Por Guilherme Dias
Há alguns anos, a Capcom já se envolveu em polêmicas vendendo DLCs de roupas para personagens de Street Fighter, que na época não ofereciam nada demais. Em Ultra Street Figher IV, novos trajes brincavam com a ideia de fantasiar os lutadores — roupas de gladiador, pirata e por aí vai.
Porém, a próxima remessa de roupas que a empresa está preparando vai um pouco além do que estamos acostumados. Chamadas de “The Wild Costumes”, as fantasias dão aos lutadores a aparência de animais antropomórficos, chegando a lembrar o clássico game de PSOne Bloody Roar.
A Capcom ainda não disse quando vai trazer as novas skins, mas sabemos que está nos planos da publisher lançá-los em um pacote via DLC. Você pode conferir as artes conceituais de cinco lutadores (Ryu, Cammy, Dudley, Gen e Hakan)
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sexta-feira, 31 de outubro de 2014
quarta-feira, 29 de outubro de 2014
Nintendo bate previsões com Mario Kart ajudando Wii U
Osaka - A Nintendo deu um salto para um lucro operacional trimestral inesperado uma vez que o novo jogo "Mario Kart 8" impulsionou as vendas de seu console Wii U, fortalecendo esperanças de que a empresa está a caminho de seu primeiro lucro anual em quatro anos. O iene mais fraco também elevou o valor de seu lucro no exterior, e a companhia disse nesta quarta-feira que teve lucro operacional de 9,3 bilhões de ienes (86 milhões de dólares), em seu segundo trimestre fiscal, ante prejuízo operacional de 18 bilhões de ienes no mesmo período do ano anterior. Analistas esperavam em média prejuízo de 3,7 bilhões de ienes para o período de julho a setembro, segundo a Thomson Reuters Starmine. Antes da vital temporada de vendas do final do ano, os resultados podem aliviar a pressão sobre o presidente-executivo Satoru Iwata, que está se recuperando de uma cirurgia realizada em junho para a remoção de um tumor nas vias biliares. A Nintendo reiterou a projeção para lucro operacional de 40 bilhões de ienes, ante prejuízo operacional de 46,4 bilhões de ienes no ano anterior. Analistas têm estado céticos em relação à meta deste ano, e também em relação à estratégia da companhia, com a estimativa média antes do anúncio desta quarta-feira sendo de lucro de 24 bilhões de ienes. A companhia disse, nesta quarta-feira, que as vendas de seu Wii U, mais recente versão do Wii, mais que dobraram no período de abril a setembro ante o ano anterior, alcançando 1,1 milhão de unidades. Iwata disse a repórteres que as vendas do Wii U melhoraram desde que o "Mario Kart 8" passou a ser vendido, em maio. Com a aproximação da temporada de vendas do fim de ano, ele disse que a companhia ainda tem como meta vender 3,6 milhões de consoles no ano fiscal atual até março de 2015. "De abril a setembro vimos as vendas melhorarem, especialmente no exterior e nos mercados europeus e dos Estados Unidos", disse Iwata sobre o Wii U. "Este ano será diferente do último, quando entramos no final de ano sem ímpeto ou perspectivas de bons softwares ... a meta é completamente atingível".
terça-feira, 28 de outubro de 2014
Destiny: problemas de login no PS4 e várias correções na nova atualização
Por Guilherme
Dias Destiny é um jogo que funciona somente quando seu console está conectado aos servidores da Bungie. Se não há conexão de internet na sua casa, você não sai da tela inicial. Se há problemas nos servidores, você não sai da tela inicial. Acontece que alguns usuários estão enfrentando problemas para se conectar no PlayStation 4 e a desenvolvedora deu um parecer. “Nós estamos investigando ativamente os problemas que estão afetando os usuários a realizarem seu login em Destiny no PlayStation 4”, o perfil Bungie Help escreveu no Twitter. Algumas horas depois, eles avisaram: “Os problemas que impedem os jogadores do PlayStation 4 de se logarem em Destiny estão sendo resolvidos. Nós agradecemos sua paciência.
