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domingo, 31 de agosto de 2014
Nintendo promove Wii U com vídeo de jogos do passado, presente e futuro
Por Vinicius Karasinski
A Nintendo of America liberou um vídeo em que mostra jogos do “passado, presente e futuro” do Wii U. A ideia é chamar atenção do público e mostrar títulos de qualidade que fizeram sucesso junto com games que ainda estão por vir na plataforma da marca. Entre os games já lançados apresentados, aparecem Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD e Mario Kart 8. Na parte de games que devem chegar ainda este ano, estão Hyrule Warriors, Bayonetta 2, Captain Toad: Treasure Tracker e Super Smash Bros. O vídeo também dá ênfase a alguns dos títulos que chegam em 2015: Splatoon, Yoshi’s Wooly World, Kirby and the Rainboy Curse, Xenoblade Chronicles X e The Legend of Zelda.
Wii U: 90% dos consoles estão conectados à internet
Por Vinicius Karasinski
Durante a última semana aconteceu em Seattle, nos Estados Unidos, a conferência anual Unite, realizada pela Unity Technologies. A empresa é responsável pela engine gráfica Unity 3D que está disponível em uma série de plataformas, entre elas o Wii U. Durante o evento, uma série de dados interessantes sobre o console da Nintendo foram apresentados, especialmente alguns dados demográficos. Segundo a pesquisa, cerca de 90% dos consoles estão conectados à internet, sendo que desses, mais de 70% (mais ou menos 63% de todos os jogadores de Wii U) visitam o eShop regularmente. Engana-se quem pensa que o Wii U é um console “de criança”. Segundo o estudo, a maioria do público do Wii U tem entre 25 e 34 anos. Isso significa que, no geral, o público da Nintendo está na mesma faixa etária da população gamer em geral. Veja os dados:
0-12 – 1%
13-17 – 5%
18-24 – 33%
25-34 – 46%
35+ – 14%
Os números também mostram que os homens ainda são a maioria esmagadora dos jogadores. Do total calculado, 93% são homens e apenas 7% são mulheres. A pesquisa concluiu mostrando que o lançamento de Mario Kart 8 fez as vendas do console dispararem. Além disso, a apresentação deixou escapar que o game Gone Home — que é baseado no motor Unity 3D — deve chegar em breve para o Wii U.
sábado, 30 de agosto de 2014
Super Smash Bros. chega ao 3DS dia 3 de outubro à meia-noite
Por Vinicius Karasinski
A Nintendo finalmente anunciou a data de lançamento do jogo Super Smash Bros. para o 3DS. De acordo com uma mensagem oficial divulgada pela empresa, ficou definido que a partir da meia-noite do dia 3 de outubro o título estará disponível no eShop da Nintendo e nas lojas. Além de personagens de diversos jogos da Nintendo, Super Smash Bros. para o 3DS deverá contar com Shulk, herói de Xenoblade Chronicles.
Jogadores terão até uma semana para completar as Raids em Destiny
Por Vinicius Karasinski
Mais novidades sobre os modos de jogo de Destiny foram divulgadas. Desta vez, o enfoque é nas Raids. Quem esclareceu as dúvidas foi o designer Luke Smith, que postou uma atualização no blog oficial do jogo. Segundo ele, para a maioria das Raids será preciso trabalhar em grupo. A dificuldade será grande até mesmo para entrar nessas áreas, já que a Bungie disse que não vai indicar os objetivos para os jogadores. Smith afirmou que acredita que a maioria dos gamers vai procurar por ajuda na internet para conseguir resolver essas questões. As Raids terão dois níveis de dificuldade: normal e difícil. O modo normal serve mais para que os jogadores possam conhecer o local e traçar estratégias para vencer — sempre trabalhando em equipe. No modo difícil é que estará o verdadeiro desafio para os jogadores. Tempo limitado Como essas aventuras devem demandar muito tempo, as equipes terão até uma semana para completar o mapa. Toda terça-feira o sistema é reiniciado e após esse período, se a Raid não for completada, ela precisará ser feita desde o início novamente. Dentro das Raids os jogadores poderão encontrar as versões “lendárias” de todas as armas do jogo. Além disso, todos os equipamentos devem ser melhores e mais poderosos, além de serem “tematicamente” conectados aos combatentes presentes na Raid. O loot também será exclusivo dos jogadores, assim como no restante do jogo. Isso também significa que só será permitido receber o prêmio de um encontro específico uma única vez por personagem, pelo menos até o reset semanal da Raid. Destiny chega dia 9 de setembro para PS4, PS3, Xbox 360 e Xbox One.
