Dungeons & Dragons: Neverwinter é um MMORPG que foi lançado em 2013 somente para PC, apresentando uma jogabilidade similar a TERA, mas com elementos da 4ª edição do RPG de mesa da franquia. A grande novidade para o game é o seu lançamento no mercado dos consoles, ficando disponível para Xbox One e PlayStation 4, continuando a ser gratuito (muito embora ele tenha fortes tendências de ser um “Pay-to-Win”). Inicialmente, o lançamento acontecerá apenas na China, no dia 23 de setembro. Contudo, o jogo deve estar disponível no resto do mundo no início de 2015. Durante um anúncio da E3, D&D Neverwinter também foi anunciado para o PS4; todavia, não há maiores informações a respeito. A versão para consoles contará com poucas alterações, mudando principalmente os menus suspensos para uma barra no canto inferior da tela; além disso, pressionar L e R alternará entre dois conjuntos de atalhos para os botões principais. Nova expansão Além da versão para consoles, a Cryptic também anunciou a nova expansão do MMORPG, Tyranny of Dragons, cujo lançamento está marcado para 14 de agosto. A nova história liberada fica disponível para os jogadores a partir do nível 26, acompanhando-os até o nível 60. Além de novas regiões, você vai poder explorar o mundo e jogar como se estivesse encarando um tabuleiro com o mapa de Forgotten Realms. A história gira em torno do misterioso “Cult of the Dragon”, fazendo o jogador interagir com dragões malignos (geralmente em combate) e diversas facções envolvidas no conflito. Uma das grandes novidades é a adição de uma nova classe, o Scourge Warlock: com ele, você usa ataques em área capazes de curar o jogador e amaldiçoar os inimigos, enfraquecendo-os contra magias do seu grupo. Além disso, outro conteúdo interessante é uma nova raça paga, o Dragonborn! Mas calma, não espere sair gritando pelo mundo; na verdade, ela é uma raça de humanoides com características de dragão. Ao criar um personagem nela, você ganha missões exclusivas, +2 de bônus em dois atributos quaisquer, entre outros benefícios. Para adquirir a raça, você precisa comprar o Dragonborn Legend Pack por “míseros” 100 dólares (ou 75, até o lançamento).
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quarta-feira, 30 de julho de 2014
D&D Neverwinter chega ao Xbox One em 2015
Por Allan Valin
Dungeons & Dragons: Neverwinter é um MMORPG que foi lançado em 2013 somente para PC, apresentando uma jogabilidade similar a TERA, mas com elementos da 4ª edição do RPG de mesa da franquia. A grande novidade para o game é o seu lançamento no mercado dos consoles, ficando disponível para Xbox One e PlayStation 4, continuando a ser gratuito (muito embora ele tenha fortes tendências de ser um “Pay-to-Win”). Inicialmente, o lançamento acontecerá apenas na China, no dia 23 de setembro. Contudo, o jogo deve estar disponível no resto do mundo no início de 2015. Durante um anúncio da E3, D&D Neverwinter também foi anunciado para o PS4; todavia, não há maiores informações a respeito. A versão para consoles contará com poucas alterações, mudando principalmente os menus suspensos para uma barra no canto inferior da tela; além disso, pressionar L e R alternará entre dois conjuntos de atalhos para os botões principais. Nova expansão Além da versão para consoles, a Cryptic também anunciou a nova expansão do MMORPG, Tyranny of Dragons, cujo lançamento está marcado para 14 de agosto. A nova história liberada fica disponível para os jogadores a partir do nível 26, acompanhando-os até o nível 60. Além de novas regiões, você vai poder explorar o mundo e jogar como se estivesse encarando um tabuleiro com o mapa de Forgotten Realms. A história gira em torno do misterioso “Cult of the Dragon”, fazendo o jogador interagir com dragões malignos (geralmente em combate) e diversas facções envolvidas no conflito. Uma das grandes novidades é a adição de uma nova classe, o Scourge Warlock: com ele, você usa ataques em área capazes de curar o jogador e amaldiçoar os inimigos, enfraquecendo-os contra magias do seu grupo. Além disso, outro conteúdo interessante é uma nova raça paga, o Dragonborn! Mas calma, não espere sair gritando pelo mundo; na verdade, ela é uma raça de humanoides com características de dragão. Ao criar um personagem nela, você ganha missões exclusivas, +2 de bônus em dois atributos quaisquer, entre outros benefícios. Para adquirir a raça, você precisa comprar o Dragonborn Legend Pack por “míseros” 100 dólares (ou 75, até o lançamento).