” We are actively investigating issues impacting players' ability to sign in to Destiny on PlayStation 4. — Bungie Help (@BungieHelp) October 28, 2014 Issues preventing PlayStation 4 players from signing into Destiny are resolving. We appreciate your patience. — Bungie Help (@BungieHelp) October 28, 2014
O estúdio mostrou nesta semana uma série de modificações que faria na segunda edição do evento PvP Bandeira de Ferro. O líder de design do jogo, Tyson Green, disse que as mudanças vieram do retorno dado pelos jogadores, que reclamaram bastante da pouca diferença entre os níveis, das recompensas de armadura e dos usuários que largavam a partida. Nova atualização muda Incursão e corrige bugs Hoje mesmo (28) a Bungie também colocou no ar o patch de atualização 1.0.2.3 do game que promete oferecer “uma experiência mais estável para todos os jogadores”, além de mudanças no modo Incursão. Segue abaixo o changelog do patch. Geral Corrigido um problema em que múltiplos erros foram reportados com códigos de erro Zebra. Erros informados anteriormente como Zebra agora vão aparecer na tela com seus próprios códigos separados. Corrigido um erro raro de ser tirado do login repetidamente. Corrigido um erro rato que resultou em saída para órbita, informado com o código de erro Cockatoo. Servidores Corrigido um erro em que alguns jogadores ocasionalmente poderiam ser erroneamente expulsos no início de uma atividade, devido a um erro no servidor. Aumentada a proteção contra fraudes nas contas. Incursão Corrigido um erro em que [o chefe] Atheon não escolhia alvos aleatórios para teletransportar durante o encontro final na Câmara de Cristal. Corrigida uma brecha que permitia que Atheon pudesse ser empurrado para fora de sua plataforma. Além dessas modificações, a desenvolvedora disse que está trabalhando em mais aperfeiçoamentos como “a evolução de Armas Exóticas, novos recursos de comunicação de voz entre colegas de esquadrão e a possibilidade de carregar mais contratos de uma vez”.
sábado, 25 de outubro de 2014
Capcom anuncia o que está por vir no Omega Mode de USFIV
Por Ruan Cardoso Segretti
Há algumas semanas, a Capcom anunciou que o próximo update gratuito de Ultra Street Fighter IV virá com uma grande novidade: o Omega Mode. O novo modo de jogo, que será acrescentado apenas “para diversão”, resultará em movimentos e poderes adicionais para os 44 personagens do game. O recurso estará disponível tanto online como offline, mas apenas nas partidas não ranqueadas. O produtor, Tomoaki Ayano, em um post no Blog da Capcom, falou sobre algumas das mudanças que estão por vir. Lutadores como Ryu, Ken, Chun-li, entre outros, já ganharam novas habilidades. Os fãs mais fervorosos perceberão que ataques como o Shinppu Jinrai Kyaku, do Ken, e o Tiger Raid, do Sagat, estarão de volta nesse modo. Segundo o produtor, o Omega Mode sairá ainda este ano. Confira o vídeo do Omega Mode
15 jogos que exploram a sensualidade feminina de forma exagerada
Por Wikerson Landim
O tema é polêmico e sabemos disso. De um lado, desenvolvedoras utilizam o apelo de “mulheres com pouca roupa” para conquistar a atenção de público gamer, muitas vezes escondendo o fato de que o jogo nem é tão interessante assim. Em contrapartida, muitos jogadores “embarcam” no material promocional e ajudam a fortalecer o “hype”, popularizando games que provavelmente não seriam tão bem-sucedidos sem essa pequena “ajuda”. Aliás, o assunto tem estado na pauta de diversos sites gamers na atualidade, especialmente por conta da série de vídeos feita por Anita Sarkeesian. O trabalho é intitulado “Tropes vs. Women in Video Games”, e trata-se sobre a maneira como o gênero feminino é explorado no mundo dos jogos. A série de vídeos divide opiniões entre os gamers, mas inegavelmente trouxe à discussão à tona. Mas como encontrar o ponto certo entre uma sensualidade que agrega elementos a um jogo e imagens desnecessárias que apenas utilizam cenas de mulheres com pouca roupa para chamar a atenção? Listamos aqui uma série de títulos que, de alguma forma, surfaram ou foram acusados de surfar nesta onda. Você classificaria o uso da sensualidade feminina neles como normal ou exagerada?
