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sábado, 30 de maio de 2015
Sonic Boom Já está na Grade de Programação do Cartoon Network Brasil
Muitos se perguntaram e estavam em dúvidas se o Sonic Boom realmente iria estrear no dia 5 as 16:30. Pois segundo o site do Cartoon Network, os episódios foram reprogramados para Sábado dia 6, no mesmo horário: as 16:30. Atualmente é possível ver no próprio site do Cartoon Network a grade de programação! « imagem » Foi confirmado também por um fã de da comunidade Planeta Sonic que a dublagem do Sonic Boom será a mesma equipe que dublou Anime Sonic X. Manolo Rey como Sonic, e Iara Riça como Tails. Então é só aguardar sábado dia 6 de junho!
por RafaelAvellino, fonte: Sega/Epicplay
sexta-feira, 29 de maio de 2015
Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III não chegam antes de março de 2016
por Rodrigo Spinetti
Por meio de um relatório sobre projetos referente ao atual ano fiscal, que termina no dia 31 de março de 2016, a Square Enix deu a entender que Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III não serão publicados antes dessa data. Outros títulos estão planejados para o atual ano fiscal como Just Cause 3, Deus Ex: Mankind Divided, Dragon Quest Heroes, Rise of the Tomb Raider e Star Ocean 5. Vamos esperar por novos detalhes. Fique ligado para mais informações.
quinta-feira, 28 de maio de 2015
PROBLEMAS EM ULTRA STREET FIGHTER IV DE PS4 FAZEM CAPCOM RETIRAR GAME DE TORNEIO
POR GUSTAVO PETRÓ
Os problemas na versão de PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV são sérios, incomodam os jogadores que compraram o game por R$ 50 e também a Capcom, dona da franquia. A empresa decidiu retirar a versão problemática do torneio Capcom Pro Tour, competição mundial do game de luta organizado pela produtora, que diz já trabalhar em uma correção para os bugs. "A integridade da Capcom Pro Tour é nossa prioridade máxima e vamos continuar trabalhando com os organizadores de torneios do mundo todo para garantir que os eventos sejam sempre da mais alta qualidade", disse a empresa em comunicado enviado ao IGN Brasil. Outros torneios que usariam a nova versão de USFIV como o EVO, também podem voltar para os consoles da geração passada para evitar problemas. Jogadores profissionais relataram que o game no console de nova geração da Sony possui oito frames de lentidão. Compare isso com os 6.4 e 5.1 frames de delay das versões PS3 e Xbox 360 respectivamente, e o PS4 fica meio "ruim". Leia o comunicado na íntegra: "A integridade da Capcom Pro Tour é nossa prioridade máxima e vamos continuar trabalhando com os organizadores de torneios do mundo todo para garantir que os eventos sejam sempre da mais alta qualidade. Cada região irá manter seu padrão atual de hardware pelo resto da Capcom Pro Tour 2015 até anúncio em contrário. Vamos informá-los novamente sobre quando a versão PS4 de Ultra Street Fighter IV será integrada à Pro Tour."
Entenda o caso
O popular game de luta Ultra Street Fighter IV chegou ao PlayStation 4 e usuários reclamaram de falhas do game. Os problemas incluem um problema com Juri, que cria cópias dela pela tela, além de outro problema que torna suas bolas de fogo invisíveis. Guile também sofre uma falha semelhante com seus Sonic Booms. Outros bugs de performance foram relatados, como lentidão de resposta aos comandos, principalmentenos menus, além de várias falhas de som, com personagens fazendo barulhos de metal quando pulam para lá e para cá. Além disso, o menu "pede" que se pressione o botão Start, que não existe no PS4.
