jogo. Caso você não saiba, Corrin é o sexto personagem de Fire Emblem disponível em Super Smash Bros. para Wii U e 3DS, e contando as versões femininas e masculinas de personagens, podemos dizer que são oito personagens, já Robin e Corrin possuem duas versões. Corrin foi anunciado para o jogo na último Smash Bros. Direct e chega como conteúdo para download em Fevereiro de 2016.
por inuyasha302, fonte: Acasadocogumelo
quarta-feira, 23 de dezembro de 2015
Final Fantasy VII Remake terá diálogos totalmente falados e pode ter mundo aberto
por Ariel Souza
Final Fantasy VII é um dos RPGs que possui uma história muito rica, cheia de detalhes e diálogos. Na época e na maioria dos casos dos jogos deste estilo, as conversas ocorriam usando os balões de diálogos, como um quadrinho interativo. No entanto, agora que estamos falando do lendário remake de Final Fantasy VII, que finalmente foi anunciado e vai tirar proveito do poder da nova geração, uma grande novidade foi divulgada pelo Diretor do jogo, Tetsuya Nomura e o produtor Yoshinori Kitase: Final Fantasy VII Remake terá vozes em TODOS os diálogos. Sim meu amigo, você não leu errado, nós vamos ficar conhecendo como é a voz de cada um dos personagens deste clássico game da Square, ou relembrar, pra quem assistiu o filme Final Fantasy VII: Advent Children. Em uma entrevista com o site Gematsu, eles falaram desse grande desafio, afinal um RPG possui muitos detalhes por natureza, dar voz a todos os personagens será mais um dos grandiosos detalhes. “Basicamente, o jogo terá voz em todos os diálogos“, disse Nomura. “Nós ainda não decidimos como faremos com os personagens que não estavam no filme de Final Fantasy VII: Advent Children.” Kitase falou também do desafio que será adaptar os eventos de encontros, onde Cloud podia escolher com quem ele sairia durante a festa que ocorre no segundo ato do jogo, em Gold Saucer por exemplo. A escolha ocorria conforme o jogador selecionava as respostas durante os diálogos e mudava como os eventos ocorriam. Cloud poderia sair com Aeris (que Zeus a tenha), Tifa e Yuffie. E acredite, ele poderia deixar “as mina” de lado e acabar saindo com Barret, O Negão.
“Isto poderia ser impossível de se fazer”, disse Kitase sobre o sistema de encontros. “No entanto, já que estamos em um momento e situação social diferentes daquele, nós deveremos implementar e reproduzir os eventos originais de forma cuidadosa”. Outro detalhe importante do Remake de Final Fantasy VII, mesmo que os produtores tentem evitar a falar do assunto desta maneira, é que o jogo terá um mundo aberto. Kitase tenta sempre não se referir usando estes termos, como Sandbox. “Já que Nomura está focado na criação dos cenários, nós queremos expressar que as ações dos personagens vão afetar o mundo a sua volta”, adicionou o produtor. Sem dúvida alguma, ter atuações de voz é um desafio enorme para a equipe de desenvolvimento do Remake tão aguardado de Final Fantasy VII, porém acredito que Nomura e Kitase estão preparados para este momento. Além de estarmos falando de uma edição mega especial deste grande clássico, ainda há a chance destes dois icônicos produtores demonstrarem que a Square e o mercado japonês sabem melhorar aquilo que eram muito bons, e que o mercado tanto cobra, que é a relevância dos jogos de RPG japoneses no mercado mundial. E como o assunto aqui é o maior dos RPGs orientais de todos os tempos, essa é a hora para uma nova era dos JRPGs, não acha?
