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quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

Existe emulador de PS3 para computador ou é mito?

Por Nícolas Müller

 Existe ou não emulador de PS3 para PC ou MAC? Descubra se realmente existe ou não o emulador. Primeiramente não vou deixar de fato concretizado que é mito, pelo motivo que vi alguns vídeos de pessoas emulando o PS3 em pcs. Porém todos os que assisti são vídeos de emulação do PS3 com jogos travando muito. Para gamers mais experientes diria que todos concordam que seria impossível de jogar algo travando. O PS3 por si só já tem um grande hardware para um vídeo game. Hoje conseguimos emular um PS2, ainda assim este também trava e muito. Agora imagine um PS3 com muito mais recursos. Motivos pelo qual não emular o PS3? Primeiramente os emuladores criados até hoje trazem alguma incerteza na qualidade de emulação e jogabilidade; Jogos travando nas emulações; O PS3 tem uma qualidade de vídeo muito alta, poucos são os pcs que conseguiriam “emular” o PS3 além de tocar o próprio sistema; A maioria dos jogos de PS3 existem para PC nativo; Se você tem dinheiro para comprar um PC potente o suficiente para emular um PS3, provavelmente tenha dinheiro para comprar um PS3.

 Hardware de um PS3 Slim: Processador: Cell da Sony de 3.2 Ghz Memória: 256 MB de sistema e 256 MB de vídeo (512 Mb de RAM) Vídeo: 550 MHz (NVIDIA/SCEI RSX) Leitor Blu-Ray (2x 72 Mbps) 2 portas USB frontais Controlador DualShock 3 Wi-Fi 802.11b/g HD de 120, 160, 250, 320 GB

 Resposta definitiva: MITO

Playstation 3 e Xbox 360 tem no mínimo mais dois anos de vida útil

Por Grasiel Felipe Grasel
 Segundo o COO da EA Games, Peter Moore, os consoles da geração passada ainda tem muito para oferecer. Quem comprou o Xbox One ou o Playstation 4 provavelmente já botou os consoles da geração passada na prateleira de colecionador e só vai pega-lo novamente quando for para limpar. De acordo com o Diretor de Operações da EA Games, Peter Moore os fãs não deveriam fazer isso, pois as plataformas ainda tem capacidade de rodar os novos games da nova geração, mesmo recebendo limitações. Em uma conferência com investidores da EA, Moore lembrou: "A Sony em particular conseguiu gerir muito bem a sua transição do PS2 para o PS3. Tendo trabalhado com o Xbox 360, como vocês sabem, penso que a Microsoft estará comprometida com o seu antigo console durante vários anos. Por isso antecipo que tanto a Sony quanto a Microsoft irão ainda trabalhar na geração passada de plataformas por pelo menos mais dois anos, oferecendo-nos um ciclo de dez anos tal como vimos na geração do PS2 e do Xbox." De acordo com a declaração do COO da empresa, pelo menos a EA Games vai investir no mercado da geração passada, o que já é um grande incentivo para as outras desenvolvedoras não esquecerem de quem ainda não teve condições de comprar os consoles da nova geração. Assim como ele disse, o Playstation 2 e o Xbox tiveram uma vida útil bem extensa de até 10 anos, pois, depois da chegada do PS3 e do Xbox 360 ainda víamos versões de vários games pela maioria das empresas, e muitos gamers esperam ver isso novamente. Os primeiros games a desenvolvidos para todas as plataformas ativas foram Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts e Assassin's Creed IV: Black Flag. E ainda teremos outros grandes lançamentos como Castlevania: Lords of Shadow 2, Titanfall, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Destiny, Watch Dogs dentre outros jogos que ainda não foram sequer anunciados.
Comparação gráfica entre o PS3 e o PS4 no game Battlefield 4 (Fonte: IGN)

terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

Jogo para iOS e Android pode ajudar na busca da cura do câncer

O Cancer Research UK (Instituto de Pesquisa do Câncer do Reino Unido) disponibilizou um novo jogo para iOS e Android que tem como objetivo analisar informações subliminarmente. No papel de um piloto de nave espacial, o jogador deve guiar o veículo em ambientes cheios de asteroides que são mapeados de acordo com dados extraídos de genes. Durante as reações dos jogadores no game, pode ser possível identificar as áreas do genoma humano que correm o risco de desenvolver um câncer. O jogo intitulado de Genes in Space pode acelerar o processo de pesquisa de dados que consome anos de estudos dos cientistas. Através de um comunicado oficial feito pelo Instituto de Pesquisa do Câncer do Reino Unido, a porta-voz Hannah Keartland afirmou que “cada segundo que os jogadores passam jogando o Genes in Space pode ajudar diretamente em nosso trabalho de combater o câncer precocemente”. Nunca houve um pretexto tão convincente para jogar um jogo, não é mesmo? A sua jogatina pode contribuir com o avanço da cura de todos os tipos de câncer! Pegue agora o seu celular com iOS e Android e baixe o jogo com menos de 100 MB; é por uma boa causa.

Análise: Assassin’s Creed 4: Black Flag

Nelson Alves Jr.
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 Não sei você, mas raramente um jogo me prende desde o início a ponto de não querer parar por nada. Black Flag é uma dessas exceções. Depois do desastre de Assassin’s Creed 3, com um personagem insosso, exploração minguada e por vezes inexistente, além de um início extremamente arrastado e desestimulante, a Ubisoft deu uma guinada e apresenta, senão o melhor, certamente o mais recheado e diversificado episódio da série. Ainda que a história se esforce e tente inovar ao incluir piratas no cenário, o fato é que ela pouco acrescenta ao montante. O arco estrelado por Ezio Auditore, a meu ver, permanece como o mais inspirado até aqui. Com ele foi possível não só acompanhar um período amplo da vida do personagem, como perceber mudanças de atitude por conta do desgaste dos anos e da vivência como assassino. Criou-se um laço emocional entre o jogador e o protagonista, que desaparece no terceiro jogo e sequer tenta ser retomado em Black Flag. A motivação do novo protagonista, o corsário Edward Kenway, soa egoísta desde o princípio. A pinta de anti-herói, preocupado apenas com dinheiro, pode não agradar a todos, embora, convenhamos, mostra a coragem da Ubi em criar um protagonista que fuja da mesmice. Muito por fazer Mas se você está pouco se lascando para personagens e motivações, saiba que todo o restante impressiona. A inclusão de piratas no universo do jogo oferece um sem fim de novidades na mecânica. Há tanto por fazer, que mesmo depois de abrir todo o mapa e ter avançado horas na história, novidades ainda surgem para engrossar o leque de atividades disponíveis. Somadas a todas as missões por terra, há as tarefas em pleno mar. Local, diga-se, que você vai passar mais da metade do tempo. Obviamente que, como capitão, você tem os seus subordinados e sua própria embarcação, chamada Gralha. Ter um nome não é somente firula, mas enfatiza a importância do seu navio — ele é praticamente um personagem. Franzino no início, ele