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sábado, 12 de novembro de 2016

Por que alguns jogos do PS4 Pro são piores do que no PS4 normal?

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por Richard Leadbetter


O PlayStation 4 Pro continua sendo testado na Digital Foundry e apesar das impressões serem positivas para as suas capacidades - especialmente junto a uma TV 4K - existe um aspecto na performance de alguns jogos que nos preocupa. Vários jogos rodam com uma performance inferior à das versões no PS4 normal, supostamente devido ao suporte para resoluções superiores. Segundo o que sabemos, isto vai contra os requisitos técnicos que a Sony apresenta aos estúdios, e é algo que não esperávamos ver nos jogos finalizados. Não é um problema universal que se aplica a todos os jogos (já vimos incríveis melhorias em alguns) e a extensão dos problemas varia de jogo para jogo, e de cena para cena. No entanto, a conclusão é que em Skyrim, The Last of Us e Mantis Burn Racing, o gameplay será mais suave no PS4 normal. Deus Ex: Mankind Divided é mais complicado: algumas cenas exibem um frame inferior, outras entregam uma performance mais consistente. Para o suporte 1080p, o Pro converte o modo 4K para todos estes jogos, oferecendo uma qualidade de imagem melhor via super-sampling. No entanto, as áreas onde a performance surge degradada continuam afetadas ao rodar numa TV full HD - significando que os usuários do Pro nada podem fazer para ter uma experiência mais suave nestes jogos. Na verdade, o PS4 normal roda estes jogos com uma performance superior à custa de alguma qualidade de imagem. O mais surpreendente poderá ser mesmo em The Last of Us Remastered, uma produção da Naughty Dog. Conhecida por ser uma casa de alguns dos melhores programadores da indústria, e pelas suas soberbas capacidades de otimização. The Last of Us foi altamente divertido de revisitar no Pro. Temos uma resolução de 3200x1800 a 60fps, subindo para nativa 4K a 30fps. Também é um dos melhores jogos HDR que já vimos. Se tiver uma TV 4K, perder 2-5fps na performance em favor de 60fps não parece algo ruim, mas não podemos optar por uma melhor performance.

No entanto, se o Pro estiver ligado a uma TV 1080p, não existe HDR e o aumento na resolução surge na forma de melhor anti-aliasing via down-sampling. A troca não é tão boa - nem deveríamos ter de falar em compromissos, e a experiência devia ser protegia pelos requisitos técnicos da Sony aplicados a todos os estúdios. Todos os jogos do Pro devem rodar com o mesmo frame ou melhor, independente da maior resolução ou funcionalidades adicionais. The Last of Us é o exemplo mais óbvio, porque qualquer impacto na performance no PS4 normal é pior no Pro. Em alguns casos, o jogo normal roda a 60fps fixos, enquanto no Pro perde frames. The Last of Us destaca-se porque o diferencial na performance é frequente. Outros jogos mostram flutuações menores durante o gameplay, na maioria do tempo a performance é igual. Skyrim, por exemplo, é um jogo com uma sensação muito similar - bloqueado a 30fps, a versão Pro consegue fazer isso. As melhorias incluem distância de visão para vegetação superior, mas a principal melhoria é a resolução - a versão Pro roda com uma resolução 4x superior à da versão PS4 normal, oferecendo 4K nativa. No entanto, em cenas repletas de efeitos alpha, os frames podem cair, o que não acontece no PS4 normal. Super-sampling no Pro oferece melhorias nos detalhes, mas a melhoria no anti-aliasing é limitada, uma vez que a solução AA temporal a nativa 1080p já é muito boa. A apresentação também é suave, por isso temos uma divisão 1080p/4K: numa tela ultra HD, preferimos jogar no Pro e desfrutar de um belo aumento na resolução a todo o tempo e ocasionais quedas no frame. No entanto, a 1080p, preferimos a performance mais consistente em todo o jogo que o PS4 normal oferece e uma experiência geral mais suave. Mas, mais uma vez, não deviam existir estas diferenças.

