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segunda-feira, 27 de maio de 2013

Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações?



Finalmente, a Microsoft apresentou ao mundo sua máquina para entrar na corrida da oitava geração de consoles. O Xbox One vem para competir diretamente com o PlayStation 4 e com o Wii U. Até o momento não sabemos como ele se sai na prática, mas, com base nos dados divulgados, podemos ter ideia do potencial do aparelho.
Resolvemos coletar dados mais específicos para sabermos como esses aparelhos se saem na briga pelo posto de video game mais robusto. Agora, você confere quais as vantagens e desvantagens de cada um — e o que isto implica na hora de rodar os jogos. Chega de papo e vamos para as batalhas

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PS4 e Xbox One: quase o mesmo cérebro



Durante muitos meses, você pôde conferir, no Baixaki Jogos e no Tecmundo, uma enxurrada de rumores sobre os novos video games da Microsoft e da Sony. Diversos boatos apontavam que as duas companhias apostariam nas tecnologias da AMD para os processadores de seus consoles de oitava geração.
Agora, que já conhecemos as verdadeiras especificações, temos a certeza de que as duas gigantes dos video games apostaram na mesma fabricante. Parte da estruturação dos componentes foi desenhada pela Microsoft (no caso do Xbox One) e pela Sony (para seu respectivo console), contudo, os núcleos e demais elementos no interior dos chips foram preparados pela AMD.
Com o recente anúncio do Xbox One, podemos saber que os dois consoles vão trazer cérebros quase idênticos. A unidade central de processamento dos dois aparelhos é baseada na arquitetura AMD Jaguar. Os processadores vão contar com oito núcleos, os quais devem operar com frequência de 1,6 GHz — e cogitam-se clocks de até 2 GHz.
A quantidade de memória cache é a mesma nos dois dispositivos, o que significa igualdade para o armazenamento temporário de informações auxiliares de processamento. Além disso, o processo de fabricação indica que a CPU deve alcançar resultados similares e liberar pouco calor.





Wii U aproveita outra arquitetura

O video game da Nintendo é o único aparelho da oitava geração que resolveu manter uma ligação com a boa e velha arquitetura da IBM. Trazendo um processador PowerPC 750 com três núcleos, o Wii U acaba ficando atrás na corrida pelo melhor desempenho. Além de ter menor quantidade de recursos, este chip opera em frequência mais baixa, ou seja, são milhões de instruções a menos por segundo.
É importante notar ainda que o console da Nintendo conta com memória cache reduzida e uma tecnologia de construção antiga. Claro, sabemos que é uma arquitetura diferente, algo que influencia diretamente na execução dos jogos. Todavia, mesmo a melhor das arquiteturas não pode fazer milagres contra hardwares mais potentes


Xbox One perde em poderio gráfico

Os SoCs (System on Chip) dos consoles da Microsoft e Sony são muito parecidos, mas as empresas tomaram decisões diferentes na hora de definir como seus aparelhos vão cuidar dos gráficos. Apesar de ambos trazerem a arquitetura Radeon GCN, as características internas são distintas e vão resultar em grandes diferenças de desempenho.
A frequência do chip gráfico é a mesma para os dois aparelhos, porém o PlayStation 4 conta com 1.152 Unidades de Computação (processadores de shader), enquanto o Xbox One utiliza apenas 768 núcleos. A Microsoft relatou que o console oferece oito vezes mais performance que o Xbox 360, mas, na prática, ele deve entregar cinco vezes mais poderio que o antecessor.
Apesar do número de núcleos não significar necessariamente melhor desempenho, a quantidade de FLOPS (Operações de Pontos Flutuantes) indica claramente que a GPU do Xbox One é 33% mais fraca do que a do PlayStation 4. Em números, pode ser que os gráficos do console da Sony sejam melhores, mas é preciso levar em conta a questão da arquitetura e da tecnologia de renderização — que são bem diferentes.