Dungeons & Dragons: Neverwinter é um MMORPG que foi lançado em 2013 somente para PC, apresentando uma jogabilidade similar a TERA, mas com elementos da 4ª edição do RPG de mesa da franquia. A grande novidade para o game é o seu lançamento no mercado dos consoles, ficando disponível para Xbox One e PlayStation 4, continuando a ser gratuito (muito embora ele tenha fortes tendências de ser um “Pay-to-Win”). Inicialmente, o lançamento acontecerá apenas na China, no dia 23 de setembro. Contudo, o jogo deve estar disponível no resto do mundo no início de 2015. Durante um anúncio da E3, D&D Neverwinter também foi anunciado para o PS4; todavia, não há maiores informações a respeito. A versão para consoles contará com poucas alterações, mudando principalmente os menus suspensos para uma barra no canto inferior da tela; além disso, pressionar L e R alternará entre dois conjuntos de atalhos para os botões principais. Nova expansão Além da versão para consoles, a Cryptic também anunciou a nova expansão do MMORPG, Tyranny of Dragons, cujo lançamento está marcado para 14 de agosto. A nova história liberada fica disponível para os jogadores a partir do nível 26, acompanhando-os até o nível 60. Além de novas regiões, você vai poder explorar o mundo e jogar como se estivesse encarando um tabuleiro com o mapa de Forgotten Realms. A história gira em torno do misterioso “Cult of the Dragon”, fazendo o jogador interagir com dragões malignos (geralmente em combate) e diversas facções envolvidas no conflito. Uma das grandes novidades é a adição de uma nova classe, o Scourge Warlock: com ele, você usa ataques em área capazes de curar o jogador e amaldiçoar os inimigos, enfraquecendo-os contra magias do seu grupo. Além disso, outro conteúdo interessante é uma nova raça paga, o Dragonborn! Mas calma, não espere sair gritando pelo mundo; na verdade, ela é uma raça de humanoides com características de dragão. Ao criar um personagem nela, você ganha missões exclusivas, +2 de bônus em dois atributos quaisquer, entre outros benefícios. Para adquirir a raça, você precisa comprar o Dragonborn Legend Pack por “míseros” 100 dólares (ou 75, até o lançamento).
Mesmo com novo jogo do Yoshi, Youkai Watch 2 se mantém como o mais vendido
Por Allan Valin
Pela terceira semana consecutiva, desde o lançamento, Youkai Watch 2 continua o jogo mais vendido no Japão no Top Semanal. Um grande concorrente, dessa vez, foi o novo Yoshi’s New Island, alcançando a segunda posição com pouco mais de 58 mil unidades vendidas – entretanto, o campeão conseguiu vencer com o triplo das vendas. Além disso, outros três lançamentos alcançaram colocações no Top 10. Em relação aos consoles vendidos, o Wii U viu um leve crescimento na procura, vendendo cerca de 1200 unidades a mais em relação à semana anterior. Contudo, os portáteis continuam soberanos na Terra do Sol Nascente: o Nintendo 3D XL manteve as vendas na faixa das 31 mil unidades, enquanto o PS Vita teve uma queda drástica de 27 para 21 mil consoles vendidos. Os 10 jogos mais vendidos na semana de 21 a 27 de julho de 2014, no Japão, você encontra abaixo (o número à direita representa as vendas desde o lançamento):
1. Youkai Watch 2: Ganso / Honke (3DS, Level 5) - 180.880 / 1.829.533 2. Yoshi's New Island (3DS, Nintendo) - 58.285 / Lançamento 3. Mario Kart 8 (Wii U, Nintendo) - 18.129 / 560.487 4. Oreshika: Tainted Bloodlines (Vita, Sony) - 17.690 / 111.465 5. Tokyo Shinseiroku: Operation Abyss (Vita, 5pb.) - 15.242 / Lançamento 6. Corpse Party: Blood Drive (Vita, 5pb.) - 13.688 / Lançamento 7. Yo-kai Watch (3DS, Level 5) - 10.620 / 1.218.698 8. Under Night In-Birth Exe:Late (PS3, Arc System Works) - 9.171 / Lançamento 9. Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken (3DS, Bandai Namco) - 9.080 / 110.558 10. Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea (PS3, Gust) - 7.432 / 51.177