Mortal Kombat X: como a jogabilidade está mais complexa e divertida
Por Vinicius Karasinski
Uma das grandes novidades anunciadas para o novo Mortal Kombat X foi o modo de luta dos "kombatentes". Agora será possível escolher entre três variações diferentes, similar ao que acontecia em Mortal Kombat V. A diferença é que nessa versão a mudança não pode ser feita no meio da luta como no game anterior, e sim apenas na tela de seleção de personagens. A novidade deve marcar um jeito completamente diferente de jogo, já que cada uma das posturas de luta muda totalmente o personagem. Mesmo que alguns dos golpes sejam os mesmos, o efeito que eles provocam no inimigo sempre é diferente: ora mais forte, ora mais fraco; um com um tempo de recuperação mais lento, outro mais rápido. Isso significa que logo de início, o game terá três vezes mais lutadores do o número que aparece na tela de seleção de personagens, algo que amplia muito as estratégias de luta tanto para jogadores mais experientes quanto para iniciantes. Mortal Kombat X ainda não tem data oficial de estreia. O game será lançado para PC, PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360.
Sony pode ter um grande anúncio para o PlayStation na próxima segunda
Por Vinicius Karasinski
De acordo com o site Eurogamer, um editor da revista japonesa Famitsu acabou deixando escapar que na próxima segunda (1º) a Sony irá revelar “algo muito importante para o mundo PlayStation”. Apesar disso, ele não avisou se o anúncio se trata de um novo jogo ou de um novo hardware da marca. A informação parece ser ainda mais verdadeira quando vemos que a Sony tem uma conferência marcada para a próxima segunda em Tóquio, às 15 horas (3 horas em Brasília).
De acordo com o site Eurogamer, um editor da revista japonesa Famitsu acabou deixando escapar que na próxima segunda (1º) a Sony irá revelar “algo muito importante para o mundo PlayStation”. Apesar disso, ele não avisou se o anúncio se trata de um novo jogo ou de um novo hardware da marca. A informação parece ser ainda mais verdadeira quando vemos que a Sony tem uma conferência marcada para a próxima segunda em Tóquio, às 15 horas (3 horas em Brasília).
quinta-feira, 28 de agosto de 2014
Adiado, Assassin’s Creed Unity chegará só em 11 de novembro
Por Douglas Vieira
Inicialmente aguardado para o dia 28 de outubro, Assassin’s Creed Unity teve sua data de lançamento adiada. Agora, o título estará disponível para o público apenas em 11 de novembro. “Esse será um verdadeiro game para a nova geração, o que requer muito trabalho, muita produção e muito aprendizado. Conforme nos aproximamos da finalização, percebemos que precisávamos de um pouco mais de tempo para melhorar alguns aspectos e ter a certeza de que Assassin’s Creed Unity será excepcional”, explicou Vincent Pontbriand, produtor sênior do jogo. O produtor também aproveitou a ocasião para agradecer o apoio e a paciência dos jogadores, além de afirmar que a mudança vai atrasar o jogo em apenas algumas semanas e que a espera “vai valer a pena”. Assassin’s Creed Unity está em desenvolvimento para PlayStation 4, Xbox One e PC.
domingo, 24 de agosto de 2014
Mapa “Pipeline” deve retornar em Call of Duty: Advanced Warfare
Por Vinicius Karasinski
A data de lançamento de Call of Duty: Advanced Warfare está cade vez mais próxima e isso também faz aumentar o número de detalhes sobre o novo capítulo do fps. A novidade agora é que um jogador desconhecido parece ter resolvido mais um mistério do jogo. De acordo com um vídeo publicado pelo usuário Unknown Player no YouTube, o clássico mapa multiplayer “Pipeline” deverá retornar em Advanced Warfare (com o nome de “Gorge”). O jogador descobriu isso comparando algumas imagens divulgadas há algum tempo com o mapa original, lançado junto com Call of Duty 4: Modern Warfare. Depois de postar o vídeo no YouTube, o jogador postou o link no Twitter, e recebeu uma resposta do cofundador da Sledgehammer games, Michael Condrey: “+2pts Team UnknownPlayer”. Call of duty: Advanced Warfare chega no dia 4 de novembro para PC, PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360.
