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quinta-feira, 24 de julho de 2014

Super Smash Bros 3DS contará com fase inspirada em Tomodachi Life

Por Rodrigo Lima
 O criador e diretor Masahiro Sakurai anunciou que Super Smash Bros 3DS vai contar com um estágio de Tomodachi Life. Em um post no Miiverse, Sakurai mostrou uma foto da fase que será exclusiva para a versão 3DS. "As paredes frontais dos apartamentos desaparecerem para que você possa ver a área de dentro quando um lutador se sobrepõe com o quarto", explicou. "Os apartamentos serão colocados de forma aleatória e selecionados entre vários tipos." Ele também ofereceu uma pequena dica para o estágio de Tomodachi Life em Super Smash Bros 3DS: "Plantar uma bomba X atrás de uma parede pode ser uma tática eficaz." Sakurai também disse que os jogadores poderão encontrar um Mii vivendo em um dos quartos, desde que esses personagens sejam salvos no 3DS por alguém. Ou seja, isso significa que um jogador poderá encontrar um amigo morando em um dos apartamentos durante a jogatina.
Miiverse

terça-feira, 22 de julho de 2014

Conheça os 10 MMOs que mais renderam em 2013

Por Dayan Valente
 A empresa SuperData fez um levantamento interessante que foi publicado na última quinta-feira (17): os 10 MMOs que mais renderam em 2013. Algumas surpresas surgiram e jogos que todos já esperavam estavam por lá. Acompanhando o lançamento de Elder Scrolls Online da Bethesda e de WildStar da NCsoft, a lista traz um ponto importante e determinante na discussão entre jogos com mensalidade e jogos com o modelo freemium.

 Rendimentos dos MMOs



 O primeiro da lista — que não é surpresa para ninguém — é o World of Warcraft que detém 36% do market share, enquanto que o segundo colocado detém apenas 9%. Isso vai contra o que é dito há certo tempo que a Blizzard vem tendo prejuízo em seu jogo visto que, em 2013, o gigante dos MMOs lucrou mais de 1 bilhão de dólares. O primeiro fator importante a ser destacado é que o segundo lugar da lista é o Lineage 1. Este jogo foi lançado em 3 de setembro de 1998 e impressiona por ter lucrado US$ 253 milhões em 2013. Com isso, ele superou títulos de peso como TERA, EVE Online e até o Star Wars: The Old Republic. O segundo fator importante a ser notado é que a NCsoft conseguiu colocar quatro de seus títulos na lista de top 10: Lineage 1, Aion, Blade and Soul e Lineage 2. Deixando de fora apenas o Guild Wars 2 e o WildStar.


Diminuem as mensalidades, aumentam as microtransações



 Nos últimos cinco anos, as microtransações dentro dos jogos de MMO tiveram um aumento no rendimento de 14% para 27%. É estimado que, por mês, um usuário que gastava US$ 16 agora gasta, em média, US$ 46. Enquanto os jogos que cobram mensalidade afirmem que estão perdendo jogadores, os jogos F2P — free to play (que não cobram mensalidade) — só têm a ganhar com esse crescimento dos gastos dentro dos games. Mesmo assim, o gráfico de gastos com mensalidades vem caindo desde 2010 rapidamente e não há estimativas de que isso vá mudar com o tempo. A única opção para as empresas desenvolvedoras de MMOs fugir do prejuízo, parece ser o modelo freemium.

Detalhes da Dark Edition de Skylanders: Trap Team são revelados

Por Ian Castelli
 Os fãs de Skylanders já podem resevar o seu pacote especial Drak Edition de Skylanders: Trap Team desde hoje. O bom é que o mesmo pacote estará disponível em todas as plataformas que o título será lançado, como PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360 e Xbox One – todas pelo preço sugerido de US$ 99. A edição especial traz essencialmente duas armadilhas e o Ultimate Kaos Trap, que pode ser utilizado para capturar o principal vilão de Skyland: Kaos. Além disso, os jogadores já começam o jogo com três novos personagens, Snap Shot, Wildfire e Food Fight, que estão todos com um design diferenciado em preto e prateado. O pacote também inclui um pôster, adesivos e cards. Veja abaixo uma imagem da edição especial:



O objetivo do jogo é capturar os monstros inimigos através do Portal Traptanium, que pode então convertê-los em aliados. Skylanders: Trap Team chegará às lojas em cinco de outubro nos Estados Unidos e em 10 de outubro na Europa. Maiores detalhes da Dark Edition de Skylanders serão exibidos na Comic-Con de São Diego.