Catherine Puzzles
de plataforma não estão entre os gêneros mais populares entre os usuários. Entretanto, é possível se destacar nesse segmento e o game Catherine (disponível para Xbox 360 e PlayStation 3) é uma prova disso. Sim, o jogo é divertido, insano e traz uma trama repleta de reviravoltas, elementos que por si só já seriam suficientes para recomendarmos que você visitasse o título. Entretanto, é nas cenas picantes apresentadas no título que reside boa parte de sua propaganda. A desenvolvedora Atlus não economizou em imagens que incitam o erotismo, tanto que até mesmo a arte das capas foi censurada em alguns países. Fica a pergunta: sem esse apelo (que nesse caso até é parte da trama), o jogo teria feito o mesmo sucesso?
Tomb Raider
Lara Croft talvez seja a personagem mais emblemática de todas. Sucesso absoluto na década de 90 – o que a levou a virar dois filmes em Hollywood –, a musa da antiga Eidos conquistou uma geração não apenas pelos seus atributos, mas também pela qualidade dos jogos. Entretanto, à medida que o sucesso aumentou, os decotes e as roupas de Lara diminuíram.
Com o passar do tempo, nem mesmo esses atributos foram suficientes para manter as boas vendas em títulos com qualidade questionável. No ano passado, Lara voltou com tudo em Tomb Raider, para PC, PS3 e Xbox 360, e, embora mantivesse o seu estilo sexy, foi representada de forma mais séria. A qualidade do jogo também ajudou e, com isso, Lara retomou o posto de musa dos games.
Dead or Alive
Mulheres de biquíni lutando. Esse simples resumo define bem o que representa a série Dead or Alive para o mundo dos games. E, para muitos jogadores, não é preciso mais do que isso para que o game se torne “interessante”, digamos assim. Trailers promocionais e o material de divulgação do jogo sempre foram baseados no visual das musas lutadoras. Para se ter uma ideia, a Team Ninja, desenvolvedora da franquia, resolveu aproveitar o visual desnudo das suas beldades lançando até um jogo de vôlei de praia – onde, é claro, mulheres de biquíni desfilam na tela o tempo todo. Desnecessário?
OneChanbara
Outro jogo que abusou da possibilidade de mostrar mulheres em poses sensuais é o japonês Onechanbara Z2: Chaos. Em um vídeo de pré-venda do game a desenvolvedora lançou um polêmico vídeo mostrando as moças usando como “roupa” uma banana no meio das pernas, cobrindo as partes íntimas, e morangos para cobrir os mamilos. A personagem principal caça zumbis, mas usa biquíni, chapéu e uma Katana para essa tarefa. Sem dúvida, essas provavelmente não são as roupas mais apropriadas para entrar em combate com mortos-vivos, não é mesmo?
Bayonetta
O que Lara Croft representou para o mundo dos games na década de 90 e no início dos anos 2000, Bayonetta, em menor escala, representou para os jogadores no final da década passada. Com um figurino justíssimo ressaltando cada curva do seu corpo e abusando de decotes e poses sensuais, o game foi bem recebido pelo público e ganhou nesta semana uma segunda versão, exclusiva para Wii U. A personagem, posteriormente, se tornou figura carimbada como inspiração para cosplayers. Inegavelmente, parte do seu sucesso se deve aos generosos movimentos da protagonista, mas nesse caso, a qualidade do jogo também tem o seus méritos. Porém será que o título seria tão bem-recebido caso a personagem fosse mais, digamos assim, “comportada”?