Final Fantasy XIV terá uma série de novidades na próxima expansão
Por Vinicius Karasinski
A Square-Enix divulgou uma série de novidades na comemoração de um ano da data de “renascimento” do MMO. Em um evento especial, o produtor e diretor Naoki Yoshida respondeu diversas perguntas dos jogadores. A profissão “Ninja” deve ser incluída no game, mas o produtor afirma que, apesar de ser baseada nos históricos guerreiros japoneses, eles devem ser diferentes no jogo. Ele também declarou que já existe um nome para a próxima expansão, mas não revelou qual é. Entre os detalhes planejados para a atualização estão novos monstros, FATEs e quests, além de dungeons especiais. Os desenvolvedores querem incluir uma luta “Ultima Weapon Extreme”, mas ainda não sabem se terão tempo de preparar tudo até a data da próxima expansão. Novos jogos serão incluídos no Gold Saucer, incluindo corrida de chocobos e até mesmo um mini game no estilo basquete. Yoshida também afirmou que eles estão trabalhando para melhorar a experiência PvP do jogo. Segundo a empresa, muitos jogadores pedem por um mago azul no game – o personagem é capaz de aprender magias de outros inimigos. Contudo, isso requer um trabalho extra de balanceamento. Por enquanto, está nos planos, mas nada garantido. No geral, uma série de balanceamentos e correções devem estar presentes na próxima atualização; outras novidades incluem melhorias técnicas no motor gráfico do jogo com o DirectX 11 e a Square-Enix atualmente estuda a viabilidade econômica de uma versão para Mac.
quarta-feira, 20 de agosto de 2014
Polêmica: 1080p funciona no Xbox One, mas pode piorar desempenho
Por Nilton Kleina Quando
parecia que a resolução 1080p, que é o popular Full HD, parecia finalmente encontrar estabilidade no Xbox One, o lançamento de Diablo 3: Ultimate Evil Edition para o console reacendeu as discussões sobre a necessidade e a possibilidade de atingir tamanha qualidade gráfica — e qual o custo disso. Isso porque o game foi demonstrado e lançado com a resolução a 900p em vez do Full HD prometido. Uma atualização lançada no dia seguinte fez a alteração para o 1080p prometido, mas esse atraso foi o suficiente para levantar as discussões: o problema seria que o Xbox One até consegue atingir a taxa, mas isso impacta na taxa de frames e pode piorar o desempenho de games em determinados momentos de ação ou com muitos elementos em tela? O diretor de produção da Blizzard, John Hight, afirmou ao site Eurogamer que o Full HD não apresentava respostas tão imediatas quando quatro jogadores encaravam uma sala cheia de demônios, por exemplo. E, como a desenvolvedora queria tudo rodando da forma mais suave possível, ela resolveu diminuir a resolução. "Encontramos desafios no começo para chegar ao 1080p. É aí que tomamos a decisão de descer aos 900p, isso que demonstramos na época da E3. E a Microsoft estava com 'Isso é inaceitável, você precisa dar um jeito de conseguir uma resolução melhor'. Então trabalhamos diretamente com eles e eles nos deram uma atualização de código para que conseguissemos o 1080p completo", explicou o diretor. Full HD e 60 fps: ou um, ou outro? Como dito lá em cima, a história até que apresentou um final feliz: a Blizzard conseguiu atingir o 1080p sem grandes impactos visuais. Mas foram identificados dois problemas que não podem ser ignorados. O primeiro é que, como mostra o vídeo acima, há uma queda de 60 fps para 50 fps em alguns momentos. Muitos jogadores podem nem notar a diferença, mas essa é uma questão que deve ser levada em conta. Além disso, vale ressaltar que isso só aconteceu depois de dificuldades encontradas e de trabalhos feitos diretamente com a Microsoft. Será que isso precisará acontecer em todos os próximos títulos que tentarem alcançar a resolução Full HD? Há quem diga que deveria ser do jogador a decisão de travar a taxa de frames por segundo, como acontece em alguns jogos, ou de escolher jogar em 900p para obter o melhor desempenho possível de um título. Só que o mercado parece demandar cada vez mais o 1080p "puro" — e essa guerra, que pode atingir mais alguns games do que outros, talvez demore para terminar.