Wii U não acompanha os concorrentes

Quando o assunto é processamento gráfico, o Wii U entrega visuais mais próximos do que aqueles que vemos no PS3 e no Xbox 360. A GPU do console da Nintendo opera em clock mais baixo, o que já é uma grande desvantagem. Contudo, algo que realmente afeta o desempenho é a redução dos núcleos da GPU — é menos da metade do que existe no Xbox One.
O pior problema mesmo é a quantidade de operações que o chip pode realizar. Segundo o VGChartz, o console da Nintendo alcança no máximo 352 GFLOPS, ou seja, a GPU alcança apenas um terço da capacidade da unidade gráfica do Xbox One e menos de um quinto da capacidade do PlayStation 4.


A memória pode fazer toda a diferença


A terceira característica que queremos colocar em foco é a memória. Nesse quesito, as duas companhias tomaram a decisão certa ao optarem por uma grande quantidade de espaço para dados temporários. Os módulos que totalizam 8 GB de memória RAM em cada aparelho são mais do que suficientes para dar conta de guardar dados do sistema, dos jogos e de apps que rodam em segundo plano.
Essa gigante quantidade de RAM é crucial para que os video games possam trabalhar com grandes pacotes de texturas, utilizem filtros mais avançados e mantenham funções (como o compartilhamento e captura de vídeos) do sistema sempre disponíveis.
Ainda que as duas empresas tenham acertado na quantidade, parece que a Microsoft cometeu uma gafe na hora de definir a tecnologia desses componentes. As memórias DDR3 são muito rápidas e perfeitamente competentes para a maioria das atividades (computadores utilizam essa tecnologia e são mais rápidos que o PS4 e o Xbox One).
Todavia, quando falamos em processamento de gráficos para jogos, qualquer mínima diferença é essencial. Nesse caso, a esperteza da Sony foi trabalhar em uma arquitetura capaz de aproveitar módulos de memória GDDR5 (baseados no padrão DDR3), que são compartilhados para todos os componentes.


Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? Chips de memória GDDR5 serão usados no PlayStation 4 (Fonte da imagem: Reprodução/PCInpact)
Os módulos dos dois video games usam a mesma interface (256 bits), mas o clock elevado de 5.500 MHz no PS4, contra 2.133 MHz do Xbox One, garante a surpreendente largura de 176 GB/s — enquanto o Xbox consegue apenas 68,3 GB/s. Isso quer dizer que a GPU do PlayStation 4 é equivalente a uma Radeon HD 6970.

O truque do Xbox One


Para compensar esse probleminha de lentidão da memória, a Microsoft colocou uma memória auxiliar embutida no SoC de seu console. A memória eSRAM instalada próxima à GPU e à CPU serve para garantir agilidade na troca de informações importantes. Esse componente embutido pode ser compartilhado e aumentar a performance geral do aparelho.
Segundo os detalhes da AnadTech, o Xbox One conta com apenas 32 MB de eSRAM, o que pode parecer — e realmente é — muito pouco. Todavia, se esta memória for usada apenas como um cache, ela é mais do que suficiente para realizar sua tarefa. A largura de banda deste componente chega a 102 GB/s (51 GB/s em cada direção da comunicação interna).
Juntando a largura de banda da eSRAM (102 GB/s) com a da memória RAM (68,3 GB/s) e com a da comunicação entre GPU e CPU (30 GB/s), o cálculo fecha e bate com o número que a Microsoft apresentou: 200 GB/s de largura de banda do sistema.
Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? (Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Claro que não funciona dessa forma e foi uma péssima ideia passar apenas esse número para o público, mas foi uma maneira que a companhia encontrou de superar a concorrente. É como se a Microsoft tivesse dois carros: um alcança 80 km/h e outro chega a 120 km/h, e os dois juntos conseguem 200 km/h. Deu para entender a propaganda forçada?