Batman: Arkham Knight recebe DLC Season of Infamy nesta terça (22)
POR DOUGLAS VIEIRA
Pelo visto, a última coisa que Batman e companhia vão ter no fim do ano é folga – culpe a Rocksteady, Morcegão, pois nesta terça-feira (22) a produtora liberou o acesso ao extra Season of Infamy para Batman: Arkham Knight. Disponível gratuitamente para aqueles que possuem o Season Pass do game, Season of Infamy traz quatro personagens que prometem interagir de formas diferentes com o defensor de Gotham. Mr. Freeze dá as caras em In From The Cold, enquanto Ra’s Al Ghul é o principal nome de Shadow War. Já Mad Hatter vem com a missão de provocar algumas dores de cabeça no protagonista em Wonderland, ao passo que Beneath the Surface promove um encontro com Croc. Além do conteúdo acima, os jogadores também terão acesso a mais um Batmóvel (o que apareceu originalmente em Arkham Asylum). Somado a isso, também há a skin Batsuit 2008, o Crime Fighter Challenge Pack 5, a skin temática Rocksteady e a promessa de que há mais conteúdos chegando em janeiro (cortesia do Community Pack Challenge). Batman: Arkham Knight está disponível em versões para PC, Xbox One e PlayStation 4.
sábado, 19 de dezembro de 2015
Mario & Luigi: Paper Jam (3DS) tem tradução para português de Portuga
A Nintendo Portugal liberou um trailer de Mario & Luigi: Paper Jam (3DS) em que não somente as frases da propaganda em si foram traduzidas para o português, mas o próprio jogo também foi traduzido, indicando que os portugueses podem aproveitar este ótimo RPG em sua língua materna. A opção está disponível na versão europeia do game, e como o 3DS possui trava de região, quem quiser jogar o game na língua de Portugal terá que possuir um 3DS europeu. Infelizmente, as chances de que o mesmo tratamento seja dado para o nosso português brasileiro são mínimas. A versão americana, que a princípio virá sem a opção de português, será lançada em 22 de janeiro de 2016.
por inuyasha302, fonte: Nintendoblast
Nintendo foi a empresa que mais vendeu jogos no Japão em 2015
A revista japonesa Famitsu, divulgou em sua última edição uma lista com as dez desenvolvedoras e editoras de jogos do Japão que mais venderam em 2015. Os dados foram coletados pela revista entre 29 de Dezembro de 2014 e 29 de Novembro de 2015. A Nintendo ficou em primeiro lugar, com quase dez milhões de vendas apenas no Japão. Já a Pokémon Company, que distribui os games de Pokémon, ficou em décima posição.
Nintendo - 7.090.000
Bandai Namco - 4.100.000
Square Enix - 2.910.000
Capcom - 2.690.000
Level 5 - 2.420.000
Konami - 1.230.000
Sony Computer Entertainment - 1.120.000
Koei Tecmo - 860.000
Sega - 810.000
Pokemon Company - 750.000
E vale lembrar que nesses dados não foram incluídas vendas de jogos digitais, que se fosse incluídas, deixariam esses números mais impressionantes ainda.
por inuyasha302, fonte: Acasadocogumelo
Final Fantasy Explorers (3DS): Assista ao novo trailer do jogo
A Square Enix divulgou um novo trailer de Final Fantasy Explorers, RPG de ação que será lançado no Ocidente para o 3DS. O vídeo mostra alguns personagens clássicos em ação, como Cloud, além de detalhes da jogabilidade multiplayer. Será possível escolher entre 21 jobs (classes) diferentes, cada uma com habilidades específicas, e cada jogador precisará combinar as classes certas para conseguir derrotar os monstros mais poderosos do reino. Final Fantasy Explorers será lançado na América do Norte no dia 26 de janeiro e chegará na Europa no dia 29 do mesmo mês. Uma edição de colecionador (muito bonita, por sinal) também estará disponível para compra. Quem aí está ansioso pelo jogo?