Hyrule Warriors impulsiona as vendas do Wii U
Por Magno Mesquita
Zelda é uma das franquias mais amadas pelos fãs da Nintendo e, como não poderia deixar de ser, seu spin-off também é um sucesso. Ainda não foram divulgados os dados do Media Create (uma das empresas mais respeitadas no quesito de análise de games), mas, segundo um comunicado postado pela loja Tsutaya, o game está vendendo muito bem no Japão – afetando tanto a venda do console quanto a do software. “A temporada Obon (um festival japonês de três dias que é realizado em honra aos espíritos ancestrais) teve ótimas vendas neste ano. Especialmente pelo lançamento do software do Wii chamado Hyrule Warriors, sendo que a venda do hardware também se saiu muito bem. A divisão de softwares do Wii U declarou que as vendas foram quatro vezes maiores do que no ano passado”. Estranhamente, as vendas durante a temporada Obon costumam ser fracas, mas ainda assim Hyrule Warriors conseguiu se manter no topo. Na lista de vendas da Tsutaya que abrange o período de 11 até 17 de agosto, o game ficou em terceiro lugar.
sábado, 9 de agosto de 2014
Super Mario 64 e o Goomba que ninguém conseguiu matar em 18 anos
Por Vinicius Karasinski
O jogo Super Mario 64 foi lançado há 18 anos para o Nintendo 64 e, até agora, quase tudo o que havia para ser descoberto do jogo já foi revelado. Contudo, alguns segredos ainda existem, e um deles é a lenda do “Goomba imortal”. Os Goombas são tradicionais inimigos do encanador italiano e estão presentes em praticamente todos os jogos da série. Apesar de em nenhum dos títulos eles serem inimigos muito fortes, existe um em Super Mario 64 que é praticamente impossível derrotar. Para entender melhor essa história é preciso ver qual a lógica por traz desses inimigos. O game foi programado para trazer sempre três Goombas em uma formação de triângulo, por isso eles sempre andam em grupos de três. Isso acontece em todas as fases, exceto em uma: Bowser in the Sky, a última fase do game. Até aí, tudo bem. Provavelmente, quem já jogou Super Mario 64 passou por ali e nunca percebeu que faltava um dos inimigos na fase. Contudo, o jogador pannenkoek2012 transformou a curiosidade em uma obsessão e traçou diversos planos para tentar encontrar e finalmente derrotar o Goomba esquecido. Encontrá-lo ele já conseguiu: aparentemente, devido a um glitch, ele surge fora da plataforma. Com isso, o pobre Goomba pode ser visto por apenas um frame antes de desaparecer. Apesar disso, pannenkoek2012 traçou diversas estratégias (vistas no vídeo acima) diferentes para conseguir derrotar o inimigo. Esses planos envolvem bombas, glitches e diversos outros métodos. Por enquanto, nenhum funcionou, principalmente porque o local em que o inimigo aparece é abaixo da “janela da morte”. Ou seja, mesmo que você pule da plataforma para tentar atingi-lo, vai morrer antes de alcançar o inimigo. Será que algum dia alguém conseguirá derrotar esse Goomba? Se você conseguir, não deixe de mandar o vídeo pra gente.