A seguir, confira as vendas dos consoles de mesa e portáteis (entre parênteses estão as vendas da semana anterior):
3DS XL – 31,789 (31,192) PlayStation Vita – 21,875 (27,352) Wii U – 9,429 (8,209) PlayStation 3 – 7,175 (7,389) 3DS – 6,656 (6,185) PlayStation 4 – 5,581 (6,456) PlayStation Vita TV – 1,767 (2,249) PSP – 489 (556) Xbox 360 – 122 (129)
Por trás das cenas: veja fotos de um Mortal Kombat cancelado
Por Ramon Voltolini
A maquiadora Tanea Brooks publicou em seu site diversas fotos do “por trás das cenas” de Mortal Kombat Arcade Kollection HD, projeto que traria os três primeiros títulos da franquia em um único jogo completamente remasterizado, em alta definição, naturalmente. O jogo, que chegou a passar pelas fases iniciais de desenvolvimento, acabou sendo cancelado pela Midway após a compra da desenvolvedora pela Warner Bros. (Mortal Kombat Arcade Kollection foi desenvolvido pela Other Ocean Interactive e lançado algum tempo depois).
Novo trailer de Assassin´s Creed Unity apresenta a templária Elise [vídeo]
Por Felipe Gugelmin
Divulgado nesta terça-feira (29) pela Ubisoft, um novo trailer de Assassin's Creed Unity mostra que o game está tomando um caminho diferente de seus antecessores. O vídeo nos apresenta à templária Elise, que deve desempenhar um papel central na história do novo game, bem no momento em que sua vida está sendo salva pelo assassino Arno. Elise pertence à nobreza e está destinada a ter um lugar de respeito na dinastia dos Templários, o que naturalmente faz com ela cruze com o protagonista do game. No entanto, ao contrário do que acontece nos jogos anteriores (em que templários e assassinos jamais trabalhariam juntos), aqui os dois personagens estabelecem uma estranha aliança sob termos ainda misteriosos. Além do novo trailer, a Ubisoft anunciou o lançamento de um novo livro escrito por Oliver Bowden que mostra os acontecimentos do novo Assassin's Creed sob o ponto de vista da templária. Também foi anunciado o lançamento da estatueta “Elise: The Fiery Templar”, que se transforma em um diorama quando combinada à peça “Arno: The Fearless Assassin” — quem adquirir a nova figura colecionável também assegura acesso a conteúdos digitais exclusivos para o game. Segundo a empresa, a estatueta vai chegar ao mercado norte-americano no dia 14 de outubro deste ano, pouco antes do lançamento de Assassin's Creed Unity, programado para o dia 28 do mesmo mês. Por fim, interessados no novo livro da série vão ter que esperar até o dia 24 de novembro para iniciar sua leitura.
segunda-feira, 28 de julho de 2014
Skyrim no mundo de Super Mario Bros.? Sim! Veja o mod e pire
Por Bruno Micali
Se existe algo do qual os “PCeístas” podem se regozijar são os mods. Esses “transformadores” substancialmente alteram o mundo ao redor de um jogo e permite que outros mundos sejam embutidos nele. Não faltam brincadeiras desse tipo em Skyrim, e o mascote da Nintendo não ficou de fora no mod “Super Skyrim Bros.”, que você confere no vídeo acima. O usuário do Reddit “iawesome217” fez o favor de postar essa belezinha no site. Os figurinos emblemáticos de Mario e Luigi – bem como toda ambientação – podem ser completamente inseridos no vasto mundo de Skyrim com passos simples. O portal Nexus Mods postou uma explicação completinha e na linguagem que os jogadores de PC gostam. Curta o tutorial e o novo semblante de Super Mario Bros. em seu Skyrim. E ah, dá para pegar estrelas e ficar invencível temporariamente também.
