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terça-feira, 25 de março de 2014

Manutenção na LIVE afeta partidas de GTA V e CoD: Ghosts

POR DOUGLAS VIEIRA

 De acordo com uma mensagem divulgada pela Microsoft, alguns jogadores podem ter problemas em partidas online realizadas em Grand Theft Auto V e Call of Duty: Ghosts. O motivo seria uma manutenção que a empresa está realizando na Xbox Live norte-americana. Segundo a página, outros serviços afetados incluem se unir a outros membros da rede em partidas online e publicar ou ver desempenho (tanto do jogador quanto de amigos) na Xbox Live. Também há a possibilidade de encontrar problemas ao tentar acessar o Blinkbox. A empresa informou que emitirá um aviso assim que o serviço for completamente normalizado. Para saber quando isso acontecerá, fique de olho no site oficial de suporte do Xbox.

domingo, 23 de março de 2014

Naughty Dog explica como criou o sistema de combate de The Last of Us



POR CÁSSIO BARBOSA
 Em uma apresentação na Game Developers Conference, o designer da Naughty Dog Anthony Newman revelou como o sistema de combate de The Last of Us foi desenvolvido e como a equipe de desenvolvimento trabalhou para utilizar a mecânica como uma extensão do mundo do jogo. Para isso, a companhia criou modelos diferentes de combate para os dois personagens jogáveis (Joel e Ellie), além de um terceiro para Bill e o seu facão, além de cinco tipos diferentes de inimigos. Com isso, o objetivo era tornar cada estilo único e poderoso, mas também realista. Como o jogo se apresenta se um mundo pós-apocalíptico, o estilo de combate também deveria retratar a queda da humanidade neste mundo em ruínas. Dessas forma, o estilo brutal foi escolhido para criar um impacto e fazer com que essas emoções pudessem ser lidas pelo jogador. Além disso, a equipe também deu atenção à captura das expressões faciais, para que a dor e a luta dos personagens se apresentasse de maneira mais realista. Ao mesmo tempo, o sistema de combate foi desenvolvido de modo a apresentar constantemente o rosto das pessoas lutando para demonstrar melhor a brutalidade dessas lutas. Além disso, a apresentação da morte dos personagens quando os jogadores perdiam também foi cheia de detalhes propositalmente. Segundo Newman, a inspiração veio do Homem da Motoserra de Resident Evil 4, que iniciou esse efeito de deixar os jogadores desorientados e desconfortáveis ao ver seus personagens morrerem. Por fim, o designer também citou que a habilidade de bloquear golpes físicos foi removida do jogo cerca de quatro meses antes do término do jogo. Segundo o desenvolvedor, o sistema de combate estava estranho e pouco fluido, ao mesmo tempo que com tantos comandos estava difícil integrá-los de maneira confortável ao comando. Assim, a equipe preferiu manter o sistema de combate baseado em pedra, papel e tesoura, mas cortou a possibilidade de evitar dano para manter a fluidez do combate. “Nós trabalhamos com muitas mecânicas ao longo do desenvolvimento do game, mas nós tínhamos de ser cautelosos ao inseri-las para manter a elegância e o conforto dos controles. É preciso estar confortável com a ideia de ter de cortar partes já criadas para chegar a um resultado mais acessível em seu jogo”, concluiu Newman.

sexta-feira, 21 de março de 2014

CONHEÇA O CONTEÚDO EXCLUSIVO DE WATCH DOGS PARA O PLAYSTATION

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por Mau Faccio
 Segundo a Ubisioft informou, tanto o Playstation 3 quanto o Playstation 4, contarão com um DLC exclusivo no lançamento de Watch Dogs. Esse conteúdo será disponibilizado para os jogadores dos consoles da Sony já no lançamento, de graça, em conjunto com o jogo. O pacote vai dar aos jogadores mais uma hora de gameplay em quatro missões adicionais, que se passa após Aiden Pearce chamar a atenção do DedSec, grupo de hackers que luta por justiça na Chicago controlada pelo ctOS. Além disso o DLC também vai contar com um nova skin, um sobre-tudo branco para Aiden Pearce e um boost de hacking. Para conhecer mais a fundo os detalhes desse conteúdo exclusivo, veja o trailer abaixo:

sexta-feira, 14 de março de 2014

DC MOBA "Crise Infinita" Agora em Open Beta

DC MOBA "Crise Infinita" Agora em Open Beta
por Sean Patterson
 League of Legends e DOTA 2 foram os pioneiros do gênero MOBA e rapidamente tornar-se alguns dos jogos multiplayer mais jogados de todos os tempos. Vendo esse sucesso, para além do motim e Válvula editoras estão vendo cifrões e jogando fora suas próprias tentativas Moba, com sucesso limitado. Warner Bros anunciou hoje que a Crise Infinita está agora em beta aberto. Os jogadores podem se inscrever para o beta no Crise Infinita site e saltar para o jogo. Crise Infinita é um MOBA free-to-play para PC baseado nos personagens e cenários do universo DC Comics. Como em outros jogadores MOBAS podem escolher entre uma grande line-up de de heróis e vilões, incluindo Batman, Superman, Mulher Maravilha, e mais DC. Arqueiro Verde, Aquaman, e Mecha Superman foram adicionadas, assim como o open beta está começando. Os jogadores irão se juntar e tomar a sua personagem em mapas laned e capangas de batalha antes de chegar às vias de fato com outros heróis. A maioria dos personagens agora apresentados no jogo são inspecionados no novo beta aberto trailer de lançamento que a Warner Bros divulgou hoje. No jogo é visto no vídeo, que parece que realmente pode dobrar para uma injustiça: Gods Among Us antevisão: Enquanto os super-heróis de quadrinhos parecem ser o ajuste perfeito para personagens Moba, ele continua a ser visto se a marca DC só pode quebrar a Warner Bros para o mercado de MOBA. A editora está saindo do console-centric MOBA Guardiões da Terra-Média , que não conseguiu criar um público para o gênero em consoles.

Yoshi Nintendo download da nova ilha Manchetes Esta semana


por Zach Walton
 Para o mês passado, a Nintendo Baixar tem sido muito estéril. Até mesmo grandes lançamentos seria acompanhado por talvez mais um ou dois jogos. Isso finalmente muda esta semana com o lançamento de um grande título ao lado de inúmeros títulos 3DS eShop. Nintendo anunciou que Nova Ilha do Yoshi estará batendo o Nintendo eShop à meia-noite no dia 14 de março. O último jogo na Ilha do Yoshi franquia foi supervisionada pelo criador do jogo original SNES. Deve ser uma experiência familiar para os fãs do original, mas também tem algumas novas funcionalidades na forma de ovos gigantes e novas transformações. Se preferir jogos tradicionais Mario para Yoshi, você estará bem em casa como Nintendo vai lançar Super Mario Bros: The Lost Levels no console virtual Wii U. O título foi originalmente lançado como Super Mario Bros 2 sobre no Japão, mas foi considerado muito difícil para o público americano na época de seu lançamento. Mais tarde, foi lançado no Super Mario All-Stars de compilação para SNES como The Lost Levels . Esta é a versão original de NES do jogo para que não apresentam os sprites atualizados da versão SNES. Quanto 3DS versões de console virtuais, shmup Namco clássico Galaga está finalmente disponível. A porta de NES é uma recriação quase perfeita do clássico arcade. Em vez de disparar sem pensar matando tudo na tela, Galaga desafia os jogadores com os padrões que exigem prensas cronometrados do botão de fogo para limpar todas as telas. Aqui estão os outros jogos que batem o Nintendo eShop desta semana: Madagascar 3 & The Croods Prehistoric Festa Combo Pack (Nintendo eShop na Nintendo 3DS) Bubble Pop Mundo (Nintendo eShop na Nintendo 3DS) Táticas Cube (Nintendo eShop na Nintendo 3DS) ABC Festa de Lola (Nintendo eShop na Nintendo 3DS) Imagem via Nintendo / YouTube