O Wii U apanha muito


Apesar de conseguir superar bonito o PS3 e o Xbox 360 em quantidade de memória, o Wii U sofreu árduas críticas de desenvolvedores por não oferecer largura de banda suficiente para grandes quantidades de dados. Na prática, isso quer dizer que ele tem espaço para guardar muita informação, mas não se comunica de forma rápida com os demais componentes.
Com base nos números de série dos módulos Samsung de memória DDR3 do Wii U, podemos verificar que a Nintendo economizou seriamente nesse sentido. A companhia optou por componentes que trabalham com clock de 1.600 MHz, o que resulta na largura de banda máxima de 12,8 GB/s. Isso é menos de um décimo da capacidade do PlayStation 4. Vergonhoso
Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações? Módulos de memória RAM do Wii U (Fonte da imagem: Reprodução/AnandTech)
É importante notar que a Nintendo também seguiu uma ideia usada anteriormente (das memórias eDRAM para auxiliar no processamento de dados importantes). A companhia não revelou os dados oficiais deste componente, mas não temos dúvidas de que essa pequena quantia de memória é mais lenta do que a do Xbox One.


Armazenamento indiferente


Apesar de ter apresentado seu console antes, a Sony não revelou qual será o dispositivo de armazenamento do PlayStation 4. A Microsoft, por outro lado, já detalhou que seu aparelho trará um disco rígido de 500 GB — que oferece muito mais espaço do que a memória flash de 32 GB da versão Deluxe do Wii U.
Vale notar que o armazenamento do Wii U promete maiores velocidades, mas, mesmo para os jogos mais robustos, os discos rígidos do PS4 e do Xbox One devem dar conta do recado. Ainda que não saibamos as especificações desses dispositivos, podemos notar, com base em peças de computadores, que até mesmo modelos com pouca memória buffer funcionam bem.


Que vença o mais divertido!


Depois de tantos dados apresentados, podemos dizer que o PlayStation 4 tem as melhores especificações. O hardware mais avançado pode produzir gráficos mais bonitos e executar outras funcionalidades com maior velocidade. No entanto, isso é algo válido principalmente para jogos exclusivos, que podem aproveitar esses diferenciais.
Em teoria, os games multiplaforma devem exibir visuais muito parecidos tanto no Xbox One quanto no PS4. Infelizmente, julgando por essas especificações, não podemos dizer que o Wii U terá capacidades para acompanhar os concorrentes nesse quesito. É importante lembrar que cada console tem um foco diferente, portanto os visuais não são tudo.

E, apesar das desvantagens de um ou outro, vale notar que o mais importante é a diversão, algo que as três companhias sabem proporcionar. Então, qual video game você vai comprar?

FONTE: http://www.tecmundo.com.br


sábado, 25 de maio de 2013



Que os donos de Xbox 360 ainda jogar em um SDTV? jogadores Minecraft provou que eles fazem , mas parece que a Microsoft será ignorá-los com o Xbox Uno.

Relatórios GimmeGimmeGames que o Xbox Só esportes uma saída HDMI. Isso significa que o console não será capaz de se conectar a monitores com componente ou ins compostos. Claro, existem conversores que convertem os sinais digitais em analógicos para aqueles que ainda balançando uma conexão componente, mas a Microsoft não vai ser apoiá-lo para fora da caixa.

É difícil imaginar que os jogadores continuam a desempenhar consoles HD em uma SDTV neste dia e idade, mas uma série de exemplos provar que eles ainda existem. Eles também podem estar interessados ​​no Xbox Uno. Esse interesse vai obrigá-los a atualizar para uma HDTV antes de saltar para a próxima geração de jogos. Felizmente, HDTVs não são tão caros como costumavam ser.

A última geração introduziu áudio e vídeo digital para consolas de jogos, mas eles ainda tinham suporte para conexões analógicas. Um dos sinais analógicos de amaragem Xbox pode ser um sinal de que o PS4 vai fazer o mesmo. Nós não vimos hardware da Sony, no entanto, no entanto, de modo que não sei se será o caso.

Falta de apoio SDTV não é o único problema que enfrentam mais recente máquina da Microsoft.A empresa vem enviando sinais confusos a respeito de sua posição sobre jogos usados ​​com o Xbox Uno. Nós ainda estamos à espera de uma declaração definitiva, mas os sinais estão apontando para ele, permitindo jogos usados ​​dentro de certos parâmetros.