O jogo Super Mario 64 foi lançado há 18 anos para o Nintendo 64 e, até agora, quase tudo o que havia para ser descoberto do jogo já foi revelado. Contudo, alguns segredos ainda existem, e um deles é a lenda do “Goomba imortal”. Os Goombas são tradicionais inimigos do encanador italiano e estão presentes em praticamente todos os jogos da série. Apesar de em nenhum dos títulos eles serem inimigos muito fortes, existe um em Super Mario 64 que é praticamente impossível derrotar. Para entender melhor essa história é preciso ver qual a lógica por traz desses inimigos. O game foi programado para trazer sempre três Goombas em uma formação de triângulo, por isso eles sempre andam em grupos de três. Isso acontece em todas as fases, exceto em uma: Bowser in the Sky, a última fase do game. Até aí, tudo bem. Provavelmente, quem já jogou Super Mario 64 passou por ali e nunca percebeu que faltava um dos inimigos na fase. Contudo, o jogador pannenkoek2012 transformou a curiosidade em uma obsessão e traçou diversos planos para tentar encontrar e finalmente derrotar o Goomba esquecido. Encontrá-lo ele já conseguiu: aparentemente, devido a um glitch, ele surge fora da plataforma. Com isso, o pobre Goomba pode ser visto por apenas um frame antes de desaparecer. Apesar disso, pannenkoek2012 traçou diversas estratégias (vistas no vídeo acima) diferentes para conseguir derrotar o inimigo. Esses planos envolvem bombas, glitches e diversos outros métodos. Por enquanto, nenhum funcionou, principalmente porque o local em que o inimigo aparece é abaixo da “janela da morte”. Ou seja, mesmo que você pule da plataforma para tentar atingi-lo, vai morrer antes de alcançar o inimigo. Será que algum dia alguém conseguirá derrotar esse Goomba? Se você conseguir, não deixe de mandar o vídeo pra gente.
sexta-feira, 8 de agosto de 2014
Super Smash Bros. para 3DS ganha fase baseada em Game Boy
Por Paulo Guilherme
A versão para 3DS de Super Smash Bros. acaba de ganhar uma nova arena de batalha: um Game Boy. A ideia aqui, ao que tudo indica, é seguir o mesmo caminho da conhecida (e odiada) fase do Game & Watch de Brawl, em que os jogadores devem lutar contra seus adversários em um cenário minúsculo. Quanto ao que mais haverá por aqui, não sabemos: a única imagem revelada por Sakurai, em seu post no Miiverse, não mostra plataformas ou qualquer objeto que pareça interativo. É claro que, assim como na fase do Game & Watch, isso pode mudar durante a partida, mas pode ser que o objetivo aqui seja apenas trazer mais uma daquelas “arenas para profissionais” que vem sido prometidas por ele. Seja qual for a resposta para nossa dúvida, Sakurai também explica que a exclusividade do cenário no 3DS não é sem propósito. “Se você ligar o efeito 3D, realmente parece que há um Game Boy dentro da tela.”, disse ele.
terça-feira, 5 de agosto de 2014
Edição especial de Hyrule Warriors para a Europa virá com cachecol de Link
Por Douglas Vieira
Faltando cerca de dois meses para Hyrule Warriors chegar às lojas, a divisão europeia da Nintendo anunciou que aqueles que adquirirem o jogo na edição limitada vão receber uma versão real do cachecol utilizado por Link no game. E não são apenas os jogadores do Velho Continente que vão receber mimos: no Japão, a Nintendo oferece um relógio digital no formato da Triforce, enquanto para os Estados Unidos o brinde é uma das três vestimentas extras que serão lançadas para o título (algo que varia de loja para loja). Exclusivo para Wii U, Hyrule Warriors estará disponível em 26 de setembro nos Estados Unidos.
Datas de lançamento e novo trailer de Velocity 2X são liberados
Por Ian Castelli
Um novo trailer de Velocity 2X, título exclusivo do PlayStation 4 e do PS Vita, foi liberado hoje. No vídeo, podemos conferir diferentes tipos de jogabilidade no jogo de ação e de ficção-científica, além de muito movimento em todos os cenários. Adicionalmente, as datas de lançamento foram reveladas: 2 de setembro nos Estados Unidos e 3 de setembro na Europa, ambas para o console e o portátil da Sony.
Para os que não sabem, Velocity 2X é uma sequência do já bem-sucedido Velocity Ultra, lançado no ano passado no PlayStation 3 e no PS Vita. Os gráficos de Velocity 2X são vibrantes e brilhantes e o título roda em 60 quadros por segundo, o que confere ainda mais movimento e às ações. O jogo será Cross-Play e Cross-Buy, o que quer dizer que os consumidores que o comprarem poderão jogá-lo em ambos os sistemas (PS4 e Vita), além de o save também ser compartilhado. Por enquanto, não foi mencionado o valor do jogo.