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Novo Doom é oficialmente anunciado; jogo será um reboot

 (Divulgação/Bethesda)
A Bethesda e a id Software anunciaram oficialmente o novo Doom, quarto jogo da série que foi pioneira no gênero de FPS e revolucionou os videogames. Todos já sabiam que o título estava em produção, mas a expectativa era de que se chamaria Doom 4. O número foi retirado porque ele será um reboot, com uma história que contará a origem da invasão dos demônios em marte. A revelação do jogo foi durante a QuakeCon deste ano, a conferência que reúne fãs dos jogos da id. Na demonstração, foi revelado que o jogo terá muito combate corpo-a-corpo, motosserras, pulos duplos e a capacidade carregar todo seu arsenal nas costas. Ele não terá regeneração de vida e outras novidades dos FPSs 'modernos'. E será um jogo bem violento – no que foi exibido, o personagem do jogador decepa um braço para poder abrir uma porta com sensor biométrico. A história do novo Doom começou com um comentário de John Carmack na Quakecon de 2007, mas ele passou por problemas no seu desenvolvimento e foi reformulado até se tornar o produto anunciado nesta semana. Doom ainda não tem data de lançamento. Ele está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.

Maracanãzinho estará lotado na final de League of Legends neste sábado

 (Divulgação)
Marcelo Faria
 A Final Regional Brasileira de League of Legends, o jogo eletrônico mais popular em todo o mundo, será testemunhada pelo Maracanãzinho lotado. As equipes CNB e-sports Club e KaBuM disputarão o título em uma série melhor de cinco. Os ingressos estavam disponíveis para venda no site da Livepass, mas já estão esgotados. Mas para quem quiser assistir ao confronto em casa, ele será transmitido no Twitch e no site da Riot. O vencedor da regional ganhará o direito de representar o Brasil no torneio de novas regiões, que por sua vez terá vagas para o Mundial de League of Legends. Além disso, o primeiro lugar ganhará um prêmio de R$ 55 mil, enquanto o segundo colocado leva R$ 25 mil e o terceiro e o quarto, R$ 10 mil cada um. “Realizar a decisão da Final Regional no Maracanãzinho mostra o quanto o eSport se consolidou e cresceu no cenário brasileiro”, afirma Bruno Vasone, gerente de Engajamento do Jogador da Riot Games Brasil. “A decisão do campeonato certamente será uma experiência incrível para todos os fãs da modalidade. Os dois times estão completamente focados no campeonato, pois querem a glória de representar o Brasil na disputa da vaga para o Mundial”, finaliza. Gratuito para jogar, League of Legends está batendo recordes consecutivos de popularidade. Em janeiro, o jogo alcançou a marca de 27 milhões de jogadores diariamente. Por mês, são 67 milhões de jogadores únicos.

domingo, 20 de julho de 2014

Confira o novo trailer de gameplay de FIFA 15


Por Wikerson Landim
 A EA Sports acaba de divulgar um novo trailer de gameplay de FIFA 15. O game será lançado no dia 23 de setembro nos Estados Unidos e estará disponível para Xbox One, PlayStation 4 e PC, trazendo as novidades da Ignite Engine. Xbox 360, PlayStation 3 e outras plataformas devem ganhar versões mais simples. De acordo com as informações do novo vídeo, FIFA 15 terá um sistema que captura a emoção dos jogadores ao longo das partidas, fazendo com que esse aspecto tenha influência direta na maneira como eles se comportam. Durante o jogo, o sistema de inteligência emocional vai conectar todos os 22 jogadores em campo. Cada atitude de um jogador pode influenciar, diretamente, o desempenho de outros. Por exemplo, se um jogador fizer seguidas faltas sobre outro, ambos podem entrar em confronto. Se um jogador tiver boas chances de marcar um gol, nos momentos seguintes os demais colegas de equipe vão encorajá-lo a tentar novamente. Entretanto, caso ele perca com muita frequência suas oportunidades de gol, os demais jogadores podem ficar desanimados, rendendo menos. Além disso, há ainda 600 novas animações, todas vistas da perspectiva do jogador visando mostrar melhor suas reações a esses aspectos. O comportamento das torcidas também será diferente, de acordo com o momento do clube na partida e até mesmo do estádio em que eles se encontram.