Se existe algo do qual os “PCeístas” podem se regozijar são os mods. Esses “transformadores” substancialmente alteram o mundo ao redor de um jogo e permite que outros mundos sejam embutidos nele. Não faltam brincadeiras desse tipo em Skyrim, e o mascote da Nintendo não ficou de fora no mod “Super Skyrim Bros.”, que você confere no vídeo acima. O usuário do Reddit “iawesome217” fez o favor de postar essa belezinha no site. Os figurinos emblemáticos de Mario e Luigi – bem como toda ambientação – podem ser completamente inseridos no vasto mundo de Skyrim com passos simples. O portal Nexus Mods postou uma explicação completinha e na linguagem que os jogadores de PC gostam. Curta o tutorial e o novo semblante de Super Mario Bros. em seu Skyrim. E ah, dá para pegar estrelas e ficar invencível temporariamente também.
Destiny: "o Beta mal arranhou a superfície" do conteúdo final, diz Bungie
Por Guilherme Dias
Douglas Adams, o autor de “O Guia do Mochileiro das Galáxias”, certa vez escreveu que o espaço é “vastamente, enormemente, assustadoramente grande” e essa é a lógica que o esperado FPS Destiny promete seguir. Porém, você pode achar isso contraditório caso saiba o que David “Deej” Dague, porta-voz da Bungie, disse recentemente. Sua declaração deixou vários usuários preocupados, uma vez que ele afirmou que haveria apenas uma área explorável em cada planeta. Porém, mais tarde, o desenvolvedor Eric “Urk” Osborne tranquilizou os jogadores do Beta dizendo no fórum NeoGAF que a versão completa do jogo tem uma quantidade imensa de coisas para se ver e para fazer. O maior jogo já feito até o momento “Destiny é bastante grande”, ele escreveu. “É o maior jogo já feito até o momento e nós somos conhecidos por fazer jogos que você pode jogar por meses, anos e até mesmo décadas se você for um pouquinho... dedicado.” “Com Destiny nós estamos buscando ultrapassar o que já fizemos antes, não apenas em termos de escala — a Lua é o nossa menor localização —, mas em termos de extensão e amplitude de atividades.” A versão Beta garantiu acesso à área da Antiga Rússia na Terra e a alguns mapas multiplayer. Da mesma forma, a Lua esteve disponível brevemente para exploração durante o último fim de semana do teste. Cada área é dividida em um número de mapas espaçosos. A Antiga Rússia, por exemplo, possui em seus mapas um cosmódromo, planícies cobertas com sucata de aeronaves, cavernas e pátios. Já a Lua abriga várias instalações humanas abandonadas, além de uma rede de aceleradores de massa e um labirinto de bases soterradas. Muito mais em breve A Bungie planeja trabalhar em muito conteúdo adicional após o lançamento do game, provavelmente trazendo novas áreas. “Se nós tivermos o privilégio de ter vocês jogando por meses após o lançamento, vocês ainda encontrarão uma montanha de coisas para fazer”, garantiu Osbourne. “Isso se manifestará de inúmeras formas, de conteúdo direto até atividades divertidas que nós ainda não mostramos.” “Achamos que fizemos um trabalho decente com o suporte de Halo, após seu lançamento, mas nunca fomos capazes de atender ao espírito competitivo. Isso deixou vários jogadores a ver navios. Isso deixou muitos times mau-humorados. Nós queremos fazer melhor. Então, Destiny é filosoficamente desenvolvido para dar suporte a todos os tipos de jogador e todos os modos com atividades e eventos em curso”. “O Beta foi pouca coisa. O nível 8 não foi nada. Vocês mal arranharam a superfície e parece que algumas pessoas se divertiram com o que havia ali. Se você foi uma delas, boas notícias: muito mais em breve”.