terça-feira, 4 de março de 2014

Titanfall ganha um trailer de lançamento - veja

Míriam Castro
 Titanfall ganhou um trailer de lançamento. Ele revela mais da jogabilidade do título. Veja: Em Titanfall, facções rivais enfrentam-se pelo controle de um planeta em duas escalas de combate. Pilotos usam jatos portáteis e invisibilidade para se mover pelo cenário, ricocheteando em paredes, voando e indo de missão em missão usando armas leves. Enquanto isso, gigantescos esqueletos de combate servem como tanques de guerra. Pilotos entram e saem desses robôs mudando o escopo do confronto e podendo virar a partida a qualquer momento. Organização é necessária para que soldados comuns consigam derrubar os colossos, que não recuperam energia, e são igualmente ágeis. Titanfall terá legendas e menus totalmente em português. A informação foi divulgada pela Electronic Arts, que também confirmou o lançamento do jogo no Brasil em março - mesmo mês da chegada aos Estados Unidos. Lá, o lançamento está previsto para 11 de março para Xbox One, Xbox 360 e PCs.

sábado, 22 de fevereiro de 2014

"Bravely Default"

Uma semana após o lançamento previsto de "Bravely Default" no Brasil, o jogo ainda não pode ser encontrado nem em lojas físicas, nem pela internet.
Questionada por UOL Jogos no dia 5 de fevereiro, a Nintendo garantiu que o jogo chegaria às lojas do país na última sexta-feira (7) - o que não aconteceu. Desde então, entramos em contato com a empresa novamente, mas ela não soube dizer o motivo do atraso.
Enquanto isso, lojas online listam a estreia do RPG de 3DS em território nacional para a semana que vem, entre 21 e 22 de fevereiro - mas a própria Nintendo não confirma nem desmente tal previsão.
  • Edição de colecionador tem CD, livro de artes e cartinhas especiais
A volta da fantasia
Muito parecido visualmente com "Final Fantasy: The 4 Heroes of Light", "Bravely Default" é um RPG à moda antiga, com diversas criaturas fantásticas, batalhas por turno e diversas classes diferentes de guerreiros - o querido sistema de 'jobs'.
Lançado originalmente em outubro de 2012 no Japão, o game recebeu em 2013 uma versão atualizada em seu país de origem, que carregava o subtítulo "For the Sequel". A versão ocidental do RPG é baseada nesta, que, de acordo com seus produtores, apresenta "mais de 100 melhorias" em relação à original.
Exclusivo para o 3DS, o game já tem uma sequência em desenvolvimento, batizada de "Bravely Second".

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Resident Evil 4 para PC é muito mais bonito em HD

Por: Mike Fahey
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resiAnunciado no começo da semana, a versão do Steam para Resident Evil 4 é uma grande recompensa para quem sofreu com a versão do jogo para Windows lançada em 2007. A Capcom divulgou algumas fotos mostrando a diferença entre os dois jogos e como as texturas fica muito melhores quando não parecem ter sido pintadas com lama. De acordo com a Capcom, as texturas SD ainda estarão disponíveis após o lançamento da versão do Steam, em 28 de fevereiro. Assim, os jogadores poderão escolher se querem jogar com texturas em HD ou SD. Acredito que a versão em baixa resolução só será escolhida por quem quiser uma experiência mais old school, porque o visual é bem feio. Curiosamente, algumas das texturas SD parecem apresentar um pouco mais de detalhes do que as texturas em HD. Veja esta cerca, por exemplo. A versão SD apresenta todas essas pequenas marcas, como se algo foi arranhando a madeira. A Capcom também divulgou algumas fotos do jogo rodando numa resolução de 2560×1600, para vocês com monitores ridiculamente grandes. Ah, a redenção é tão bonita…

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

BioWare prepara um novo jogo "visceral, rápido e divertido"

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A BioWare Austin, criadora do caríssimo Star Wars The Old Republic, tem vários projetos em suas mãos, mas até agora nenhum deles anunciado. Mas o seu pedido de novos funcionários para o seu estudio nos colocou no caminho do que eles estão trabalhando. O estúdio está à procura de um Designer Chefe de Combates, entre cujas "responsabilidades chave" está "fornecer um sistema de combate que seja visceral, rápido e divertido" para um dos seus projetos sem aviso prévio. O candidato deve possuir um "conhecimento profundo de todos os sistemas e opções dos títulos de RPG", assim, a BioWare Austin está trabalhando neste gênero RPG em pelo menos um dos seus títulos. por Conviction2, fonte: Meristation por Conviction2, fonte: Meristation