por inuyasha302, fonte: Nintendoblast
Conan, o Bárbaro está preparando seu retorno aos games
POR RUAN SEGRETTI
A Funcom, desenvolvedora responsável pelo MMO Age of Conan desde 2008, anunciou que está prestes a fazer um novo game baseado nas histórias do bárbaro criado por Robert E. Howard. O estúdio fez uma parceria com a Conan Properties para produzir a obra. A empresa também está trabalhando em outro projeto, o assombroso The Park, que se passa no mesmo mundo que o MMO Secret World. Esses são dois dos três títulos que a Funcom afirmou que iria trazer em 2016. Rui Casais, CEO da Funcom, afirmou que está muito feliz em estreitar laços com a Conan Properties. “Sem sombra de dúvidas, Conan, o Bárbaro é um dos maiores heróis da ficção, e como desenvolvedores de games, trabalhar com um personagem dessa magnitude e desenhar um mundo tão fascinante quanto Hyboria não é nada menos do que um sonho se tornando realidade”, revelou. Para quem não está com a memória em dia, foi em 2007 que o musculoso herói protagonizou seu último jogo. Criado pela Nihilistic Software e publicado pela THQ, Conan foi lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360 e atingiu uma média de 69 pontos no Metacritic.
A Nintendo descobriu o Napster e o serviço chegou ao Wii U
POR RUAN SEGRETTI
Não, caro leitor, você não voltou no tempo ou clicou na notícia errada. Sabe o Napster? Aquele (agora legal) serviço de streaming de música está chegando ao console da Nintendo — só para deixar claro, não estamos nos anos 90 e não estamos falando do N64. O Wii U ganhou um aplicativo da plataforma. Os interessados podem utilizar o Napster por 30 dias de graça, e depois disso será cobrada uma mensalidade, como acontece no Spotify ou no Deezer. Se você não conhece o serviço aí vai um pequeno briefing: No, agora longínquo, ano de 1999, dois rapazes chamados Shawn Fanning e Sean Parker criaram o Napster, um programa de compartilhamento de arquivos em rede P2P que permitia que os usuários fizessem o download de um determinado arquivo diretamente do computador de um ou mais usuários de maneira descentralizada. A galera começou a usar a aplicação para transmitir, principalmente, arquivos de música no formato MP3 e foi aí que teve início a primeira grande luta jurídica entre a indústria fonográfica e as redes de compartilhamento de dados na internet. Em 2001, o Napster foi fechado, retornando anos mais tarde com investimentos de algumas empresas (como a Best Buy, por exemplo) e agora, de maneira legal, continua com seus serviços.
sexta-feira, 18 de dezembro de 2015
Atualização grátis de Super Mario Maker traz novos elementos para as fases
POR LEONARDO ROCHA
A Nintendo anunciou uma nova atualização gratuita para Super Mario Maker, trazendo três novos elementos com mecânicas únicas, que podem ser adicionados às suas fases para torná-las ainda mais desafiadoras e divertidas. Além disso, o update também inclui algumas funções sociais ao jogo e adiciona uma função de “favoritos” entre o catálogo de níveis no portal do jogo na internet e o game propriamente dito. Depois da chegada da atualização grátis no dia 22 de dezembro, selecionar e sacudir a ferramenta de adição do grinder (a serra circular) o transformará em um bumper, uma espécie de boia elástica que repele o jogador. Fazer o mesmo com uma warp door dará origem a uma modalidade avançada da porta, que só funcionará depois que você ativar um botão “P” na fase. Por fim, repetir o gesto com um Koopa Clown Car, o transporte voador do Bowser, faz com que o veículo assuma uma forma especial flamejante, capaz de lançar boas de fogo que podem eliminar inimigos do seu caminho. Segurar o botão de disparo do veículo dá origem a um tiro carregado capaz até mesmo de destruir partes sólidas do cenário.
Mais competição e praticidade
Além dos novos elementos, a atualização também acrescenta elementos sociais competitivos a Super Mario Maker. Agora, a ficha descritiva de cada fase criada passa a exibir alguns dados do dono do recorde mundial para aquele nível, além do nome da primeira pessoa a chegar ao final dele. Por fim, outra novidade é a possibilidade de “favoritar” fases no catálogo disponível no portal do game para poder jogá-las mais tarde.