MMORPGs, vários
Citar apenas um game nessa categoria certamente faria com que deixássemos muitos jogos de lado. Basta navegar pela internet para descobrir que há um grande número de jogos do gênero que usam e abusam de imagens de mulheres com decotes generosos e em poses sensuais para chamarem os jogadores para o combate. É o caso de Call of Alliance, por exemplo, que usa os seios “palpitantes” de uma elfa para convidar o jogador a fazer o cadastro no game. Lineage II: Ertheia, Shaya 6.1 e Wonderland Online são apenas algumas amostras, de uma lista que poderia demorar horas para ser descrita, de jogos que conquistam o jogador, primeiramente, pelos atributos do material de divulgação.
Jogos de luta, vários
Citamos anteriormente a franquia Dead or Alive, um “ícone” no assunto sobre o qual estamos falando. Porém, não podemos deixar de citar outras franquias igualmente bem-sucedidas que também trazem personagens femininas com forma física invejável em trajes mínimos, prontas para a luta. Cammy e Chun-li em Street Fighter, Milena, Kitana, Jade e Sony Blade em Mortal Kombat, além dos jogos Soul Calibur e The King of Fighters são apenas alguns exemplos em que podemos encontrar personagens “cativantes”, não necessariamente pelo equilíbrio entre força física, agilidade e efetividade no combate.
Exemplos como esses não faltam no mundo dos jogos. Metal Gear Solid 5: The Phanton Pain, mesmo em seu material de divulgação faz questão de mostrar os atributos da sua modelo para mostrar como é feita a captura de movimentos. Ninja Gaiden Sigma 2 usou o controle sixaxis para controlar o movimento dos seios das personagens. Até mesmo jogos “descompromissados” com o tema exaltam a sensualidade das mulheres como forma de tornar tudo mais atrativo. A questão que fica é: até que ponto a sensualidade feminina influencia a sua decisão de jogar? Você acredita que jogos mais fracos podem fazer mais sucesso pelo simples fato de mostrarem mulheres com pouca roupa ou essa é apenas mais uma característica do mundo dos games? Participe deixando a sua opinião sobre o assunto nos comentários.
quinta-feira, 23 de outubro de 2014
Veja o que você precisa para rodar CoD: Advanced Warfare bem em seu PC
Por Felipe Gugelmin
Poucos dias antes do lançamento de Call of Duty: Advanced Warfare, a Activision publicou no Steam quais são as especificações recomendadas para rodar o novo game da série. Embora os requisitos não sejam tão altos quanto os vistos em títulos como Middle-earth: Shadow of Mordor e The Evil Within, eles representam um salto em matéria de exigências para a série. Entre os requisitos recomendados está um processador Intel Core i5-2500k, uma GPU NVIDIA GeForce GTX 760 com 4 GB de memória VRAM, 8 GB de memória RAM e ao menos 55 GB de espaço disponível no HD. Em compensação, você vai poder jogar o game com um nível de detalhes menor com um processador Intel Core i3-530, um GPU NVIDIA GeForce GTX 450 e 6 GB de memória RAM — partes dos requisitos mínimos. Confira abaixo a lista completa de exigências: Especificações recomendadas Sistema operacional: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit Processador: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz Memória: 8 GB RAM GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 @ 4GB DirectX: Versão 11 Rede: conexão de internet banda larga Disco rígido: 55 GB de espaço disponível Placa de som: 100% compatível com DirectX 9.0c 16-bit Notas adicionais: Campo de Visão varia entre 65-90 Especificações mínimas Sistema operacional: OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit Processador: Intel CoreTM i3-530 @ 2.93 GHz / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 GHz ou superior Memeória: 6 GB RAM GPU: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1GB / ATI Radeon HD 5870 @ 1GB ou superior DirectX: Versão 11 Rede: conexão de internet banda larga Disco rígido: 55 GB de espaço disponível Placa de som: 100% compatível com DirectX
sábado, 18 de outubro de 2014
Gameloft lança versão gratuita de N.O.V.A. 3 para iOS
Por Wikerson
Landim A Gameloft anunciou nesta semana que o game N.O.V.A. 3: Liberdade está disponível gratuitamente para iOS. O download pode ser feito por meio deste link, diretamente na App Store. O título permite acesso completo ao modo multiplayer online e não há qualquer tipo de compra dentro do aplicativo. Embora o game não seja recente, esta pode ser uma boa oportunidade de revisitar um título consagrado na plataforma mobile. Ainda segundo a Gameloft, a versão para Android será disponibilizada em breve. Não há previsão de lançamento do game para Windows Phone 8 ou para Windows 8.