quarta-feira, 20 de maio de 2015
TripWire: Focar no PS4 é muito mais simples do que mexer com várias configurações de PCs
A TripWire irá lançar Killing Floor 2 para o PS4 ainda este ano, e eles decidiram falar um pouco sobre qual é a diferença do PS4 e PC para um desenvolvedora. Quando perguntado pelo site GamingBolt sobre como é ter em foco só uma GPU e configuração em geral, Alan Wilson, da TripWire disse: Bom, ter apenas uma configuração é bem mais simples. Só temos que testar em uma máquina. No PC, montamos várias configurações mínimas para testar. E em máquinas mid-end também, com cada combinação de GPU e CPU. Isso faz com que os testes fiquem muito mais complexos! O problema foi fazer a Unreal Engine 3 rodar na plataforma. Muito trabalho já tinha sido feito, trabalho que nós poderíamos pegar e usar - tivemos que fazer muito trabalho na engine. Depois de passar por isso, foi "só" trocar o teclado e mouse para o controle - e o resto de coisas que precisam ser trocadas relativas ao design.
por Anti_Mulher, fonte: Gamingbolt
terça-feira, 19 de maio de 2015
Star Wars: Battlefront rodará a 60FPS. Porém, a resolução ainda não foi confirmada
Fatores adicionais: EA menciona requisitos, número de mapas e mais. Star Wars: Battlefront, o shooter emergente da mesma produtora de Battlefield, DICE; está empenhando-se para rodar a 60fps em todas as suas versões. Fato confirmado mês passado durante o anúncio do jogo. Mas, tudo o que você ouviu a respeito da resolução do jogo são apenas rumores, afirma Electronic Arts. Um community manager da Electronic Arts, em resposta a um fan que mencionou as resoluções 720p e 900p em uma postagem do Reddit, afirmou: "Ninguém disse nada sobre resolução. Se você ouviu qualquer coisa diferente, é apenas um rumor. Confirmamos apenas que o jogo rodará a 60fps." Battlefront está sendo desenvolvido para PC, Xbox One e PlayStation 4. O jogo não será lançado para consoles de penúltima geração. Em contrapartida, não houveram menções a respeito de uma versão para Wii U. A EA esteve ocupada respondendo perguntas sobre o Battlefront no Reddit. Segue abaixo algumas das outras respostas da companhia aos tópicos mais frequentes. Battlefront será lançado dia 17 de novembro para todas as plataformas citadas acima. Requisitos para PC: "Com a engine Frostbite e a inclusão completa de seu novo recurso gráfico, PBR (Physically Based Rendering), o jogo não é apenas como Battlefield Hardline ou Battlefield 4. Assim que os programadores chegarem a fase beta do game, poderão testá-lo em cem configurações diferentes ou até mesmo em mil para definir as especificações mínimas. Podem acabar sendo as mesmas de Battlefield Hardline ou até mesmo de Battlefield 4. Mas, enquanto estes testes não assumem posição, não podemos nos comprometer às especificações/detalhes. Sendo um hardcore PC gamer legítimo, estou ansioso para saber quais são. Mas... meu PC é potente, portanto, não estou preocupado. Mas eu sei que vocês estão e por isso queremos disponibilizar à vocês essas informações assim que pudermos." Ewoks: "Estão todos concentrados em Endor." Mapas: "Ao total, são 12 mapas multiplayer e mais locais entre os planetas para as Missões. Ainda não definimos o número preciso de locais por planeta. Os mapas oferecerão uma boa combinação entre ambientes e locais. Continuem atentos enquanto, nos próximos meses, revelamos novos mapas, modos, etc." "Tenho certeza absoluta de que nunca dissemos 'três mapas por planeta.' Sei que dissemos 12 mapas multiplayer e mais caso você inclua Missões."
por XxRaitoxX, fonte: Gamespot
quinta-feira, 7 de maio de 2015
Idosos jogam Mortal Kombat X e se impressionam com a violência [vídeo]
Por Vinicius Karasinski O que a sua avó diria ao ver você jogando Mortal Kombat X? Ver a reação das pessoas em determinadas situações tornou-se comum no YouTube. Atualmente, diversos canais mostram isso, e é claro que alguém fez isso com Mortal Kombat X. O canal React colocou uma série de idosos para jogar entre si. A galera se impressiona com a quantidade de sangue e os avisos de violência na embalagem, mas logo que começam a jogar se empolgam com as lutas. a parte dos Fatalities foi mais agressiva para o grupo de teste: a maioria virou a cara para o lado para não ter que ver os golpes.
No final a maioria achou interessante e se divertiu, mas achou que a violência é exagerada. E que isso não é um game para crianças!
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