Criador de Dark Souls diz que o jogo era incompleto, quem o terminou foram os jogadores
por Ariel Souza
O primeiro Dark Souls foi um marco no mundo dos games, após Demons Souls também fazer grande sucesso no PS3 com seu estilo de jogo medieval, difícil, praticamente único. Dark Souls exponenciou tudo aquilo que Demons Souls já fazia muito bem, e como se trata de um jogo multiplataforma, foi abocanhando uma audiência ainda maior e o mais importante: fiel. Afinal, Dark Souls não era somente um jogo, era o início de um gênero de jogos que até hoje possui poucos competidores ou integrantes. Já se foram 4 anos desde que Hidetaka Miyazaki nos fez perder cabelos de raiva a cada chefe mega difícil que encontrávamos pelo caminho de Dark Souls, muito foi descoberto pelos jogadores desde então, mas mesmo assim muita gente continua correndo atrás de segredos dentro do game. No entanto, o Miyazaki está convicto de que não há mais nada a ser encontrado e que os jogadores já fizeram tudo que era possível no mundo do primeiro Dark Souls.
“Bem, não há nenhum iten escondido, ou partes especificas de gameplay. Mas Dark Souls é de alguma forma um jogo incompleto, e eu gosto de pensar que ele foi completado pelos jogadores, pelas suas descobertas, à medida que foram explorando. E gosto de dizer que a natureza desta incompletude foi completamente deliberada, mas foi ao mesmo tempo deliberada por acidente.” “Tenho consciência disso quando eu faço estes jogos: Tento fazer um jogo que tenha bonitos espaços abertos, lacunas, espaço para os jogadores poderem usufruir de formas que não foram autorizadas. Eu nunca quis que fosse um jogo onde tivesse que seguir completamente as regras, onde tem de fazer as coisas exatamente como os designers quisessem”. “Gosto de pensar que esta forma de criação, onde deixo alguns espaços, é satisfatória. Por isso se houver alguns aspectos incompletos de Dark Souls 3, por favor desculpem-nos. Quando o jogador está dentro do mundo do jogo, existem várias partes onde eles sentem que poderão ser capazes de ir por trás das cortinas, arrombar uma janela e ver mais além”.
Essa ideologia de Miyazaki e sua equipe se estende para Dark Souls 2, Bloodborne e com certeza até o próximo e último Dark Souls. Dark Souls 3 tem tudo para ser um avassalador sucesso, pela experiência que a equipe de desenvolvimento adquiriu, pelas influencias claras de Bloodborne – que também, obviamente, também tem inúmeras influências de Dark Souls. Com isso, nós só temos a ganhar com mais um título de alta qualidade, mas o que me deixa bastante curioso é saber pra onde Miyazaki e sua turma vão concentrar seus esforços depois do próximo Souls. Será Bloodborne 2 ou será algo totalmente novo?
quinta-feira, 17 de dezembro de 2015
Street Fighter ganhará estatuetas que poderão se transformar em batalhas ÉPICAS
por Oscar R.R.