Chegamos para Microsoft para a confirmação sobre esta questão específica, e irá atualizar se ouvir de volta.






sábado, 23 de março de 2013

DuckTales


DuckTales é carinhosamente lembrado como um dos poucos jogos licenciados que, na verdade, deu certo. 
O platforming perfeito e a música incrível ter inspirado os jogadores incontáveis ​​todo o mundo. Agora, o clássico está de volta e parece melhor do que nunca.
Capcom anunciou hoje, na PAX Oriente que está trabalhando em conjunto com a Disney e desenvolvedor WayForward para trazer de volta para DuckTales consoles atuais gen . O jogo está sendo anunciado como um remake do título original de NES, mas WayForward vai adicionar muito mais para o jogo. Uma das novidades é uma recriação do cofre do Tio Patinhas dinheiro que os jogadores serão capazes de nadar dentro
DuckTales remasterizado estará disponível neste verão no Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Nintendo eShop e PC por US $ 14,99.



sexta-feira, 22 de março de 2013

Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 para ps3

Segundo o Gematsu, uma scan da revista japonesa Jump confirmou que a versão Playstation 3 de Final Fantay X HD, que será lançado para Playstation 3 e PS-Vita remasterizada e com visuais melhorados, também terá incluído a versão HD de Final Fantasy X-2, game de RPG também lançado para Playstation 2. No PS-Vita os 2 jogos seriam vendidos separadamente, e eles conseguiram também uma scan da página mostrando o anúncio












 No Gematsu também é citado que cada versão virá na versão “International”, e segundo a Wikipédia, em Final Fantasy X a versão International tem inimigos mais poderosos, uma nova sphere grid com o dobro de tamanho e novos ítens. No Final Fantasy X-2 a versão International tem uma nova localidade opcional, com uma masmorra com vários andares, dresspheres novas e a possibilidade de jogar com outros personagens. Asdresspheres fazem parte do sistema de batalhas, sendo roupas que tem armas e habilidades específicas, e o jogador tem de escolher uma e equipar, para ser usada nas batalhas.

quinta-feira, 21 de março de 2013

street fighter alpha 2

Street Fighter Alpha 2, conhecido como Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO 2 Sutorito Faita Zero 2?) no JapãoÁsiaAmérica do Sul e Espanha, é um jogo eletrônico de luta lançado em 1996 para a placa de arcade CPS-2 pela Capcom. O jogo é a seqüência direta deStreet Fighter Alpha: Warriors' Dreams, o qual é a seqüência cronológica à Street Fighter II na série.[2] O jogo trouxe um número de melhoras sobre o primeiro, como novos finais, cenários, golpes e sistemas de jogabilidade.
  • O estágio onde fica na Austrália é o mesmo onde Ryu e Sagat lutam em Street Fighter II: The Animated Movie.
  • No fundo do cenário de Guy, é possível ver os personagens Cody Travers, Poison, Jessica Haggar, Mike Haggar e Hugo Andore de Final Fight.
  • No fundo do estágio de Ken, é possível ver vários personagens de franquias da Capcom:
. Capitão Commando e Ginzu (Shô no Japão) da série Captain Commando. . Morrigan Aensland e Felicia de Darkstalkers. . Adversários populares de outros jogos.
  • Mesmo que no ano de lançamento do jogo tenha sido após o período da queda da União das Repúblicas Socialistas Soviéticas, ela ainda existe em Street Fighter Alpha 2 pois retrata acontecimentos pré-Street Fighter II.
  • Se o jogador ganhar todas as lutas, sem perder nenhum Round, poderá enfrentar Shin Akuma (Shin Gouki no Japão), uma versão mais poderosa e rápida de Akuma. Essa versão do personagem pode ser jogável não versão Gold de Street Fighter Alpha 2.
  • A origem da faixa vermelha de Ryu é mostrada no final de Ken.
  • Quando se termina um round com um Custom Combo, usando o personagem Dan, o símbolo é uma máscara semelhante a do personagem Mr. Karate, do jogo Art of Fighting