quinta-feira, 16 de outubro de 2014
Tetsuya Nomura está ocupado até 2019 com Kigdom Hearts 3 e outros projetos
Por Paulo Manosso
Depois de liberar o cargo de diretor de Final Fantasy XV, Tetsuya Nomura finalmente conseguiu um tempo livre para se dedicar a Kingdom Hearts 3 e trabalhar em outros projetos. Na semana passada, Tetsuya Nomura revelou a sua versão de Hatsune Miku, uma atriz e cantora virtual que faz muito sucesso no Japão. Apesar de a boneca holográfica já ter participado de alguns títulos pouco conhecidos por aqui, como Project Mirai, Project Diva e Project Diva F 2nd, Nomura admitiu que a colaboração pode dar origem a um novo jogo. Nomura confirmou que a possibilidade é real e que existem vários desenvolvimentos nos quais gostaria de trabalhar, sendo que eles estão sendo considerados juntamente com Shinji Hashimoto, também da Square Enix. O meu calendário está completamente definido até 2019 e estou envolvido em vários projetos que serão formalmente anunciados no próximo ano e depois. Esta colaboração foi um projeto que escolhi por vontade pessoal, mas espero que o próximo anúncio de um envolvimento meu seja para um jogo.", acrescentou Nomura. Outras novidades sobre os trabalhos de Nomura foram revelados nas Comic-Con desse ano. A nova coleção de action figures da DC Comics, chamada Variant Play Arts!, apresentou Batman e Catwoman redesenhados pelo designer. Um pequeno cartão com uma miniatura do Coringa também pode ser conferido no evento, o que pode indicar novos designs surgindo pela frente. Além disso, Tetsuya Nomura desenhou armaduras e armas para caçadores e Palicos de Monster Hunter 4 Ultimate. Além do recém-revelado traje Mega Man Felyne mostrado no painel da Capcom de Monster Hunter na New York Comic Con, parece que os projetos de Tetsuya Nomura serão figurinos para Hunters e um mini-Warrior of Light para a Felyne.
quarta-feira, 8 de outubro de 2014
Dragon Age: Origins é agora livre da Origem
Andy Chalk
Se você ainda não pulou a bordo do trem Dragon Age, aqui está sua chance: fantasia épica da BioWare RPG Dragon Age: Origins é agora na casa. De origem sobre a casa é um programa permanente em que jogos no serviço de distribuição digital Origin da EA são oferecidos sem nenhum custo. Não há limites de tempo para a propriedade ou outros tais capturas; você simplesmente ir para a página do jogo, clique em "Get It Now", e continuar a partir daí. Anteriores sobre os jogos da casa incluem Battlefield 3, Plants vs Zombies e Bejeweled 3. Eu diria que Dragon Age: Origins vai um pouco além desses jogos. É alguns anos agora, mas ainda é um jogo vale a pena jogar, tanto como, partido baseado RPG arrebatadora e um ponto de entrada em cenário de fantasia da BioWare home-grown. E com Dragon Age: Inquisition previsto para sair no próximo mês, esta é a oportunidade perfeita para dar-lhe um tiro. O Na oferta House é a edição padrão do Dragon Age: Origins, em vez do luxo ou Ultimate libera, mas, novamente, é grátis. Grátis! Mas só até 14 de outubro colher-lo enquanto você pode no Origin .