sábado, 19 de julho de 2014

BioWare: relacionamentos devem ser mais complexos no próximos jogos


Por Vinicius Karasinski
 Recentemente, a BioWare participou de um painel na GaymerX, evento de jogos direcionado para a comunidade LGBTQ que aconteceu na cidade de São Francisco de 11 a 13 de julho. O foco do painel Building a Better Romance foram os relacionamentos, e como eles devem ser melhorados nos próximos jogos da companhia. Durante a conversa, os desenvolvedores contaram que em Mass Effect e Dragon Age, só não é possível ter mais de um relacionamento amoroso ao mesmo tempo pois “quebra o código” do game. Contudo, isso está sendo explorado para o futuro, assim como relacionamentos assexuados. O roteirista de Dragon Age, David Gaider, também citou que futuramente eles querem explorar a possibilidade de ter relacionamentos que possam falhar caso os jogadores não se esforcem para manter “a chama acesa”. Os desenvolvedores também comentaram que os relacionamentos entre os personagens nos próximos jogos não serão dependentes apenas de gênero e raça. Em vez de apenas isso, uma série de afinidades, como as visões políticas e preferências dos personagens, serão levadas em conta. O jogador poderá ser hostilizado se for de uma facção diferente, por exemplo.

Nova atualização de Titanfall chega ao Xbox 360 dia 21 de julho



Por Vinicius Karasinski



















A quarta grande atualização de Titanfall está finalmente chegando ao Xbox 360. O patch número 4 já foi disponibilizado para Xbox One e para PC. Entre a grande lista de atualizações estão dois novos modos de jogo: Marked for Death e Wingman Last Titan Standing. No modo Marked for Death, um dos jogadores do time deve ser caçado pela outra equipe. Com isso, além de cumprir as missões, será preciso defender o jogador marcado. Já o modo Wingman Last Titan Standing é similar ao modo Last Titan Standing, com a diferença que cada equipe terá apenas dois jogadores. Outras novidades da atualização incluem novos Titan Cards, Titan Insignias e um sistema de matchmaking mais eficiente. Além disso, diversas armas devem ser balanceadas para trazer mais equilíbrio aos combates; tudo isso ao lado de uma extensa lista de correções de bugs. Se você está jogando a versão do Xbox 360, fique ligado que o patch deve entrar no ar no dia 21 de julho.

Imagem de Metal Gear Solid V é mostrada como cena real em programa de TV


Por Vinicius Karasinski
 A exploração infantil é uma triste realidade em diversos pontos do mundo. Em alguns países da África, crianças são até mesmo transformadas em soldados. E foi em um programa, russo que uma imagem curiosa envolvendo soldados infantis e Metal Gear Solid V foi mostrada. Durante o programa Russia Today, o artista de hip hop Emmanuel Jal contava a história triste de sua infância no Sudão enquanto uma segunda tela exibia o que deveria ser uma imagem real: um screenshot de uma criança segurando um rifle no game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ou os gráficos da Fox Engine estão absurdamente convincentes ou alguém do estúdio é muito fã de Metal Gear Solid.
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Prévia exclusiva de Doom: veja como os fãs da franquia reagiram [vídeo]