Wing Commander 3 é o novo jogo gratuito do Origin
Por Maximilian Rox
Se você é um fã de ficção científica, é bem provável que também goste de ganhar um jogo com todo aquele clima que parece ter vindo das telinhas de cinema. Então aproveite, pois o Origin está oferecendo Wing Comnander 3 a todos os usuários da loja virtual como mais uma bonificação do programa “Por Conta da Casa”, que já entregou jogos de graça como Battlefield 3 e Plants vs. Zombies aos gamers. Dessa vez, o título escolhido pela Electronic Arts volta para 1994 para relembrar a ficção científica em combates espaciais – tudo recheado por um clima cinematográfico digno de cinema. E a sétima arte marcou presença em Wing Commander 3, pois o roteiro e as filmagens do jogo foram realizadas por profissionais de Hollywood. Você pode garantir o jogo entrando na página da promoção e clicando no botão “Pegue Agora”, podendo em seguida baixá-lo diretamente pelo programa do Origin. A oferta estará disponível até o dia 2 de setembro – então não perca essa nave de vista antes que ela acione a velocidade da luz.
Evolve é adiado para fevereiro de 2015
Por Ian Castelli
Evolve, um dos jogos mais aguardados do momento e detentor de quatro prêmios na E3 desse ano (Melhor do Evento, Melhor Game para Consoles, Melhor Game de Ação e Melhor Multiplayer Online), foi adiado – para infelicidade de muitos fãs do gênero shooter com foco em multiplayer. O título do estúdio Turtle Rock estava previsto para chegar às prateleiras das lojas em 21 de outubro, porém só deve ser lançado em 10 de fevereiro de 2015 para o PlayStation 4, Xbox One e PC. O anúncio foi feito hoje pela publisher Take Two e não foi dada qualquer explicação sobre o porquê do adiamento do jogo. O shooter multiplayer dos mesmos desenvolvedores de Left4Dead estava previsto para chegar com outros grandes títulos no mês de outubro, como Battlefield Hardline e Dragon Age: Inquisition, porém ambos os games também foram adiados – deixando o mês mais escasso no quesito de lançamentos de peso. Evolve é caracterizado por trazer quatro personagens humanos que enfrentam um monstro, controlado por outro jogador, e que tentam sobreviver.
sábado, 2 de agosto de 2014
Luis Suárez também abocanha tudo em FIFA 15
Por Victor Teixeira
O esfomeado jogador Luis Suárez, contratado este ano pelo Barcelona por cerca de R$ 245 milhões, ainda vem sendo relembrado por suas abocanhadas em campo. Se em FIFA 15 não teremos os clubes e jogadores brasileiros, pelo menos vamos ver Suárez marcando gols e mordendo tudo o que encontrar. O site The SPORT Bible divulgou através de sua conta official no Twitter uma imagem que mostra o craque uruguaio degustando o braço de um jogador holandês. Você também pode notar que a cara de Luis Suárez é digna de quem está sentindo muito prazer.
O esfomeado jogador Luis Suárez, contratado este ano pelo Barcelona por cerca de R$ 245 milhões, ainda vem sendo relembrado por suas abocanhadas em campo. Se em FIFA 15 não teremos os clubes e jogadores brasileiros, pelo menos vamos ver Suárez marcando gols e mordendo tudo o que encontrar. O site The SPORT Bible divulgou através de sua conta official no Twitter uma imagem que mostra o craque uruguaio degustando o braço de um jogador holandês. Você também pode notar que a cara de Luis Suárez é digna de quem está sentindo muito prazer.
sexta-feira, 1 de agosto de 2014
Combo Breaker pavimentará caminho para nova temporada de Killer Instinct
Por Eduardo Harada
De acordo com o site oficial do Xbox, é certo dizer que o reboot de Killer Instinct foi um tremendo sucesso (confira a nossa opinião). O exclusivo do Xbox One foi lançado em novembro do ano passado e fez a alegria de muitos dos jogadores hardcore do gênero de luta. Agora, a Microsoft Studios está lançando uma versão especial do título que pavimentará o caminho para a segunda temporada: Killer Instinct: Combo Breaker Pack. A novidade chegará em setembro e ainda não se trata da segunda temporada propriamente dita. Apesar disso, a edição trará um código para liberar um dos personagens que estará presente nos próximos títulos da série: o boxeador TJ Combo. O BJ já havia divulgado a chegada do novo lutador e, mesmo que ele não tenha chegado junto com a nova temporada, ela ainda está confirmada para este semestre. O Combo Breaker Pack trará todos os oito lutadores – Jago, Sabrewulf, Glacius, Thunder, Sadira, Orchid, Spinal e Fulgore – e o código para liberar o novo personagem. E, de acordo com o anúncio no site, essa é apenas uma das novidades que o público verá para a nova temporada.