domingo, 27 de julho de 2014
Tekken x Street Fighter ainda está sendo feito, diz produtor da série
Por Vinicius Karasinski
O produtor da série Tekken, Katsuhiro Harada, esteve na Comic-Con nos últimos dias falando sobre os próximos lançamentos da Namco Bandai, principalmente sobre Tekken 7. Durante uma sessão de perguntas e respostas, ele foi questionado sobre Tekken x Street Fighter, game anunciado ainda em 2010. Segundo Harada, o jogo está em produção. O problema, segundo ele, é que a Namco Bandai tem uma série de outros games de luta sendo desenvolvidos, incluindo Tekken Revolution, Soulcalibur: Lost Swords, Rise of Incarnates e Tekken 7. Desse modo, é preciso esperar o momento certo para que o título seja lançado: “É um desafio para o Marketing”, disse ele. Vale lembrar que o primeiro jogo da série, Street Fighter x Tekken — produzido pela Capcom — foi lançado em 2012. Pelo menos os fãs de Tekken não terão muito do que reclamar. O novo trailer do game promete muita ação e a emocionante conclusão da saga da família Mishima.
Tanque Interceptor terá menos poder na versão final do jogo, diz Bungie
Por Vinicius Karasinski
O lançamento de Betas não serve apenas para testar a capacidade dos servidores, e Destiny provou isso. A Bungie publicou uma nota em seu site oficial dizendo que vai realizar algumas diferenças em um dos veículos disponíveis no jogo. O Interceptor, disponível no mapa First Light terá seu poder de destruição levemente reduzido, já que a maioria dos jogadores que enfrentaram o veículo em campo de batalha acharam que ele era forte demais, mesmo para um tanque. Veja o que disse a Bungie sobre o assunto: “O Interceptor é um tanque e deve ser tratado com respeito, mas a equipe de sandbox fez algumas mudanças para reduzir o ‘poder de fogo apocalíptico’ um pouco. A maior mudança é a taxa de tiros mais lenta, com tempo adicional entre os disparos. Isso encoraja o piloto a mirar em vez de simplesmente disparar mísseis aleatoriamente. Outras mudanças incluem a redução do raio das explosões”. Você jogou o Beta de Destiny? O que achou do Interceptor? Deixe sua opinião.
O lançamento de Betas não serve apenas para testar a capacidade dos servidores, e Destiny provou isso. A Bungie publicou uma nota em seu site oficial dizendo que vai realizar algumas diferenças em um dos veículos disponíveis no jogo. O Interceptor, disponível no mapa First Light terá seu poder de destruição levemente reduzido, já que a maioria dos jogadores que enfrentaram o veículo em campo de batalha acharam que ele era forte demais, mesmo para um tanque. Veja o que disse a Bungie sobre o assunto: “O Interceptor é um tanque e deve ser tratado com respeito, mas a equipe de sandbox fez algumas mudanças para reduzir o ‘poder de fogo apocalíptico’ um pouco. A maior mudança é a taxa de tiros mais lenta, com tempo adicional entre os disparos. Isso encoraja o piloto a mirar em vez de simplesmente disparar mísseis aleatoriamente. Outras mudanças incluem a redução do raio das explosões”. Você jogou o Beta de Destiny? O que achou do Interceptor? Deixe sua opinião.