Por Ramon Voltolini
 A ID Software, desenvolvedora de Doom, revelou a cerca de 3 mil fãs uma prévia exclusiva do jogo. Durante a mostra, gravações em vídeo e fotos não foram permitidas. Desta forma, resta à comunidade gamer fazer projeções às custas do que disse Marty Stratton, produtor do jogo, durante o anúncio do título para os consoles de nova geração e PCs. O vídeo acima, postado pelo canal QconForums.com, exibe a emotiva reação de algumas das três milhares de pessoas que acompanharam a apresentação de um "preview secreto". Abaixo, alguns dos comentários feitos a gritos enérgicos pelos fãs de Doom. "Como foi a DEMO de Doom, pessoal? Vocês estão tremendo? Eu cheguei a ter arrepios!", diz o entrevistador. As falas a seguir foram ditas pelos visivelmente enlevados jogadores: "Eu fiquei chocado! Doom é demais! O sistema de combate é maravilhoso!" "Eu preciso de novas calças. Precisei de novas calças já na primeira preview; na segunda, mal pude senti-la de tão nervoso que fiquei. Eles estão fazendo o trabalho como deuses!" "Tínhamos boas expectativas. Mas este é um nível completamente novo. Minha arma favorita é a 'serra de mão', que faz com que você consiga cortar seus inimigos ao meio". "Lamento por aqueles que não conseguiram assistir a prévia. Vocês terão de esperar por vídeos postados no YouTube. É simplesmente demais". Ao entrevistar um dos funcionários da desenvolvedora, o jornalista da Quakecon confirmou aquilo que Stratton já revelou durante o anúncio do jogo. "O sistema de combate foi a parte que mais chamou minha atenção. Senti que um retorno às raízes do jogo foi feita", exclama o repórter. "É exatamente isso que queremos fazer. Marty disse: 'vamos fazer um jogo para os fãs de Doom'", respondeu o entrevistado. "Não fico tão animado assim desde... Não sei... Final Fantasy. É uma empreitada completamente diferente. Mas farei a pré-compra. Será incrível. Acho que este jogo vai mudar os jogos de FPS. Algo explosivo foi adicionado ao jogo", diz outro dos fãs ouvidos. Comentários com expressões em inglês que demonstram espanto foram feitos a rodo pelos espectadores. Falas como “take my money!” e “it was just mind-blowing!”, são algumas das frases ouvidas. Conforme publicou a Bethesda em seu blog também durante o anúncio do game, um sistema de combate focado em valorizar velocidade, agilidade, lutas corpo a corpo e diversas formas de finalizar o inimigo são alguns dos aspectos que mais deverão chocar os jogadores. “Você pode desde cortar o adversário ao meio até arrancar a cabeça dele”, finaliza outro fã maravilhado. Após sete anos de espera, Doom deve chegar ao PlayStation 4, Xbox One e PC com gráficos em Full HD (1080 pixels) rodando a 60 fps. Ansioso?

Destiny suporta migração entre consoles; saiba mais sobre o multiplayer


Por Ramon Voltolini
Previsto para ser lançado em 09 setembro, Destiny foi objeto de análise por parte de vários jogadores que participaram de uma sessão de perguntas e respostas junto à Bungie nesta semana. E esclarecimentos de fato valiosos a questões acerca do modo multiplayer e das possibilidades de jogatina cross-plataform forma feitos. De acordo com a desenvolvedora, gamers que fizerem upgrades em seu guardião poderão engatar partidas entre consoles de mesma marca sem perda de atualização. Significa, desta forma, que será possível fazer o login em Destiny em ambas as gerações. Mas atenção: a continuidade do jogo será dada somente entre produtos das mesmas linhas – você poderá migrar de Xbox para Xbox e de PlayStation para PlayStation. “Como vocês devem ter notado, ao passo em que seu guardião evolui, a habilidade de ‘viajar’ para uma plataforma de nova geração é adquirida. Assim, você pode usar o mesmo guerreiro em um video game de nova geração ou permanecer com seu guardião no sistema prévio. Só é possível migrar de PlayStation para PlayStation e de Xbox para Xbox – o cross-plataforma entre [Xbox e PlayStation] não é suportado”, explicou a Bungie. Donos de Destiny terão uma conta junto à Bungie ligada a uma PSN ID ou a um registro fornecido pela Xbox LIVE. “Nosso serviço foi construído para trabalhar de forma flexível. Como jogador de Destiny, você poderá usar uma conta (PSN ou Xbox LIVE) para acessar seu guardião sem a necessidade de se buscar uma geração específica de console”. Multiplayer específico para cada plataforma Conforme explanado por Roger Wolfson, um dos engenheiros da Bungie, a jogatina cross-plataform, contudo, não será admitida em modo multiplayer. Em outros modos, quer dizer que servidores dedicados ao multiplayer de jogadores do Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4 serão responsáveis por garantir “partidas justas”; o modo online entre plataformas diferentes não será admitido por Destiny. Wolfson explica: “Falo como um jogador hipotético: terei uma desvantagem enquanto giro pelo mapa, pois meu oponente, que possui um console de nova geração, está a apenas dois pixels de minha tela enquanto eu estou a quatro pixels da dele. Você percebe este fato claramente olhando para os jogos de PC em que gamers fazem upgrades sempre com os melhores cartões gráficos com o objetivo de adquirir vantagem”. No mundo dos jogos, possuir um hardware robusto e atualizado fornece de fato vantagens ao jogador. “Não queremos provocar conflitos [baseados nas diferenças entre sistemas]. Então, para fornecer a melhor experiência e igualdade de condições, decidimos separar o multiplayer por plataforma”, concluiu o engenheiro. A fase Beta de Destiny está disponível para jogadores de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Trailer de Sacred 3 mostra a competição em torno da cooperação de jogadores