Oneechanbara Z2 tem o primeiro trailer divulgado [vídeo]
Por Rodrigo Lima
O primeiro trailer de Oneechanbara Z2: Chaos, o mais recente jogo da franquia, foi finalmente revelado pela D3 Publisher nesta quinta-feira (31). Assim como acontece em outros jogos da série, há diversos zumbis sedentos por sangue, monstros gosmentos, espadas samurais, além de muitas protagonistas femininas vestidas com pouca roupa. O jogo anterior introduziu os vampiros Kagura e Saaya como rivais de Aya e Saki. Neste game, os personagens poderão beber o sangue contaminado e se transformar, como você pode conferir neste trailer. Oneechanbara Z2: Chaos chega no próximo dia 30 de outubro no Japão, sem previsão de lançamento no ocidente.
O primeiro trailer de Oneechanbara Z2: Chaos, o mais recente jogo da franquia, foi finalmente revelado pela D3 Publisher nesta quinta-feira (31). Assim como acontece em outros jogos da série, há diversos zumbis sedentos por sangue, monstros gosmentos, espadas samurais, além de muitas protagonistas femininas vestidas com pouca roupa. O jogo anterior introduziu os vampiros Kagura e Saaya como rivais de Aya e Saki. Neste game, os personagens poderão beber o sangue contaminado e se transformar, como você pode conferir neste trailer. Oneechanbara Z2: Chaos chega no próximo dia 30 de outubro no Japão, sem previsão de lançamento no ocidente.
Rumor: GTA V pode receber DLC que adiciona zumbis ao jogo [vídeos]
Por Douglas Vieira
Os zumbis estão invadindo todas as vizinhanças, e parece que com Grand Theft Auto V as coisas não vão ser diferentes – ao menos é o que indicam alguns rumores que estão rondando a rede. Um usuário do YouTube conhecido como Chr0m3xMoDz encontrou o que aparentemente deve ser uma tela de seleção de extras nos códigos do jogo, e uma das opções é a palavra “Dead”. Caso selecionada, o game mostra a inscrição “SPZOMBIES”, o que pode ser uma dica dessa adição (veja no vídeo acima). Além disso, alguns usuários do GTA Forums também visualizaram as letras “ZMB” entre os códigos. Além da possível adição da modalidade com zumbis para Grand Theft Auto V, também foi mencionado que a vertente online do jogo pode receber um extra que vai adicionar um cassino. Mais informações encontradas nos códigos indicam que eles terão mini games (bem como missões para Trevor e outras adições), e um deles até aparece com uma placa de “em breve”, o que serve para colocar mais lenha na fogueira. Vale lembrar que, até o momento, a Rockstar não se pronunciou para confirmar tais adições, então as informações vistas nesta notícia devem ser tratadas como rumores.
Os zumbis estão invadindo todas as vizinhanças, e parece que com Grand Theft Auto V as coisas não vão ser diferentes – ao menos é o que indicam alguns rumores que estão rondando a rede. Um usuário do YouTube conhecido como Chr0m3xMoDz encontrou o que aparentemente deve ser uma tela de seleção de extras nos códigos do jogo, e uma das opções é a palavra “Dead”. Caso selecionada, o game mostra a inscrição “SPZOMBIES”, o que pode ser uma dica dessa adição (veja no vídeo acima). Além disso, alguns usuários do GTA Forums também visualizaram as letras “ZMB” entre os códigos. Além da possível adição da modalidade com zumbis para Grand Theft Auto V, também foi mencionado que a vertente online do jogo pode receber um extra que vai adicionar um cassino. Mais informações encontradas nos códigos indicam que eles terão mini games (bem como missões para Trevor e outras adições), e um deles até aparece com uma placa de “em breve”, o que serve para colocar mais lenha na fogueira. Vale lembrar que, até o momento, a Rockstar não se pronunciou para confirmar tais adições, então as informações vistas nesta notícia devem ser tratadas como rumores.
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