ganha robustez à medida que melhorias são incorporadas. Mesmo nisso Black Flag dá uma aula de como tornar tudo, o menor detalhe que seja, em uma força motriz que impulsiona o jogador a querer concluir mais e mais tarefas. Conseguir melhorias para o Gralha funciona quase como um jogo à parte. E funciona tão bem, que facilmente você esquece a missão principal e passa horas em atividades navais. As batalhas contra outras embarcações permitem saques de itens preciosos, que se tornam moeda para ajustes do seu navio. E quanto mais melhorias consegue, maior a possibilidade de encarar navios maiores que, por consequência, oferecem recompensas generosas. Como tudo é bem amarrado na mecânica do jogo, mesmo o mar tem influência crucial nos confrontos navais. O clima muda dinamicamente, então da calmaria para uma tempestade é questão de milhas. A agitação da água chega ao ponto de surgirem ondas maiores que seu navio, que podem danificar o casco e afogar sua tripulação. Parte da diversão está em usar a força da natureza em seu favor contra outros navios. Integrada a isso tudo está a vasta possibilidade de exploração. Embora na série haja um princípio de liberdade, nenhum episódio soltou tanto o jogador quanto Black Flag. Você decide entre seguir a história principal ou abrir mão completamente dela e, quem sabe, vasculhar as inúmeras ilhas em busca de baús e mapas de tesouro, decifrar os enigmas escondidos em busca de uma roupa especial, pescar em alto mar ou, de repente, encarar todas as missões de assassinato. Em nenhum momento o jogo te obriga a algo, e você se sente verdadeiramente livre para escolher o que e quando fazer. Mesmo que “o que e quando” seja fora do Animus. Se nos jogos passados essas interações acrescentavam pouca ação, desta vez há muito o que vasculhar, principalmente para descobrir detalhes que complementam o quadro geral dos acontecimentos. E o que mais me chama atenção nisso é que a Ubisoft abriu mão da seriedade e optou por brincar consigo mesma por meio de metalinguagem. Para colocar em perspectiva o que essas opções todos de exploração significam, estou beirando as 50 horas de jogo e ainda tenho tarefas pendentes. Muitas. Se não bastasse, ainda há uma espécie de jogo de estratégia em que você comanda a sua própria frota. A parte boa? A sua experiência de jogo não precisa ser interrompida. O manejo da sua esquadra pode ser feito numa segunda tela por meio do aplicativo gratuito Assassin’s Creed IV Companion App. Esse negócio é a ponta do iceberg do que podemos esperar nos próximos anos. Trata-se não apenas de visualizar o mapa (já seria bem útil), mas de jogar por meio do tablet sem necessidade de parar a ação na tv. Novos ares Levar a série para as águas do Caribe renovou a estrutura da série, que começava a dar sinais de desgaste, principalmente depois de um episódio tão desastroso quanto o três. Black Flag consegue manter a espinha-dorsal que os fãs estavam acostumados e, de maneira brilhante, amplia as possibilidades para episódios futuros. Mesmo que você não tenha jogado os anteriores, por qualquer razão, fica como sugestão experimentar esse que, de longe, figura como um dos melhores jogos disponíveis atualmente. A imensa gama de atividades e a liberdade sem precedentes na série já são motivos suficientes para você se deixar levar.