Microsoft adia atualização de fevereiro do Xbox One

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A atualização do Xbox One programada para esta terça-feira (11) foi adiada de última hora e será lançada em algum momento desta semana, afirmou Larry Hyrb, responsável pela comunicação da divisão Xbox, em seu perfil no Twitter. tem inscrições abertas Anunciada pela Microsoft na quarta-feira (5), a chamada atualização de fevereiro trará um indicador com o nível de bateria do controle do Xbox One e a possibilidade de visualizar (e gerenciar) o espaço livre no disco rígido do videogame. Uma terceira novidade é a inclusão da compatibilidade do aparelho com teclados USB. "A equipe está trabalhando em finalizar [a atualização]. Mais detalhes assim que eu os obtiver", afirmou Hyrb, também conhecido como Major Nelson, no Twitter. Como a própria avaliação do G1 atestou, a interface do Xbox One esconde funções que eram de fácil acesso no Xbox 360 - menus de jogos, apps e conquistas, por exemplo - e deixa de fornecer informações básicas, como o espaço livre no HD e a bateria restante no joystick. "Assim como fizemos com o Xbox 360, o Xbox One terá atualizações constantes para entregar novos recursos e experiências de plataforma desenhadas para agradá-lo", afirmou Marc Whitten, chefe de produto da divisão Xbox, ao anunciar o "update" no blog "Xbox Wire". Whitten afirmou ainda que a atualização de fevereiro irá melhorar a resposta do Kinect a comandos de voz e separar as seções de "Meus jogos" das de "Meus apps".
  por PlayandoBR, fonte: G1/Globo

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Existe emulador de PS3 para computador ou é mito?

Por Nícolas Müller

 Existe ou não emulador de PS3 para PC ou MAC? Descubra se realmente existe ou não o emulador. Primeiramente não vou deixar de fato concretizado que é mito, pelo motivo que vi alguns vídeos de pessoas emulando o PS3 em pcs. Porém todos os que assisti são vídeos de emulação do PS3 com jogos travando muito. Para gamers mais experientes diria que todos concordam que seria impossível de jogar algo travando. O PS3 por si só já tem um grande hardware para um vídeo game. Hoje conseguimos emular um PS2, ainda assim este também trava e muito. Agora imagine um PS3 com muito mais recursos. Motivos pelo qual não emular o PS3? Primeiramente os emuladores criados até hoje trazem alguma incerteza na qualidade de emulação e jogabilidade; Jogos travando nas emulações; O PS3 tem uma qualidade de vídeo muito alta, poucos são os pcs que conseguiriam “emular” o PS3 além de tocar o próprio sistema; A maioria dos jogos de PS3 existem para PC nativo; Se você tem dinheiro para comprar um PC potente o suficiente para emular um PS3, provavelmente tenha dinheiro para comprar um PS3.

 Hardware de um PS3 Slim: Processador: Cell da Sony de 3.2 Ghz Memória: 256 MB de sistema e 256 MB de vídeo (512 Mb de RAM) Vídeo: 550 MHz (NVIDIA/SCEI RSX) Leitor Blu-Ray (2x 72 Mbps) 2 portas USB frontais Controlador DualShock 3 Wi-Fi 802.11b/g HD de 120, 160, 250, 320 GB