sábado, 26 de julho de 2014
A bruxa está solta: veja detalhes e gameplay de Bayonetta 2 [vídeo]
Por Douglas Vieira
Fato: Bayonetta 2 tem chamado a atenção dos donos de Wii U e possivelmente é um dos jogos mais aguardados para o console neste ano. Se você é uma dessas pessoas e está curioso para conferir um pouco mais do título, o vídeo que está na janela acima, feito pelo site IGN durante a Comic-con 2014, mostra um pouco da jogabilidade do game. A revista Famitsu também divulgou mais informações sobre o modo cooperativo Tag Climax. Nele, o jogador poderá se unir a outra pessoa (amigo ou desconhecido) ou a um personagem controlado pelo computador para derrotar hordas de inimigos e chefes. Os equipamentos utilizados aqui vão depender do progresso feito na campanha principal, e haverá a possibilidade de deixar algumas combinações salvas para agilizar o início da partida. Foi dito ainda que será possível desafiar seu parceiro para ver quem consegue mais pontos na partida, e a moeda obtida no jogo pode ser usada para garantir mais variações de uma arma, além de acessórios e técnicas. Exclusivo para Wii U, Bayonetta 2 é aguardado para algum dia de outubro. FONTESYouTubeJoystiq
Fato: Bayonetta 2 tem chamado a atenção dos donos de Wii U e possivelmente é um dos jogos mais aguardados para o console neste ano. Se você é uma dessas pessoas e está curioso para conferir um pouco mais do título, o vídeo que está na janela acima, feito pelo site IGN durante a Comic-con 2014, mostra um pouco da jogabilidade do game. A revista Famitsu também divulgou mais informações sobre o modo cooperativo Tag Climax. Nele, o jogador poderá se unir a outra pessoa (amigo ou desconhecido) ou a um personagem controlado pelo computador para derrotar hordas de inimigos e chefes. Os equipamentos utilizados aqui vão depender do progresso feito na campanha principal, e haverá a possibilidade de deixar algumas combinações salvas para agilizar o início da partida. Foi dito ainda que será possível desafiar seu parceiro para ver quem consegue mais pontos na partida, e a moeda obtida no jogo pode ser usada para garantir mais variações de uma arma, além de acessórios e técnicas. Exclusivo para Wii U, Bayonetta 2 é aguardado para algum dia de outubro. FONTESYouTubeJoystiq
Novo trailer de Lego: Batman 3 mostra uma legião de heróis e vilões
Por Vinicius Karasinski
O game Lego Batman 3: Beyond Gotham recebeu um novo trailer durante a Comic Con. O vídeo mostra que a ação e o bom humor — características da série — continuam presentes. No trailer também é possível ver uma série de personagens que estarão presentes na trama, incluindo os heróis da liga da justiça os grandes vilões do Homem Morcego, como o Coringa. Lego Batman 3: Beyond Gotham chega este ano para Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Windows PC, Xbox 360 e Xbox One.
sexta-feira, 25 de julho de 2014
Onechanbara Z2: Chaos levanta a saia e mostra as primeiras screenshots
Por Carlos Eduardo Ferreira
E lá vamos nós para mais uma dose de beleza, sadomasoquismo e relances (prolongados) de roupas íntimas. A D3 Publisher revelou recentemente as primeiras screenshots do seu Onechanbara Z2: Chaos, título que deve dar sequência, no PlayStation 4, ao “homenageado” Onechanbara Z2: Kagura With Nonono. As imagens mostram as quatro personagens principais do game — Kagura, Saya, Aya e Saki —, além das vilãs Evange e Miisha (a mulher com uma respeitável máscara de ferro). O bom resultado certamente se deve às possibilidades abertas pelo novo console da Sony, entre as quais se incluem visuais com 1080p e atualização de 60 quadros por segundo. O game também traz o sistema denominado “Cross Merge Combination”, o qual permitirá que você realize ataques em combo com vários personagens simultâneos. Há também as “Quick Time Kills”, um evento de contexto que utiliza a superfície sensível ao toque do controle do PlayStation 4 para finalizar os inimigos. Por fim, o chamado “Dea Drive” deve permitir que se explore todo o potencial destrutivo dos lutadores. Com lançamento exclusivo para o PlayStation 4, Onechanbara Z2: Chaos deve dar as caras no Japão no dia 30 de outubro. Ainda não há previsão para um lançamento ocidental.