terça-feira, 7 de outubro de 2014
CD Projekt promete não rebaixamento visual para The Witcher 3: Wild Caça
Andy Chalk
CD Projekt Red lançou um punhado de novos Witcher 3 telas, na semana passada, que você pode ver por si mesmo neste post. Nem todo mundo estava totalmente empolgado com eles, no entanto. Alguns fãs disse em um fio NeoGAF que eles realmente não olhar tão bom como temos vindo a esperar, uma preocupação que só aumentou quando um "insider", afirmou que a assessoria do estúdio é "criar uma visão exagerada de um jogo que não existe. " O insider, como observado por Lazygamer , foi " examinado e liberado "por um administrador NeoGAF, ea imagem de Geralt peitando um bando de lobos está longe de ser horrível, mas isso parece um pouco plana. Mas CD Projekt Community Manager Marcin Momot tentou acalmar os receios de lembrar a todos que o jogo ainda está em desenvolvimento. "Por favor, tenha em mente que o jogo ainda está em fase de produção. Certas coisas ainda estão sendo trabalhados", disse Momot Worldsfactory . "A versão final do jogo vai ficar mais bonito do que o que pode ser visto nas últimas imagens -. Não importa a plataforma Como você provavelmente sabe, ao publicar as imagens, algumas delas podem ser subjetivamente menos atraente do que outros (dependendo da opinião) , isso é perfeitamente normal. A coisa mais importante aqui é que o jogo vai sair procurando lindo quando estamos a fazer a trabalhar nele. não haverá rebaixamento. CD Projekt não seria o primeiro estúdio a fazer promessas sobre a fidelidade visual do seu jogo que, em última instância não poderia manter , mas a declaração de Momot é inequívoca. E este mais recente lote de telas, não obstante, tudo para sair de The Witcher 3: Wild Hunt parecia muito espetacular até agora. Então, o que nós pensamos: Isso é motivo de preocupação, ou muito barulho por nada?
segunda-feira, 6 de outubro de 2014
Microsoft reforça: Master Chief ainda é fundamental para Halo 5: Guardians
Por Maximilian Rox
Master Chief pode ter perdido o posto de personagem principal de Halo 5: Guardians, mas a Microsoft não irá afastar o memorável soldado dos holofotes da série. Segundo uma declaração de um representante da empresa para a Eurogamer, Chief pode estar muito mais presente no jogo do que os fãs sequer imaginam. “Como nós dissemos antes, Locke será o personagem principal em Halo 5: Guardians”, comentou o porta-voz da empresa. “Mas Master Chief se mantém como uma parte integral da história e ainda como um personagem jogável.” A confirmação de que o icônico personagem estará continuamente na ação pode aliviar muitos dos que acompanham a série. O ator Mike Colter, que assumirá o papel do protagonista Jameson Locke, comentou em uma recente entrevista que uma parte da campanha envolverá a busca por Master Chief — e ele aproveitou a ocasião para deixar um grande suspense no ar. “O que não se sabe é se sou um amigo ou inimigo”, revelou o ator. “A relação entre Master Chief e Jameson Locke será interessante.” Tudo isso deixa os fãs cada vez mais intrigados: quais surpresas estarão sendo guardadas para a continuação de Halo?
Alien: Isolation será lançado no Brasil só no dia 17 de outubro
Por Maximilian Rox
Apesar de um lançamento internacional marcado para amanhã, a Sega informou que Alien: Isolation chegará nas prateleiras nacionais somente no dia 17 de outubro. Segundo a assessoria de imprensa do estúdio, a mudança na data brasileira foi realizada devido a imprevistos com a produção do jogo e com a alfândega. Apesar da alteração no lançamento aqui no Brasil, o jogo manterá a sua data original nos demais países. Alien: Isolation chegará para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC — e você pode aproveitar para conhecer um pouco mais sobre o jogo na nossa jogatina ao vivo !