 Deus Ex: Mankind Divided é um jogo interessante. Após a primeira missão, seguida por uma cutscene feita com o motor, temos resultados interessantes. O modo de resolução superior consiste num sistema de resolução dinâmica que vai até 4K, usando a técnica checkboard. A cinemática em Praga é notável pela sua má performance no console normal, enquanto no Pro até oferece melhorias - frames superiores e sem tearing. No entanto, a primeira missão roda perto de 30fps fixos no PS4 normal e no Pro não. No pior temos quedas para 20fps - algo que não é aceitável numa experiência Pro. Deixa um sabor amargo em quem jogou o original. Iremos continuar testando os jogos no PlayStation 4 Pro e apresentando as descobertas assim que possível - estamos limitados pela disponibilidade do console. Podem verificar o nosso canal do YouTube com as primeiras impressões, mas apesar de apenas alguns jogos serem afetados, sentimos que isto devia ter sido avançado o mais cedo possível. De forma alguma o PS4 Pro deveria oferecer qualquer tipo de inferiorização em qualquer parte da experiência comparado com o modelo normal, e apesar de compreendermos que qualquer lançamento de console apresente desafios para os programadores, não é uma boa ideia quebrar os requisitos técnicos quando o sistema ainda tem tanto para provar. A performance está intimamente ligada à qualidade da experiência de jogo e o PS4 Pro é obrigado a igualar ou exceder os frames do PS4 normal, é um dos requisitos técnicos. Apesar de ser um problema que nos preocupa muito, devemos ter em conta que são os primeiros dias e já vimos muitos jogos que igualam ou ultrapassam a performance, e ainda apresentam melhorias visuais. No entanto, análises mais profundas começam a revelar que mesmo alguns jogos no Pro otimizados para 1080p podem exibir problemas. Rise of the Tomb Raider acerta em tudo, oferecendo modos full HD melhorados e tem um aspecto lindo a 4K. No entanto, após um início promissor nos primeiros níveis, descobrimos agora que nos níveis mais desafiantes temos problemas - vejam esta imagem. O PlayStation 4 normal roda a 30fps fixos com um ritmo de frames perfeito. No entanto, o modo 4K e o outro de visuais enriquecidos exibem uma ordenação realmente ruim nos frames, enquanto a 4K em alguns casos corre com um frame inferior, comparado com o PS4 original. O frame desbloqueado é mais rápido, mas não consistente. Para os que procuram uma experiência fixa, a 1080p30 consistentes em Rise of the Tomb Raider, o melhor é optar pelo PS4 normal. Vale a pena dizer que muitos jogos funcionam no Pro tal como deveriam, oferecendo melhorias e um frame igual ou superior, mas ainda gostaríamos de ter a opção de rodar com as especificações do modo base com a CPU do Pro e melhorias GPU totalmente desbloqueadas. Pelo menos, ser capaz de rodar com menos, ou nenhuma, queda na performance seria bem-vindo. Portanto, em The Last of Us, um simples modo 1080p60 que garantisse uma performance que nenhuma versão atual do jogo consegue entregar, seria ótimo (talvez aplicando um downscaling de 1440p para 1800p?) precisando de algum trabalho. Nem todas as atualizações Pro precisam oferecer grandes melhorias - mas é preciso existir uma garantia fundamental que o Pro nunca irá produzir uma performance pior que a do PS4 normal. A conclusão é que jogos que façam isto estão minando todo o conceito do Pro.

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Nintendo publica dois vídeos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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por Rodrigo Spinetti

O canal oficial da Nintendo Japão lançou dois novos trailer dedicados ao gameplay de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Os dois títulos mostram cenas de exploração, combate e muitos outros aspectos.



Confira as primeiras imagens do Nintendo Switch

sexta-feira, 14 de outubro de 2016

DC Legends chega aos dispositivos móveis em novembro

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por Christian Donizete

A Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou na New York Comic Con que DC Legends, um RPG de estratégia free-to-play para plataformas mobile com os icônicos super-heróis e super-vilões da DC, estará disponível em novembro na App Store para iPhone, iPad, iPod Touch e no Google Play para dispositivos Android. Em comemoração ao 75º aniversário da Mulher Maravilha, a WBIE dará de presente a personagem no jogo para todos que se registrarem previamente e o baixarem no lançamento. Em DC Legends os jogadores devem guiar os grandes campeões da DC à vitória em uma incrível experiência de RPG recheada com seus super-heróis e super-vilões favoritos. Eles se unirão ao Super-homem, Batman, O Coringa, a Mulher Maravilha e muitos outros em uma batalha contra Nekron para decidir o destino de todos os seres vivos do universo. Ao criar equipes de super-heróis e derrotar a sua legião de heróis e vilões caídos, jogadores poderão acessar e aprimorar novas habilidades que os farão lendários.