Agora os caras estão dando uma alterada na utilidade padrão de uma estatueta que consiste, basicamente, em pegar pó (brincadeira, hehe), em ela funcionar sozinha por si só, pois agora temos as estatuetas Battle of the Brothers de Street Fighter que possuem bases conectáveis. Assim, você pode criar seus próprios dioramas (a desvantagem é que precisará de no mínimo duas estatuetas, e só uma já está custando $399) No momento há disposição apenas da estatueta de Ken. No entanto, Ryu, Gouken, e Akuma ainda devem ser lançadas em breve. Os dioramas existem e funcionam em muitos outros universos e Street Fighter é um perfeito para isso. A quantidade de personagens com histórias que se cruzam podem perfeitamente simbolizar estátuas épicas de batalhas icônicas. Confira as imagens:
Agora os caras estão dando uma alterada na utilidade padrão de uma estatueta que consiste, basicamente, em pegar pó (brincadeira, hehe), em ela funcionar sozinha por si só, pois agora temos as estatuetas Battle of the Brothers de Street Fighter que possuem bases conectáveis. Assim, você pode criar seus próprios dioramas (a desvantagem é que precisará de no mínimo duas estatuetas, e só uma já está custando $399) No momento há disposição apenas da estatueta de Ken. No entanto, Ryu, Gouken, e Akuma ainda devem ser lançadas em breve. Os dioramas existem e funcionam em muitos outros universos e Street Fighter é um perfeito para isso. A quantidade de personagens com histórias que se cruzam podem perfeitamente simbolizar estátuas épicas de batalhas icônicas. Confira as imagens:
A Cinematic de abertura de Street Fighter 5 é curta, mas FANTÁSTICA
por Alepitekus
Os fãs de Street Fighter 5 estão convidados à assistir a abertura do game e se animar ainda mais com o que nos espera. O jogo sai dia 16 de Fevereiro para PC e PS4, quase dois meses se contarmos de agora. O vídeo mostra 38 segundos de muita ação e pancadaria colocando Bison e Necalli numa posição de adversários absolutos. Essas animações de apresentação costumavam ser um pouco mais longas, mas não consigo ser crítico quanto a isso. De qualquer maneira, está aí embaixo para vocês acompanharem e tirarem suas próprias conclusões.
quarta-feira, 16 de dezembro de 2015
Tekken x Street Fighter (Multi) ainda está em desenvolvimento
POR JEFFERSON BOLDRIN CARDOZO
Durante a Comic Con deste ano, o produtor Katsuhiro Harada garantiu que, por mais que não tenhamos ouvido falar sobre Tekken x Street Fighter (Multi) em um bom tempo, o jogo não foi cancelado. De acordo com ele, o desenvolvimento está progredindo, mas por sua equipe estar envolvida também em Tekken 7, Soul Calibur: Lost Swords e Rise of Incarnates, focar no desenvolvimento de Tekken x Street Fighter é desafiador não apenas por um questão mercadológica, mas também de tempo. Tekken x Street Fighter foi anunciado durante a Comic Con de 2010 juntamente com Street Fighter x Tekken, e enquanto o segundo foi lançado em 2012 para PC, PS3, PSVita e Xbox 360, o primeiro segue sem uma data de lançamento definida
Tekken 7 pode chegar também ao PC
por Rodrigo Spinetti
Nos últimos anos o PC vem recebendo um número cada vez maior de publicações historicamente confinadas ao mercado de consoles. Bem, entre elas podemos adicionar até mesmo Tekken 7. O diretor, Katsuhiro Harada, revelou no Twitter que está ciente dos inúmeros pedidos de fãs que também querem a chegada do jogo ao PC.
Bayonetta e Corrin serão os últimos personagens de Super Smash Bros.
por Christian Donizete
A Nintendo anunciou durante o Nintendo Direct ontem à noite, os últimos personagens que serão adicionados a Super Smash Bros para Wii U e 3DS. Serão Bayonetta e Corrin, onde este último vem da série Fire Emblem. Bayonetta foi o personagem mais solicitado pelos usuários, ignorando personagens já presentes em títulos anteriores da série smash bros, como Ice Climbers o Wolf. Segundo a Eurogamer.net, Corrin estará disponível em fevereiro. Enquanto isso, você pode baixar Cloud de Final Fantasy 7, tanto para o Wii U e 3DS. Há também dois novos trajes, um de Chocobo e um de Geno (Super Mario RPG).
terça-feira, 15 de dezembro de 2015
Super Mario Galaxy ganha classificação etária para o Wii U
Por Filipe Salles
A agência de classificação etária americana ESRB classificou Super Mario Galaxy, original do Wii, para o seu irmão mais novo Wii U. Isso significa que é provável que em breve veremos um anúncio de seu lançamento na eShop, a loja virtual da Nintendo. No entanto, vale lembrar que não se tratará de um remake em HD, mas apenas da primeira versão para quem não tenha o disco original poder adquirir sua cópia mais facilmente. Outros títulos originais do Wii já estão disponíveis na loja virtual, entre eles a segunda versão da aventura de Mario e o remake de Punch-Out!!