 Jogo: Assassin’s Creed 4: Black Flag Produtora: Ubisoft Montreal Distribuidora: Ubisoft Plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 e PC Jogadores: 1 (solo), 2-8 (multijogador) e 2-4 (coop)

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Microsoft compra direitos sobre 'Gears of War' de estúdio

 Foto: Reprodução 

Gears of War, que já era um game exclusivo da Microsoft, agora é de propriedade intelectual da companhia, que comprou seus direitos da produtora Epic, e ficará responsável por desenvolver os próximos jogos da franquia. "Estamos empolgados de anunciar que a Microsoft Studios adquiriu os direitos da franquia Gears of War, incluindo os direitos dos jogos existentes, entretenimento e merchandise", disse comuicado divulgado nesta segunda-feira (27). A tarefa de desenvolver o jogo, que continuará como título exclusivo do Xbox, ficará por conta do estúdio Black Tusk, que fica em Vancouver, no Canadá. Rod Fergusson, diretor de produção da Epic Games, se junta ao time que cuidará dos próximos Gears of War.

sábado, 25 de janeiro de 2014

Kate Beckinsale, John Cleese para Personagens de voz em 'The Elder Scrolls Online'

por Sean Patterson
Kate Beckinsale, John Cleese para Personagens de voz em 'The Elder Scrolls Online'
 Uma queixa recorrente para muitos jogos Elder Scrolls é que as mesmas vozes são muitas vezes ouvi de vários personagens diferentes ao longo dos jogos. Claro que isso decorre do fato de que existem centenas de personagens em jogos como Skyrim e ao fato de que os jogadores gastam horas incontáveis ​​nestes mundos. Ainda assim, a Bethesda parece ter reconhecido esta queixa e passei um pouco de dinheiro tentando preencher papéis-chave para o seu próximo Elder Scrolls MMO. Bethesda anunciou hoje vários conhecidos dubladores britânico vai jogar um papel significativo em The Elder Scrolls on-line . O elenco é liderado por Bill Nighy, um ator conhecido por vários papéis, incluindo aparições no submundo série, Shaun of the Dead , e Simplesmente Amor . Nighy desempenha Grande Rei Emeric no novo MMO, um príncipe mercante que se tornou o rei de High Rock. Nighy do submundo co-estrela Kate Beckinsale também inclinou sua voz para o jogo, dando voz a rainha Ayrenn, o líder do Aldmeri Dominion e os High Elves. Alfred Molina também faz parte da intriga política do jogo, jogando assistente Abnur Tharn, o líder do Conselho Elder do Império. Aparentemente menos importantes personagens será interpretado por John Cleese (Monty Python de fama) e Michael Gambon (Dumbledore no Harry Potter filmes). Cleese dubla um personagem excêntrico chamado Cadwell, enquanto Gambon empresta sua voz a um cego chamado O Profeta. Os principais seres sobrenaturais em The Elder Scrolls on-line também será a voz por artistas famosos. Lynda Carter (a ex-Mulher Maravilha) será a voz de princesa Daedric Azura, enquanto Malcolm McDowell ( Laranja Mecânica ) será expressando atual vilão principal do jogo, o príncipe Daedric Molag Bal. Todos estes desempenhos pode ser visto no vídeo de introdução longo que Bethesda libertado juntamente com o anúncio:

'South Park: The Stick of Truth' Criação em detalhes em novo vídeo

por Sean Patterson
'South Park: The Stick of Truth' Criação em detalhes em novo vídeo
 O provável 04 de março liberação de South Park: The Stick of Truth é apenas semanas de distância agora. O jogo tomou uma longa viagem para chegar às prateleiras das lojas, começando como um projeto atrasado da THQ, a editora que faliu e foi vendida aos poucos há um ano. De lá, a Ubisoft tomou o controle do projeto e atrasou seu lançamento mais duas vezes antes de escolher sua atual data de lançamento, que finalmente parece estar degola. Apesar dos atrasos o projeto continua a excitar South Park fãs com sua mistura de humor e animação misturada com inspirações JRPG do show. Através de tudo isso South Park criadores Matt Stone e Trey Parker preso com o projeto, fornecendo suporte prático e prometendo criar um vídeo game digno do nome South Park. Hoje Ubisoft e South Park Studios lançou um novo por trás das cenas olhar como The Stick of Truth foi desenvolvido. O objetivo sempre foi fazer um jogo que combinava com a aparência exata do show, e desenvolvedor em Obsidian parecem ter conseguido que, graças a uma raia perfeccionista em South Park Studios:

sábado, 11 de janeiro de 2014

GDC Awards Nominees Anunciado, The Last Of Us recebe 5 indicações

por Zach Walton
GDC Awards Nominees Anunciado, The Last Of Us recebe 5 indicações
 Em geral, o jogo mostra prêmio não importa. A maioria está votada, quer pelos jogadores ou críticos e nunca sentir que importante. Em contraste, os Game Developer Choice Awards sempre se sentir importante como esta é apenas a premiação, onde os indicados e vencedores são escolhidos pela própria indústria. No início de 2014, GDC será palco para as 14 anuais Game Developers Choice Awards . É uma oportunidade para a indústria de reconhecer o melhor que 2013 tinha para oferecer em design de jogo, história, arte, realização técnica e muito mais. Como seria de esperar, um monte de GDC Awards Nominees deste ano são os blockbusters AAA que definiram 2013 como o Grand Theft Auto V e The Last of Us . Curiosamente, 2014 é um ano em que títulos indie são representados de uma forma significativa. A Empresa de Fullbright ido para casa recebeu uma nomeação para o jogo do ano, bem como indicações de outras quatro categorias. Na verdade, os únicos outros jogos para receber o maior número de indicações foram da Naughty Dog The Last of Us e da Media Molecule Tearaway . Apesar de ter sido óbvio para muitos que seguem a indústria, deve tornar-se mais evidente neste ano, para aqueles que não que não violenta, pensei jogos provocando como ido para casa pode estar alto entre os melhores da indústria. Aqui está a lista completa de categorias e os indicados:
Game of the Year
ido Home (A Companhia Fullbright) 
Grand Theft Auto V (Jogos Rockstar North / Rockstar) 
The Last Of Us (Naughty Dog / Sony) 
Super Mario World 3D (Nintendo EAD Tokyo / Nintendo) 
Tomb Raider (Crystal Dynamics / Praça Enix)
Prêmio de Inovação
DEVICE 6 (Simogo) 
Ido Home (A Fullbright Company) 
papéis, por favor (Lucas Papa) 
Tearaway (Media Molecule / Sony) 
A Parábola Stanley (Galactic Cafe)
Melhor Áudio
BioShock Infinito (Irrational Games Games/2K) 
Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios / Microsoft Games) 
Grand Theft Auto V (Jogos Rockstar North / Rockstar) 
Saints Row IV (Volition / Deep Silver) 
Tearaway (Media Molecule / Sony)
Melhor Debut
Azul Manchu (cartão de Hunter) 
A Fullbright Company (Ido Home) 
Galactic Cafe (The Stanley Parábola) 
Squad (Programa Espacial Kerbal) 
Undead Labs (State Of Decay)
Melhor para download do jogo
Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games) 
Ido Home (A Fullbright Company) 
papéis, por favor (Lucas Papa) 
Resogun (Housemarque / Sony) 
A Parábola Stanley (Galactic Cafe)
Melhor Design de
Grand Theft Auto V (Rockstar North / Rockstar Games) 
The Last Of Us (Naughty Dog / Sony) 
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD / Nintendo) 
Super Mario World 3D (Nintendo EAD Tokyo / Nintendo) 
Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix)
Melhor Handheld / Mobile Game
DEVICE 6 (Simogo) 
Fire Emblem: Awakening (Sistemas Inteligentes / Nintendo) 
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD / Nintendo) 
Pesca Ridículo (Vlambeer) 
Tearaway (Media Molecule / Sony)
Melhores Narrativa 
Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games) 
Ido Home (A Fullbright Company) 
The Last Of Us (Naughty Dog / Sony) 
Tomb Raider (Crystal Dynamics / Square Enix) 
The Stanley Parábola (Galactic Cafe)
Melhor Tecnologia
Assassins Creed IV: Black Flag (Ubisoft Montreal / Ubisoft) 
Grand Theft Auto V (Jogos Rockstar North / Rockstar) 
The Last Of Us (Naughty Dog / Sony) 
Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games / Sony) 
Tearaway (Media Molecule / Sony)
Melhores Artes Visuais
BioShock Infinito (Irrational Games Games/2K) 
DmC (Ninja Theory / Capcom) 
The Last Of Us (Naughty Dog / Sony) 
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (Nível 5/Namco Bandai) 
Tearaway (Media Molecule / Sony)
Os 2014 Game Developers Choice Awards terá lugar durante GDC em 19 de março às 6:30 O evento vai durar duas horas.