quinta-feira, 24 de julho de 2014
Trailer de Kingdom Under Fire 2 para PS4 mostra o poder do motor Blueside
Por Bruno Micali
Engines, engines e engines. Eis o principal elemento no qual as desenvolvedoras estão trabalhando para as arquiteturas da nova geração. Kingdom Under Fire 2 quer manter o legado da franquia e promete uma experiência que vai muito além do RTS graças à engine Blueside, que leva o nome da própria desenvolvedora (Blueside Studios), que está a cargo do game junto com a Phantagram. O vídeo acima, publicado oficialmente no PlayStation Blog, dá um generoso aperitivo do que está por vir na versão para PS4 do jogo, que também chegará ao PC. O motor Blueside, de acordo com a desenvolvedora, permite que “batalhas ricas em detalhes com números enormes de lutadores” existam no mundo de jogo. “Esse trailer mostra uma missão de ataque: a guerra contra Celes, um poderoso monstro e personagem importante em Kingdom Under Fire 2. Cada um dos três personagens jogáveis mostra, no vídeo, suas habilidades únicas com várias tropas no campo de batalha”, explicou Jessie Lee, porta-voz da desenvolvedora coreana. Kingdom Under Fire 2, para quem não sabe, é uma verdadeira novela. O game passou por idas e vindas, adiamentos, mudanças de formato e de plataforma. O título foi originalmente anunciado em 2008 e seria lançado para Xbox 360 e PS3. Após inúmeros “episódios”, parece que o jogo finalmente segue a um desfecho no PS4 e no PC este ano, adotando o formato free-to-play (trata-se de uma mistura de RTS com MMORPG).
Engines, engines e engines. Eis o principal elemento no qual as desenvolvedoras estão trabalhando para as arquiteturas da nova geração. Kingdom Under Fire 2 quer manter o legado da franquia e promete uma experiência que vai muito além do RTS graças à engine Blueside, que leva o nome da própria desenvolvedora (Blueside Studios), que está a cargo do game junto com a Phantagram. O vídeo acima, publicado oficialmente no PlayStation Blog, dá um generoso aperitivo do que está por vir na versão para PS4 do jogo, que também chegará ao PC. O motor Blueside, de acordo com a desenvolvedora, permite que “batalhas ricas em detalhes com números enormes de lutadores” existam no mundo de jogo. “Esse trailer mostra uma missão de ataque: a guerra contra Celes, um poderoso monstro e personagem importante em Kingdom Under Fire 2. Cada um dos três personagens jogáveis mostra, no vídeo, suas habilidades únicas com várias tropas no campo de batalha”, explicou Jessie Lee, porta-voz da desenvolvedora coreana. Kingdom Under Fire 2, para quem não sabe, é uma verdadeira novela. O game passou por idas e vindas, adiamentos, mudanças de formato e de plataforma. O título foi originalmente anunciado em 2008 e seria lançado para Xbox 360 e PS3. Após inúmeros “episódios”, parece que o jogo finalmente segue a um desfecho no PS4 e no PC este ano, adotando o formato free-to-play (trata-se de uma mistura de RTS com MMORPG).
Pré-venda de Diablo III: Ultimate Evil Edition começa hoje
Por Maximilian Rox
Quem está na espera pela expansão de Diablo III nos consoles ganhou a oportunidade de fazer a pré-compra de Diablo III: Ultimate Evil Edition. A Blizzard anunciou hoje que o título já pode ser pedido em várias lojas brasileiras para os consoles da nova e antiga geração. Todos que adquirirem o jogo durante o período de pré-compra receberão um bônus exclusivo: as Ombreiras Infernais. Este item pode ser usado desde o início do aventura para aumentar a vida e diminuir a recarga do personagem. As lojas brasileiras que oferecem a pré-compra do jogo são as seguintes: Saraiva, Livraria Cultura, Ricardo Eletro, Wal-Mart, Livrarias Curitiba, Ponto Frio, Casas Bahia, Extra, Submarino, Americanas.com e Shoptime. A jornada contra Malthael será lançada no dia 19 de agosto para os consoles, e o preço é de R$ 99 para PlayStation 3 e Xbox 360 e R$ 199 para PlayStation 4 e Xbox One.
Quem está na espera pela expansão de Diablo III nos consoles ganhou a oportunidade de fazer a pré-compra de Diablo III: Ultimate Evil Edition. A Blizzard anunciou hoje que o título já pode ser pedido em várias lojas brasileiras para os consoles da nova e antiga geração. Todos que adquirirem o jogo durante o período de pré-compra receberão um bônus exclusivo: as Ombreiras Infernais. Este item pode ser usado desde o início do aventura para aumentar a vida e diminuir a recarga do personagem. As lojas brasileiras que oferecem a pré-compra do jogo são as seguintes: Saraiva, Livraria Cultura, Ricardo Eletro, Wal-Mart, Livrarias Curitiba, Ponto Frio, Casas Bahia, Extra, Submarino, Americanas.com e Shoptime. A jornada contra Malthael será lançada no dia 19 de agosto para os consoles, e o preço é de R$ 99 para PlayStation 3 e Xbox 360 e R$ 199 para PlayStation 4 e Xbox One.