Rumor: Troféu de Super Smash Bros. foi retirado para não subir no ESRB
Por Maximilian Rox
Super Smash Bros. foi lançado no último dia 3 para o 3DS e muitos dos fãs estão aproveitando sem limites as brigas entre os personagens mais famosos da Nintendo. Mas um pequeno detalhe do jogo, revelado pelo Nintendo Life, pode ter mostrado que a empresa japonesa teve alguns receios na hora de adequar o conteúdo do título para a classificação etária dos Estados Unidos. Segundo algumas screenshots tiradas alguns dias antes do lançamento e provavelmente vazadas do órgão norte-americano de classificação etária (ESRB), Super Smash Bros. contava com a aparição de Tharja, de Fire Emblem: Awakening, como um troféu dentro do jogo. No entanto, assim que o título foi lançado para o console, os fãs não conseguiram encontrar a personagem, lançando dúvidas sobre a retirada dela na versão final. A hipótese que foi mais levantada pelos fãs é que a Nintendo removeu o troféu por conta da roupa “muito reveladora” de Tharja, algo que poderia aumentar a classificação etária do jogo e não atingir o público que a empresa almejava. Não é a primeira vez que a garota caiu nas mãos da censura. No ano passado, uma imagem da personagem foi censurada no DLC americano e europeu de Fire Emblem: Awakening por conta de um traje de banho um pouco mais revelador que o normal, reforçando a ideia sobre sua saída de Super Smash Bros. pelo caráter sensual.
quarta-feira, 1 de outubro de 2014
Super Smash Bros não suportará segundo joystick no 3DS; só no Novo 3DS
Por Magno Mesquita
O Super Smash Bros. do Novo 3DS vai utilizar o segundo analógico do portátil, o qual é conhecido com C-Stick. Entretanto, quem tentar utilizar o Circle Pad Pro – um acessório especial que acrescenta um segundo direcional analógico alternativo no 3DS – não conseguirá utilizá-lo. Segundo Masahiro Sakurai, diretor da série Smash Bros., o game não possui suporte ao Circle Pad Pro porque o dispositivo requer um uso maior do processador. Além disso, ele informou que, dadas as informações adquiridas durante a produção de Kid Icarus: Uprising, o uso do aparelho também requer uma carga de processamento de 5%. Para completar, Sakurai defendeu que, assim como Kid Icarus: Uprising, o Super Smash Bros. consegue tirar proveito máximo de toda a capacidade do 3DS. Como no Novo 3DS o suporte ao C-Stick vem de fábrica e o poder do processador do portátil é maior, o game consegue utilizar o segundo analógico sem sobrecarregar o sistema. O suporte de fábrica ao C-Stick não é o único diferencial do Novo 3DS. Recentemente, a Nintendo revelou que uma nova leva de games exclusivos está sendo feita apenas para o mais novo portátil.
Criador de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution dá entrevista
Por Magno Mesquita
Não faz muito tempo que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution fez sua estreia no PlayStation 3. Nele, você pode jogar com os emblemáticos personagens do anime/mangá, entre eles Madara, Sasuke, Kakashi, Sakura, Obito, Naruto e Hashirama. Além disso, o game contém um personagem exclusivo criado especialmente por Masashi Kishimoto. Em uma entrevista concedida ao site PlayStation.Blog, Hiroshi Matsuyama, o criador do título, responde algumas perguntas dos fãs e esclarece detalhes sobre o jogo. O mais divertido é que ele aparece o tempo todo de cosplay de Naruto com o poder da Kyuubi liberado – só faltou soltar um rasengan para ficar mais completo.
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