Dark Souls 3 com novo trailer dedicado ao DLC Ashes of Ariandel

Silent Hill Downpour disponível no Xbox One

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por Christian Donizete


Graças ao programa de retrocompatibilidade, Silent Hill: Downpour volta em grande estilo ao Xbox One. A retrocompatibilidade está tendo um grande sucesso, onde Phil Spencer também pretende trazer os primeiros jogos do Xbox ao Xbox One, afirmando que está muito satisfeito com o desempenho do programa. Vamos aguardar por novidades em relação aos jogos do primeiro Xbox, que devem chegar ao Xbox One em breve. Já tem algum título específico que gostaria de jogar novamente no One?

terça-feira, 11 de outubro de 2016

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto em um novo gameplay

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por Rodrigo Spinetti

A Bandai Namco, durante a New York Comic Con deste ano, mostrou a jogabilidade de Road to Boruto, o DLC de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 que chegará ao PC, PS4 e Xbox One em fevereiro do próximo ano. O vídeo, "guiado" por Nick O'Leary, não mostra nada de novo sobre o jogo, apenas ilustra o conteúdo e como o DLC irá servir como uma ponte entre o final do jogo e o futuro da série.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age aparece em novo vídeo

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por Rodrigo Spinetti

Final Fantasy XII: The Zodiac Age, a versão remasterizada do RPG clássico que foi lançado originalmente no PS2, aparece em novo vídeo. O longo vídeo de gameplay da autoria do site GameSpot nos mostra locais como Salikawood e Phon Coast. Final Fantasy XII: The Zodiac Age será lançado em 2017 no PlayStation 4.

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Demo de Outlast 2 disponível para PS4, PC e Xbox One

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por Christian Donizete
Uma demo de Outlast 2 está disponível para PS4, PC e Xbox One. Essa versão demo só estará disponível até 1 de Novembro, por isso aproveite o prazo. Outlast 2, é um jogo de terror inserido no mesmo universo do anterior mas com novos personagens e um novo cenário. O lançamento de Outlast 2 está previsto para o início de 2017.

terça-feira, 4 de outubro de 2016

Novo trailer de Final Fantasy XV mostra a magia Death Spell

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por Rodrigo Spinetti


A Square Enix continua espalhando na rede vários vídeos dedicados a Final Fantasy XV, agora a empresa lançou um novo filme, relatado pelo Gematsu, que possui a magia Death Spell. O feitiço permitirá absorver a energia vital dos inimigos e será um dos muitos que poderemos usar graças ao poder real do anel de Lucis, abaixo você pode dar uma olhada no trailer:
Final Fantasy XV chegará ao PlayStation 4 e Xbox One em novembro.

Modo VR de Resident Evil 7 será um exclusivo temporário para o PS4

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por Rodrigo Spinetti


Enquanto a Capcom coloca muita fé em Resident Evil 7, especialmente no que diz respeito ao VR e o impacto que terá no mercado, há algumas informações interessantes sobre este novo capítulo da série, que também recebeu novas imagens. A primeira imagem compartilhada no Reddit e publicada pelo Gaming Bolt, nos mostra o que deve ser uma proposta de publicidade no Facebook. A imagem é clara, parece que o apoio para a realidade virtual será exclusiva para o PlayStation 4 por um ano. As outras imagens estão focadas, em vez disso, nas configurações e em um retorno muito particular para a série: o indicador de saúde na forma de ECG que, neste caso, deve aparecer no relógio do protagonista.
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domingo, 2 de outubro de 2016

Diretor de arte de Final Fantasy XV deixa a Square Enix

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por Christian Donizete
Yusuke Naora pediu demissão da Square Enix após 24 anos de trabalho na companhia. Naora trabalhou como diretor de arte de vários Final Fantasy, incluindo o tão famoso Final Fantasy VII e o agora Final Fantasy XV que será lançado no final do mês de Novembro. Ainda não se sabe quais serão os projetos futuros de Yusuke Naora, e tudo o que podemos fazer é desejar-lhe boa sorte e esperar para ver em breve o seu talento ao serviço de uma nova obra prima.

quarta-feira, 14 de setembro de 2016

The Last of Us 2 deveria ter sido revelado na última E3?

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por Rodrigo Spinetti


Surgiu na Internet novos rumores sobre a sequência de The Last of Us, o título da Naughty Dog, conforme relatado pelo Gamesgadgetsgizmos. De acordo com a notícia, uma revista afirma ter alguns detalhes a respeito de The Last of Us 2 e também um artigo com algumas informações interessantes, como podem ver logo abaixo: O jogo seria focado principalmente na figura de Ellie e iria ocorrer cinco anos após os eventos do primeiro capítulo. Isto significa que seria uma sequência e não um prólogo. No texto do artigo está escrito que o desenvolvimento de Uncharted 4 afetou o desenvolvimento de The Last of Us 2 e que neste jogo teremos a oportunidade de visitar grandes áreas. Finalmente, de acordo com a revista, o título era para ser anunciado na E3 deste ano, e deve ser lançado no PS4 Pro em 2018.

Por hora não temos nenhuma confirmação desta notícia, por isso, devemos tratar como simples rumores.

Resident Evil 7 com imagens macabras