Rayman Legends Para PS4, Xbox Um Coming Out uma semana mais cedo

por Zach Walton
Rayman Legends Para PS4, Xbox Um Coming Out uma semana mais cedo
 Em meados de dezembro, a Ubisoft anunciou - com a ajuda de Snoop Lion - que Rayman Legends estaria vindo para o PS4 e Xbox Uma no início de 2014. Ele foi originalmente anunciado que o jogo seria lançado em 25 de fevereiro, mas a Ubisoft decidiu avançar a data de lançamento por uma semana. Ubisoft anunciou através do seu blog hoje que Rayman Legends para PS4 e Xbox Um está agora a sair em 18 de fevereiro na América do Norte e 20 de fevereiro na Europa. Com o anúncio de lançamento atualizado, Ubisoft decidiu abordar também algumas das novas adições que estão sendo feitas para ambas as versões do jogo. Como você poderia esperar, as duas versões do jogo vai ter personagens exclusivos. No Xbox One, os jogadores terão personagens inspirados em Far Cry 3 e Splinter Cell. Para PS4, os jogadores vão receber um personagem inspirado por Edward Kenway de Assassins Creed IV: Black Flag. Ubisoft também está fazendo um personagem chamado Champion Ray disponível para aqueles que classificar altamente nos desafios online. Quanto adições específicas de versão, o Xbox Um acrescenta realizações limitadas no tempo em cima das conquistas já disponíveis na versão Xbox 360 do jogo. Essas conquistas vai "exigir-lhe para executar ações específicas durante um período limitado de tempo (uma semana)." A versão PS4 recebe algumas adições de jogabilidade reais, graças ao seu novo hardware. O primeiro é chamado modo de câmara e permite que os jogadores para pausar o jogo, tocando no touchpad no DualShock 4. A partir daí, você pode comprimir e zoom para ver a cena em detalhes. O touchpad também será usado para raspadinhas da sorte. Claro, o jogo também irá apoiar Remote Play com PS Vita. Vendo como Rayman Legends é um jogo de plataformas em 2D, não foi exatamente a tributação sobre hardware de última geração. O jogo correu a 60FPS em 1080p por isso alguns podem estar se perguntando o que a potência extra de sistemas de próxima geração traz para o jogo. Ubisoft diz que lhes permite fazer duas coisas - a primeira é que as texturas não são compactados para que os jogadores serão capazes de experimentar os visuais como eles se destinam. A segunda é que os tempos de carregamento foram abolidos para que os jogadores são descartados imediatamente para os níveis ao entrar numa pintura. Se você nunca teve a chance de jogar Rayman Legends em 2013, você realmente deve considerar a mudança que este ano. Embora seja uma grande experiência em qualquer plataforma, parece que o PS4 e Xbox versões One será a experiência definitiva (fora da versão de Wii U).

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Zelda é confirmada como personagem de "Super Smash Bros for Wii U/3DS"

Princesa retorna para seu terceiro e quarto jogos da série de lutas
Uma semana depois de revelar a novata Rosalina no elenco de "Super Smash Bros. for Wii U" e "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS", Masahiro Sakurai confirmou em sua atualização diária na rede social Miiverse desta quinta-feira (26) que Zelda estará de volta ao jogo. Presente na série de luta desde "Super Smash Bros. Melee", a princesa é a vigésima personagem confirmada desde junho, quando o jogo foi mostrado pela primeira vez na E3. Nas imagens publicadas no site oficial do jogo, Zelda terá seu visual inspirado na personagem de "Twilight Princess", porém nenhum golpe pode ser identificado pelo que foi mostrado. Da mesma forma, a transformação em Sheik ainda não foi confirmada. Semana movimentada Desde que Rosalina foi anunciada, Sakurai mostrou outras duas novidades além de Zelda. O retorno de Starfy, provavelmente como um Assist Trophy apareceu na atualização natalina, enquanto na véspera do Natal uma arena de 3DS foi revelada: Rainbow Road. Presente no trailer que introduziu Rosalina, a tradicional pista de "Mario Kart" não havia sido apresentada como estágio de "Super Smash Bros." anteriormente




Mercado de jogos movimentou mais de US$ 13 bilhões na China em 2013

Do UOL, em São Paulo
  • Com mercado em crescimento, China consome MMOs como "World of Warcraft"
  • Com mercado em crescimento, China consome MMOs como "World of Warcraft"
Uma das principais potências mundiais, a China é mais conhecida dos fãs dos games pela fabricação de consoles - Wii U, PlayStation 4 e Xbox One são feitos lá, por exemplo. Mas o mercado de jogos no país vem crescendo e em 2013 movimentou mais de US$ 13 bilhões, números 38% maiores do que no ano anterior.
Para efeitos de comparação, o mercado brasileiro de games movimentou cerca de US$ 2,6 bilhões em 2012, segundo estudo divulgado pela Acigames. Por aqui, as principais plataformas são os consoles e jogos de PC, como MMOs, vêm em segundo lugar, seguidos por portáteis, jogos de navegador e games para tablets e celulares.
Na China, o cenário se inverte: os jogos de PC são os mais populares, seguidos pelos jogos de navegador e de celular. Já os consoles, liberados no país no começo de 2013, ficam no fim da lista: os chineses gastaram cerca de US$ 15 milhões com jogos para essas plataformas no ano que passou. Os números são do instituto GPC, que monitora as vendas da indústria na China.