POR RODRIGO LIMA
 Nesta quinta-feira, (17), a Deep Silver divulgou um novo trailer para Sacred 3 que mostra a facção “Demon Hunter” deem detalhes. Nele, há um misto de ação e comédia que acontece no modo cooperativo. Sacred 3 é um jogo arcade hack 'n' slash para até quatro jogadores que deverão disputar a guerra de Ancaria. Nele, você vai escolher o seu personagem a partir de uma galeria de heróis lendários para lutar contra a ascensão do Mal, enfrentando hordas de grimmocs, animais, legiões de mercenários e magos mortos-vivos. Também será necessário desenvolver competências e habilidades do seu personagem e unir-se para usar os seus conhecimentos cooperativamente.

Estão no ar as promoções da QuakeCon 2014 no Steam. Bora torrar!


POR BRUNO MICALI
 A promoção anual QuakeCon começou a dar o ar de sua graça no Steam nesta quinta-feira, dia 17, e vai até o próximo dia 21. As ofertas se aplicam a jogos da Bethesda/id Software e se revezam periodicamente até o último dia da liquidação. Hoje, por exemplo, o game Dishonored está com um desconto de 75%, sendo vendido por apenas R$ 9,99. A edição Game of the Year do jogo pode ser adquirida com 66% de abatimento do valor original, custando apenas R$ 20,39. Um dos destaques é The Elder Scrolls Online, que está sendo oferecido por R$ 59,99 (metade do preço original).

 QuakeCon Bundle 2014: 20 itens por R$ 169,99!

Se você quiser torrar “pra valer” e ter logo o pacotão supremo da promoção, não hesite e vá logo no QuakeCon Bundle, o qual, por R$ 169,99, oferece os seguintes itens (são 20 ao todo):
Dishonored Dishonored – The Knife of Dunwall Dishonored – Void Walker Arsenal Dishonored: Dunwall City Trials Dishonored: The Brigmore Witches Doom 3: BFG Edition DOOM 2 Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game Final DOOM Master Levels for Doom 2 The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire Ultimate Doom Wolfenstein: The New Order

O pacote sai bem mais barato na loja brasileira do que na americana.Lá, o valor desse pacote é de US$ 99,99, ou seja, mais que R$ 200 na conversão para a nossa moeda. Valeu, Steam! Obrigado por me fazer torrar a grana com felicidade.