 Resposta definitiva: MITO

Playstation 3 e Xbox 360 tem no mínimo mais dois anos de vida útil

Por Grasiel Felipe Grasel
 Segundo o COO da EA Games, Peter Moore, os consoles da geração passada ainda tem muito para oferecer. Quem comprou o Xbox One ou o Playstation 4 provavelmente já botou os consoles da geração passada na prateleira de colecionador e só vai pega-lo novamente quando for para limpar. De acordo com o Diretor de Operações da EA Games, Peter Moore os fãs não deveriam fazer isso, pois as plataformas ainda tem capacidade de rodar os novos games da nova geração, mesmo recebendo limitações. Em uma conferência com investidores da EA, Moore lembrou: "A Sony em particular conseguiu gerir muito bem a sua transição do PS2 para o PS3. Tendo trabalhado com o Xbox 360, como vocês sabem, penso que a Microsoft estará comprometida com o seu antigo console durante vários anos. Por isso antecipo que tanto a Sony quanto a Microsoft irão ainda trabalhar na geração passada de plataformas por pelo menos mais dois anos, oferecendo-nos um ciclo de dez anos tal como vimos na geração do PS2 e do Xbox." De acordo com a declaração do COO da empresa, pelo menos a EA Games vai investir no mercado da geração passada, o que já é um grande incentivo para as outras desenvolvedoras não esquecerem de quem ainda não teve condições de comprar os consoles da nova geração. Assim como ele disse, o Playstation 2 e o Xbox tiveram uma vida útil bem extensa de até 10 anos, pois, depois da chegada do PS3 e do Xbox 360 ainda víamos versões de vários games pela maioria das empresas, e muitos gamers esperam ver isso novamente. Os primeiros games a desenvolvidos para todas as plataformas ativas foram Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts e Assassin's Creed IV: Black Flag. E ainda teremos outros grandes lançamentos como Castlevania: Lords of Shadow 2, Titanfall, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Destiny, Watch Dogs dentre outros jogos que ainda não foram sequer anunciados.
Comparação gráfica entre o PS3 e o PS4 no game Battlefield 4 (Fonte: IGN)

terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

Jogo para iOS e Android pode ajudar na busca da cura do câncer

O Cancer Research UK (Instituto de Pesquisa do Câncer do Reino Unido) disponibilizou um novo jogo para iOS e Android que tem como objetivo analisar informações subliminarmente. No papel de um piloto de nave espacial, o jogador deve guiar o veículo em ambientes cheios de asteroides que são mapeados de acordo com dados extraídos de genes. Durante as reações dos jogadores no game, pode ser possível identificar as áreas do genoma humano que correm o risco de desenvolver um câncer. O jogo intitulado de Genes in Space pode acelerar o processo de pesquisa de dados que consome anos de estudos dos cientistas. Através de um comunicado oficial feito pelo Instituto de Pesquisa do Câncer do Reino Unido, a porta-voz Hannah Keartland afirmou que “cada segundo que os jogadores passam jogando o Genes in Space pode ajudar diretamente em nosso trabalho de combater o câncer precocemente”. Nunca houve um pretexto tão convincente para jogar um jogo, não é mesmo? A sua jogatina pode contribuir com o avanço da cura de todos os tipos de câncer! Pegue agora o seu celular com iOS e Android e baixe o jogo com menos de 100 MB; é por uma boa causa.