VENDAS DE JOGOS NA CHINA EM 2013

POS.PLATAFORMAVENDAS (US$)
1.PCUS$ 8,87 bilhões
2.Jogos de navegadorUS$ 2,11 bilhões
3.Jogos para celularUS$ 1,86 bilhões
4.Jogos sociaisUS$ 890 milhões
5.ConsolesUS$ 15 milhões

MOBAS COMO "300 HEROES" SÃO POPULARES NA CHINA


Sonic & All-Stars Racing Transformed para dispositivos móveis

por Zach Walton
Sonic & All-Stars Racing Transformed Out Now On iOS
 No final de 2012, a Sega finalmente mostrou todos, incluindo Nintendo, como fazer uma corrida de kart com Sonic & All-Stars Racing Transformed . Agora, mais de um ano desde o seu lançamento em consoles e PC, o jogo está a fazer o seu caminho para os dispositivos móveis. Sega anunciou  que Sonic & All-Stars Racing Transformed já está disponível no iOS por US $ 4,99. A porta móvel parece ser uma conversão completa do título do console com mais de 75 eventos para que os jogadores se envolvem dentro Ele também inclui a maioria dos pilotos do título console original com uma adição que é exclusiva para a versão mobile - Ryo do lendário Shenmue série. Note-se que, quando jogado em um dispositivo móvel, Sonic & All-Stars Racing Transformed auto-acelera o veículo enquanto você usa a tela de toque para dirigir. Se isso não faz nada para você, você vai ficar feliz em saber que o jogo suporta gamepads em ambos iOS e Android para aqueles que querem um esquema de controle mais tradicional. Antes de saltar para o mundo de Sonic & All-Stars Racing Transformed , você deve estar ciente de que o jogo tem compras no aplicativo. Você acha que o jogo completo estará disponível para você por US $ 4,99, mas Kotaku observa que a compra inicial apenas desbloqueia a dificuldade fácil. Você pode ganhar anéis e estrelas no jogo para desbloquear personagens e dificuldades adicionais, mas o jogo permite que você pague antecipadamente para desbloquear estes desde o início. Para desbloquear todas as dificuldades, você vai ter que desembolsar 9,99 dólares o que eleva o custo total do jogo completo para 14,98 dólares - um pouco caro para um título móvel. Se você estiver em cima do muro em relação a última corrida de kart do Sonic no celular, confira o trailer abaixo: Sonic & All-Stars Racing Transformed já está à venda no iOS , e Sega diz que vai estar fora em Android "muito em breve." A maioria está tomando isso para dizer que vai aparecer no Google Play em algum momento hoje. ATUALIZAÇÃO : O jogo está agora disponível no Android . Ele não parece ser compatível com uma série de dispositivos ainda, porém, e muitos jogadores estão reclamando sobre o jogo que está sendo quebrado. Você pode querer entrar com cuidado se você está pretendendo jogar este em um dispositivo Android.