quarta-feira, 20 de março de 2013

Resident Evil 6 PC





Capcom e Válvula o prazer de anunciar Resident Evil ® 6 x 4 2 Esquerda projeto Dead.Este projeto de cruzamento entre dois dos editores mais respeitados da indústria do entretenimento interativo vai ver personagens de Left 4 Dead 2 ™ apresentados exclusivamente na versão para PC iminente de Resident Evil ® 6, enquanto os inimigos de Resident Evil 6 vai invadir a versão PC de Left 4 Dead 2. Todo o conteúdo será disponibilizado totalmente gratuito para os fãs do jogo ou para acessar e jogar.
Proprietários de Resident Evil 6 PC será capaz de escolher um dos quatro sobreviventes de Left 4 Dead 2 elenco icônico - Coach, Nick, Ellis e Rochelle - ao jogar o modo exclusivo PC, The Mercenaries No Mercy. Cada personagem terá uma arma especial personalizado carga fora criado apenas para uso em Resident Evil 6. Além dos quatro sobreviventes, dois dos infames especiais zumbis infectados da franquia Left 4 Dead - a Feiticeira eo Mini Tank - também fará uma aparição neste modo, implacavelmente atacando os jogadores, independentemente de um personagem de Left 4 Dead 2 ou 6 Resident Evil é escolhido.Este conteúdo novo e exclusivo será carregado automaticamente no plano de fundo a todos os proprietários da versão PC de Resident Evil 6 de 5 de abril.
Dar o salto para a versão PC de Left 4 Dead 2 serão alguns dos Resident Evil 6 inimigos mais temíveis - Lepotitsa, Napad e Ogroman. Todos os três personagens foram trazidos para a vida em Left 4 Dead 2 por desenvolvedores de renome da Valve usando suas ferramentas da oficina de vapor. Os proprietários da versão PC de Left 4 Dead 2 será capaz de enfrentar um novo desafio mortal quando Resident Evil 6 caracteres infectar título da Valve zumbi clássico nesta primavera.
Comentando sobre o projeto de crossover, Chet Faliszek da Valve afirmou: "Nós somos grandes fãs de Resident Evil, por isso, quando surgiu a oportunidade de trabalhar diretamente com a Capcom para combinar L4D2 e RE6, nós aproveitamos a isso."
Resident Evil 6 Produtor Yoshiaki Hirabayashi acrescentou: "The Resident Evil Team 6 realmente gostei de trabalhar neste crossover, e estamos confiantes de que nossos fãs vão ter um grande momento com ele também Nós esperamos que você aproveite este conteúdo único."

terça-feira, 19 de março de 2013

Dishonored continua a sua história


Dishonored foi uma das melhores experiências de 2012. Na verdade, a única reclamação pode-se cobrar contra o título é que era muito curto. Os desenvolvedores da Arkane Studios são remediar esse ano com o lançamento da primeira história do título baseado DLC - The Knife de Dunwall.



A Faca de Dunwall tem os jogadores assumem o papel de Daud, o assassino responsável pela morte da Imperatriz. Novos poderes, áreas para explorar e elementos da história será revelado como os jogadores fazem o seu caminho através do novo conteúdo:
Novos poderes, armas e gadgets - a marca do Outsider capacita com habilidades sobrenaturais únicas. Chamem-Baleeiros para ajudar em combate com 'Assassin Invocação ", rastrear Runes ocultos e Encantos osso com" olhar vazio "e aprender a usar novas variações para poderes, incluindo' Blink '. Para auxiliar em suas façanhas perigosas seu arsenal personalizado de armas e gadgets irá incluir Chokedust para atordoar os inimigos, óleo de baleia movidos Minas Stun para chocar seus alvos, e um Wristbow oculto para lançar dardos sono e parafusos explosivos.
Explore mais de Dunwall -Faça o seu caminho através do Distrito Legal e se infiltrar no Matadouro Rothwild, uma fábrica de vapor cheio de carcaças de baleias colossais e seus açougueiros gigantescas. Revisitar o Distrito decadente inundada, a localização da base escondida Daud, visto pela primeira vez no jogo original. Voltar para as cenas de eventos-chave na desonrado com uma nova perspectiva, incluindo o momento fatídico que dispara jornada do Corvo.
Escolha Seu Caminho - Em sua busca por respostas, aproximar cada missão com seu próprio estilo. Sua redenção - ou a sua vez para a escuridão - depende de suas habilidades e as decisões que você faz. Descobrir o mistério por trás de Dalila neste capítulo autônomo, e, então, concluir história Daud na final próximo add-on, As Bruxas Brigmore.
A Faca de Dunwall estará disponível em 16 de abril para PS3, Xbox 360 e PC via Steam por US $ 10. A primeira peça de DLC para Dishonored - Ensaios Cidade Dunwall - está disponível desde dezembro.