Análise: Assassin’s Creed 4: Black Flag

Nelson Alves Jr.
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 Não sei você, mas raramente um jogo me prende desde o início a ponto de não querer parar por nada. Black Flag é uma dessas exceções. Depois do desastre de Assassin’s Creed 3, com um personagem insosso, exploração minguada e por vezes inexistente, além de um início extremamente arrastado e desestimulante, a Ubisoft deu uma guinada e apresenta, senão o melhor, certamente o mais recheado e diversificado episódio da série. Ainda que a história se esforce e tente inovar ao incluir piratas no cenário, o fato é que ela pouco acrescenta ao montante. O arco estrelado por Ezio Auditore, a meu ver, permanece como o mais inspirado até aqui. Com ele foi possível não só acompanhar um período amplo da vida do personagem, como perceber mudanças de atitude por conta do desgaste dos anos e da vivência como assassino. Criou-se um laço emocional entre o jogador e o protagonista, que desaparece no terceiro jogo e sequer tenta ser retomado em Black Flag. A motivação do novo protagonista, o corsário Edward Kenway, soa egoísta desde o princípio. A pinta de anti-herói, preocupado apenas com dinheiro, pode não agradar a todos, embora, convenhamos, mostra a coragem da Ubi em criar um protagonista que fuja da mesmice. Muito por fazer Mas se você está pouco se lascando para personagens e motivações, saiba que todo o restante impressiona. A inclusão de piratas no universo do jogo oferece um sem fim de novidades na mecânica. Há tanto por fazer, que mesmo depois de abrir todo o mapa e ter avançado horas na história, novidades ainda surgem para engrossar o leque de atividades disponíveis. Somadas a todas as missões por terra, há as tarefas em pleno mar. Local, diga-se, que você vai passar mais da metade do tempo. Obviamente que, como capitão, você tem os seus subordinados e sua própria embarcação, chamada Gralha. Ter um nome não é somente firula, mas enfatiza a importância do seu navio — ele é praticamente um personagem. Franzino no início, ele ganha robustez à medida que melhorias são incorporadas. Mesmo nisso Black Flag dá uma aula de como tornar tudo, o menor detalhe que seja, em uma força motriz que impulsiona o jogador a querer concluir mais e mais tarefas. Conseguir melhorias para o Gralha funciona quase como um jogo à parte. E funciona tão bem, que facilmente você esquece a missão principal e passa horas em atividades navais. As batalhas contra outras embarcações permitem saques de itens preciosos, que se tornam moeda para ajustes do seu navio. E quanto mais melhorias consegue, maior a possibilidade de encarar navios maiores que, por consequência, oferecem recompensas generosas. Como tudo é bem amarrado na mecânica do jogo, mesmo o mar tem influência crucial nos confrontos navais. O clima muda dinamicamente, então da calmaria para uma tempestade é questão de milhas. A agitação da água chega ao ponto de surgirem ondas maiores que seu navio, que podem danificar o casco e afogar sua tripulação. Parte da diversão está em usar a força da natureza em seu favor contra outros navios. Integrada a isso tudo está a vasta possibilidade de exploração. Embora na série haja um princípio de liberdade, nenhum episódio soltou tanto o jogador quanto Black Flag. Você decide entre seguir a história principal ou abrir mão completamente dela e, quem sabe, vasculhar as inúmeras ilhas em busca de baús e mapas de tesouro, decifrar os enigmas escondidos em busca de uma roupa especial, pescar em alto mar ou, de repente, encarar todas as missões de assassinato. Em nenhum momento o jogo te obriga a algo, e você se sente verdadeiramente livre para escolher o que e quando fazer. Mesmo que “o que e quando” seja fora do Animus. Se nos jogos passados essas interações acrescentavam pouca ação, desta vez há muito o que vasculhar, principalmente para descobrir detalhes que complementam o quadro geral dos acontecimentos. E o que mais me chama atenção nisso é que a Ubisoft abriu mão da seriedade e optou por brincar consigo mesma por meio de metalinguagem. Para colocar em perspectiva o que essas opções todos de exploração significam, estou beirando as 50 horas de jogo e ainda tenho tarefas pendentes. Muitas. Se não bastasse, ainda há uma espécie de jogo de estratégia em que você comanda a sua própria frota. A parte boa? A sua experiência de jogo não precisa ser interrompida. O manejo da sua esquadra pode ser feito numa segunda tela por meio do aplicativo gratuito Assassin’s Creed IV Companion App. Esse negócio é a ponta do iceberg do que podemos esperar nos próximos anos. Trata-se não apenas de visualizar o mapa (já seria bem útil), mas de jogar por meio do tablet sem necessidade de parar a ação na tv. Novos ares Levar a série para as águas do Caribe renovou a estrutura da série, que começava a dar sinais de desgaste, principalmente depois de um episódio tão desastroso quanto o três. Black Flag consegue manter a espinha-dorsal que os fãs estavam acostumados e, de maneira brilhante, amplia as possibilidades para episódios futuros. Mesmo que você não tenha jogado os anteriores, por qualquer razão, fica como sugestão experimentar esse que, de longe, figura como um dos melhores jogos disponíveis atualmente. A imensa gama de atividades e a liberdade sem precedentes na série já são motivos suficientes para você se deixar levar.

 Jogo: Assassin’s Creed 4: Black Flag Produtora: Ubisoft Montreal Distribuidora: Ubisoft Plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 e PC Jogadores: 1 (solo), 2-8 (multijogador) e 2-4 (coop)