Naughty Dog diz que The Last of Us terá “verdadeiro potencial” no PS4


POR BRUNO MICALI

 The Last of Us, visto também como “o Cidadão Kane dos games”, foi um verdadeiro “divisor de gerações” no ano passado. Não à toa, o game da Naughty Dog foi recordista em boas avaliações – inclusive um polpudo 100 aqui no BJ –, sagrando-se um dos melhores títulos do PS3. Se ele já é lindo no console agora “old-gen” da Sony, fica até difícil imaginar o quão melhor, visualmente falando, ele pode ficar no PS4. De acordo com a Naughty Dog, “muito”, pois só assim o jogo "atinge todo o seu potencial”. As palavras vieram diretamente de Jason Gregory, desenvolvedor do game, que afirmou que a versão de PS4 permite que The Last of Us atinja todo o seu potencial. Apesar do hype, o título tem dividido opiniões, alternando entre elogios para a versão next-gen e críticas por ser um “caça-níqueis”.

 “Era muito ambicioso para o PS3”

 Gregory explicou que a arquitetura do game, em seu escopo de projeto original, era “muito ambiciosa” para o PS3 e, portanto, teve de ser minimizada à época para ser encaixada no console da Sony. É como se The Last of Us: Remastered fosse a “experiência completa”, no entendimento do programador-chefe do game. “Na minha visão, essa é verdadeiramente a forma pela qual The Last of Us deve ser jogado. Ao olhar para ele no PS4, percebemos que, no PS3, estávamos enxergando algo que não poderia ser atingido. O objetivo foi bem cumprido no PS3, claro, mas não totalmente. No PS4, o game alcança todo o seu potencial”, explicou Gregory em entrevista ao site GameSpot.

 60 fps ou 30 fps, você escolhe

 Agendado para o próximo dia 29, The Last of Us: Remastered será lançado exclusivamente para PlayStation 4, rodando em 1080p e 60 fps. O jogador terá também a opção de travar a taxa de quadros por segundos para 30.

The Last of Us Remastered: opção de alternar 30/60 fps gera controvérsias


POR BRUNO MICALI
 A Naughty Dog tem classificado a remasterização de The Last of Us no PS4 como a “experiência definitiva” do game, afirmando que ele atingirá “todo o seu potencial” no novo console da Sony. A resolução será de 1080p. A taxa de quadros por segundo será de 60 ou 30 fps.Hã? Exatamente: o jogo dará a possibilidade de alternar entre as duas taxas, e isso gerou um certo rebuliço na rede, pois os jogadores alegam que, se existe essa opção, é porque a experiência em 60 fps pode estar comprometida. Outra coisa que tem gerado revolta na comunidade é a escassez de detalhes da remasterização. Muito pouco do gameplay de The Last of Us: Remastered foi mostrado até agora, e estamos às vésperas do lançamento (29 de julho). A variação entre 60 e 30 fps gerou a suspeita de que o jogo não ficaria absolutamente estável rodando nos 60 fps, mas a Naughty Dog, tentando acalmar os ânimos nas redes sociais, esclareceu que não é nada disso. “O frame rate é muito menos ‘variável’ do que o sugerido nesta matéria”, apontou o programador Marshall Robin, em seu Twitter, sobre um conteúdo publicado no site Polygon.

 Não é uma questão de desempenho, diz designer-chefe

 Kurt Mugenau, designer-chefe do game, tentou ser igualmente claro ao cravar que absolutamente nada disso se trata de performance em The Last of Us: Remastered. “A opção de 30 fps em TlouR é completamente, totalmente, 100%, inequivocadamente uma questão de preferência, e não desempenho de frame rate”, explicou Mugenau também no microblog. Por fim, Drew Thaler, programador, deu uma explicação simples e sucinta sobre o porquê de a Naughty Dog ter implementado a opção. “A opção de 30 fps existe em TLOU:R porque foi algo fácil, e algumas pessoas pediram por isso”, declarou. Ao cafungar as redes sociais, fóruns, grupos de discussão etc., é fácil encontrar uma pontada de revolta e desdém nos comentários. Apesar de estarmos todos ansiosos por The Last of Us: Remastered, é fato que a ausência de mais materiais que mostrem a superioridade gráfica coloca uma pulga atrás da orelha, pois o game para PS3 já é lindo. The Last of Us: Remastered será lançado exclusivamente para PlayStation 4 no próximo dia 29. O game já virá com o DLC Left Behind.