segunda-feira, 18 de março de 2013

Torment: Tides of Numenera


Planescape: Torment é um dos RPGs mais altamente reverenciado de todos os tempos. Dito isto, não ficou claro se o seu sucessor espiritual poderia encontrar o sucesso no Kickstarter. Esses temores foram colocados para descansar como o jogo atingiu seu objetivo Kickstarter e então alguns em menos de um dia.
Torment: Tides of Numenera foi ao ar em Kickstarter ontem pedindo US $ 900.000 para financiar o ambicioso RPG. Elevou a quantidade total necessária em menos de seis horas. Agora, pouco mais de um dia mais tarde, o projeto já conseguiu levantar quase 1,8 milhões dólares com 32.900 apoiadores.
Os desenvolvedores por trás do projeto, inXile Entertainment, não são estranhos para Kickstarter sucesso. O estúdio arrecadou quase 3 milhões dólares para uma outra sequela de um RPG clássico - Wasteland 2 . Esse jogo ainda está em desenvolvimento, mas inXile garante aos fãs que terá recursos suficientes para completar ambos os jogos a tempo.
Parece que Torment vai aumentar muito mais do que Wasteland 2 fez, e inXile tem um estiramento poucos objetivos no horizonte se ele consegue levantar mais dinheiro. O projeto já atingiu dois dos objetivos do estiramento - a capacidade de jogar como um homem ou mulher, e uma história expandida com dois novos escritores. Se o jogo é capaz de chegar a US $ 2 milhões, o desenvolvimento vai adicionar mais elementos da história, uma trilha sonora orquestrada e um personagem totalmente novo companheiro.

quinta-feira, 14 de março de 2013

God of War: Ascension


A jogabilidade de God of War: Ascension é similar aos seus antecessores. Foca-se em combates de combos, conseguido seja com a arma principal do jogador (as Lâminas do Caos) seja com armas secundárias adquiridas ao longo do jogo. O jogo irá ter eventos quick-timemelhorados que requerem que o jogador complete várias acções no controlador numa sequência de tempo para assim derrotar inimigos e chefes mais fortes. O jogo também tem elementos de puzzles e plataformas. Em adição à jogabilidade similar, também tem um sistema de combate e de armas melhorado, novas mecânicas de jogabilidade e conteúdo transferível. Uma beta do multijogador decorreu entre 12 de Dezembro de 2012 e 21 de Janeiro de 2013

Personagens

O protagonista do jogo é Kratos (voz original de Terrence C. Carson), um guerreiro espartano que quebrou o seu juramento de sangue com Ares (voz de Steven Blum), Deus da Guerra. Outros personagens incluem Zeus (Corey Burton), Poseidon (Gideon Emery), Hades (Fred Tatasciore), a esposa de Kratos Lysandra (Jennifer Hale), o Guardador da Jura Orkos (Troy Baker), o Oráculo de Delphi, Aletheia (Adrienne Barbeau), Castor e Pólux (David W. Collins e Brad Grusnick), Hércules (Kevin Sorbo), Arquimedes (Simon Templeman), e as três FúriasMegera (Nika Futterman),Alecto (Jennifer Hale) e Tisífone (Debi Mae West)













terça-feira, 12 de março de 2013

Tomb Raider (2013)


Tomb Raider é um jogo eletrônico de Terror ação-aventura produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix. É o décimo titulo da série Tomb Raider e o quinto produzido pela Crystal Dynamics. O primeiro de uma nova continuação, o jogo está definido para não fornecer nenhuma correlação com os lançamentos anteriores da série, uma reinicialização que dá ênfase às origens reconstruídas daculturalmente influente personagem principal, Lara Croft.