Fonte: Nintendo Life
Seis minutos dedicados ao novo modo de Resident Evil Zero HD
por Rodrigo Spinetti
No dia 19 de Janeiro, Resident Evil 0 HD Remaster, será lançado no PlayStation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC, e uma das novidades é o Wesker Mode. Neste modo poderemos jogar com Albert Wesker e para apresentar mais o novo modo de jogo, a Famitsu compartilhou um vídeo exclusivo. Esta edição permitirá que você escolha entre o sistema de controle original e um atualizado. Depois de completar a história principal, você poderá desbloquear a modalidade Wesker Mode.
Marvel anuncia dois jogos mobile para 2016 que vão mexer com os fãs
por Alepitekus
Prepare seus smartphones, os super-heróis irão invadir seu aparelho e drenar a sua vida de leve. A Marvel anunciou hoje dois novos games para os sistemas iOS e Android que chegarão ano que vem. São eles: Avengers Alliance 2 e Avengers Academy. Marvel Avengers Alliance 2 é a sequência do game de sucesso, o qual permitirá mais personalizações e visual aprimorado. Vingadores, Demolidor, Guardiões da Galáxia, Homem-Aranha e muitos outros personagens dos quadrinhos serão convocados para enfrentar os maiores vilões da história, como Ultron, Baron Strucker e outros vilões icônicos. Confira um teaser trailer desse novo jogo Avengers Academy promete ser um jogo que trará os Vingadores de uma forma nunca antes vista. Você será responsável por construir a melhor academia de heróis que terá versões diferentes dos personagens mais famosos, sendo nesse caso apenas estudantes, enquanto aprendem a arte da salvação do mundo. Confira o trailer desse game logo abaixo. Eu acredito que esse tipo de jogo move multidões de pessoas. Marvel Avengers Alliance foi um título que joguei MUITO e a notícia desse segundo causou dois impactos diferentes: 1- Feliz por voltar a jogar (Com certeza farei isso) 2 – Triste porque provavelmente terei que abdicar do meu convívio social. Já o segundo game é algo mais focado no que acontece hoje e acredito que será tão viciante quanto o primeiro.
segunda-feira, 14 de dezembro de 2015
De volta ao trabalho: Irrational Games procura equipe para novo game
POR RUAN SEGRETTI
Parece que a Irrational Games está remontando o staff e procurando talentos para a sua próxima obra. O estúdio, responsável por games como System Shock 2, Freedom Force, BioShock e BioShock Infinite, está buscando profissionais com experiência em games de mundo aberto ou semi-aberto. Inclusive, a descrição da vaga usa como exemplo os títulos Borderlands e Terra-Média: Sombras de Mordor. Essas podem ser algumas dicas sobre o que veremos em uma possível nova IP da desenvolvedora. Se formos considerar o que conhecemos da Irrational, podemos esperar por um shooter com uma ótima narrativa. Além das características supracitadas, a empresa também pede que o candidato tenha familiaridade com jogos para PC, especificamente aqueles que usam a plataforma Steam. Anteriormente, a companhia havia divulgado outra vaga, essa para programador sênior. A oportunidade exigia que o interessado já tivesse trabalhado com a Unreal Engine 4. Seja no que for que a Irrational Games esteja trabalhando, nós aguardamos ansiosamente, visto o trabalho incrível que fizeram com BioShock e BioShock Infinite.
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