Devil May Cry 5 terá toques ocidentais para aumentar as vendas
Por Carlos Eduardo Ferreira
Ao que parece, os sujeitos pequenos com espadas gigantescas de Devil May Cry, embora contem com uma fiel legião de fãs, não andavam conquistando grandes vendas na parte ocidental do globo. Pelo menos é isso que indica a recente declaração do designer da Capcom Keiji Inafune. Em entrevista ao site espanhol 3DJuegos, Inafune afirmou que Devil May Cry 5 terá um “toque ocidental”, a fim de conquistar as plateias de além mar — sim, é verdade, isso confirma definitivamente a produção do título. “Devil May Cry 5 é um jogo que trará grandes diferenças em relação aos anteriores”, afirma Inafune. “A razão para isso é que, embora a franquia tenha seguidores leais, as suas vendas não são exatamente altas, sobretudo no ocidente”. Dessa forma, o designer afirma que a quinta edição deve incorporar “toques ocidentais”, a fim de “torná-la mais atrativa para os jogadores europeus e americanos” — sim, você pode se incluir nessa. Resta imaginar o que vem pela frente: metralhadoras gigantescas em vez de espadas gigantescas? Narizes maiores? Menos história e mais explosões? Enfim. De qualquer forma, não existe ainda nenhuma data confirmada para DMC 5. Aguarde novidades.
Capcom diz: Devil May Cry 5 “feito pelos jogadores”
Por Equipe BJ
Pois é, se um quinto jogo da série Devil May Cry realmente aparecer, os desenvolvedores terão como base a opinião dos fãs para a criação do título. Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, a Capcom disse ao site VideoGamer.com que a companhia quer que o possível game seja bem recebido pela mídia. Os rumores atuais afirmam que DMC5 já está sendo desenvolvido nos últimos meses. Img_original Keiji Inafune — chefe da divisão de pesquisa e desenvolvimento da Capcom — não comentou sobre os boatos, mas falou que a série é popular o suficiente para receber continuações: “Sim, há muitos fãs da série Devil May Cry. Nós precisamos achá-los, analisar o que eles querem e o que eles não querem em um game, e então levar tudo isso em conta para a criação de um título futuro, vendo se há algo que nós podemos criar que poderá superar as expectativas deles; bem como criar um título que será aclamado pelos críticos e receberá boas análises.” “Nós não queremos apenas dizer: ‘oh, é uma série popular, vamos fazer uma sequência’. Nós queremos dizer: ‘vamos fazer uma sequência que será feita de acordo com o que os fãs querem e, acima disso, provar novamente que é um grande game, um game divertido, duradouro, e também será bem recebido pela mídia’.”
Pois é, se um quinto jogo da série Devil May Cry realmente aparecer, os desenvolvedores terão como base a opinião dos fãs para a criação do título. Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, a Capcom disse ao site VideoGamer.com que a companhia quer que o possível game seja bem recebido pela mídia. Os rumores atuais afirmam que DMC5 já está sendo desenvolvido nos últimos meses. Img_original Keiji Inafune — chefe da divisão de pesquisa e desenvolvimento da Capcom — não comentou sobre os boatos, mas falou que a série é popular o suficiente para receber continuações: “Sim, há muitos fãs da série Devil May Cry. Nós precisamos achá-los, analisar o que eles querem e o que eles não querem em um game, e então levar tudo isso em conta para a criação de um título futuro, vendo se há algo que nós podemos criar que poderá superar as expectativas deles; bem como criar um título que será aclamado pelos críticos e receberá boas análises.” “Nós não queremos apenas dizer: ‘oh, é uma série popular, vamos fazer uma sequência’. Nós queremos dizer: ‘vamos fazer uma sequência que será feita de acordo com o que os fãs querem e, acima disso, provar novamente que é um grande game, um game divertido, duradouro, e também será bem recebido pela mídia’.”
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