Alien: Isolation no final de 2014

por Zach Walton
Estrangeiro: Isolamento tentará limpar após Colonial Marines no final de 2014
 Eu acho que é seguro dizer que Aliens: Colonial Marines foi a maior decepção de 2013. Depois de anos de teases e um reboque impressionante, o produto final foi uma corrida de o atirador moinho que reduziu xenomorphs a bucha de canhão. Parecia que toda a esperança estava perdida para a franquia Alien in jogos de vídeo, mas a Sega está a dar-lhe outro movimento em 2014. Sega anunciou hoje que a Creative Assembly, a equipe por trás do super bem-sucedida franquia total RTS Guerra, está desenvolvendo Estrangeiro: Isolamento para as plataformas atuais e de próxima geração. O jogo é um first-person título de survival horror que tenta captar a sensação do filme original, de Ridley Scott por ter apenas um xenomorph. Quanto à história, o jogo coloca os jogadores no papel de Amanda - A filha de Ripley. Ela está à procura de sua mãe e foi enviado para uma estação espacial abandonada depois de receber relatos de que sua mãe tinha sido avistados lá. Aqui está o primeiro trailer gameplay: Será que isso só vos encha de esperança? Com certeza fez por mim. Eu sou um grande fã da franquia Alien  e eu sempre quis um jogo que poderia corresponder-se com o filme original. Com Estrangeiro: Isolamento, parece que a equipe se sente fortemente sobre a elaboração de um jogo que pode coincidir com o humor e terror do filme original. Não acredita em mim? Aqui está um vídeo da equipe falando sobre a sua visão: Estrangeiro: Isolamento será lançado no final de 2014 para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox e PC Uma.

sábado, 4 de janeiro de 2014

Bravely Default Demonstração Destaques Nintendo download da Semana

Por Zach Walton
Bravely Default Demonstração Destaques Nintendo download da Semana
 Durante o último Nintendo direto de 2012 , a Nintendo anunciou que iria lançar uma demo para o muito antecipado Bravely Default . Agora, isso não seria muito motivo de comemoração, exceto que a demo apresenta um lado busca exclusivo que não está no jogo completo. A demo foi prometido a nós no início do ano, e que a promessa foi cumprida. Nintendo anunciou que o padrão Bravamente demo estará disponível no 3DS eShop a partir de hoje. A demo apresenta um pequeno trecho do gameplay que os jogadores podem esperar do jogo completo quando for lançado em 7 de fevereiro na América do Norte. Quanto a outros lançamentos, a Nintendo optou por destacar alguns dos lançamentos da semana passada em função do tempo de inatividade eShop que manteve muitos jogadores de ser capaz de fazer download de jogos no dia após o Natal. Esses jogos incluem Dr. Luigi , Mario Tennis no console virtual 3DS e Super Punch-Out! no console virtual Wii U. Em novas versões Virtual Console, o Wii U vai ter mega Man ​​X2 hoje. A sequela do clássico SNES características originais mais da jogabilidade clássica que os jogadores têm vindo a esperar da franquia Mega Man ​​X. Aqui estão os outros jogos que batem o Nintendo eShop hoje: CastleStorm (Nintendo eShop no Wii U) Pássaro Mania Natal 3D (Nintendo eShop na Nintendo 3DS) Cubit O hardcore Platformer Robot (Nintendo eShop na Nintendo 3DS) BORDA (Nintendo eShop na Nintendo 3DS) Imagem via Nintendo

Sonic & All-Stars Racing Transformed para iOS

Por Sean Patterson
'Sonic & All-Stars Racing Transformed' Out For iOS
 Faz apenas algumas semanas desde Rovio lançou seu Angry Birds Go! jogo de corridas de kart e, agora, a Sega está saltando para o gênero de corrida móvel com o lançamento de Sonic & All-Stars Racing Transformed para iOS. O jogo já está disponível para iPhone, iPod e dispositivos iPad que estão executando o iOS 7. Como Angry Birds Go! , os jogadores podem usar tanto controles sensíveis ao toque e controles de inclinação para correr, apesar de um controlador também pode ser usado para mais precisão. Os jogadores podem escolher (compra com anéis no jogo) entre 10 personagens diferentes no lançamento, incluindo Sonic, Tails, e Amy. Caracteres futuro próximo para o jogo incluem Ryo Hazuki de Shenmue fama e Ralph do filme da Disney Wreck-It Ralph . Ao contrário de outros pilotos móveis, Sonic & All-Stars para iOS tem várias opções para multiplayer. Até quatro jogadores podem competir uns contra os outros em corridas multiplayer local e online e leaderboards vai acompanhar de desafios de corrida diários e semanais.